Death Mark Review & colon; Bare skræmmende nok

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 20 April 2024
Anonim
Death Mark Review & colon; Bare skræmmende nok - Spil
Death Mark Review & colon; Bare skræmmende nok - Spil

Indhold

Horror visuelle romaner er en smule skyldig i min skyld - jeg har spillet flere gennem årene og nyd genren, men der er ikke mange situationer, hvor jeg siger, at jeg spiller disse spil.


De fleste mennesker har ingen anelse om, at de selv er en ting i første omgang, og når du forklarer, hvad de er, får du ofte nogle forvirrede udseende. Hvorfor ikke bare læse en bog?

For at være klar, Death Mark er ikke helt en visuel roman. Mens du bruger en stor del af din læsning i spillet, skal du også undersøge miljøet manuelt, som du ville i en fangekrykker. I stedet for at kæmpe, leder du efter spor om antagonistiske ånders oprindelse og hvordan man besejrer dem.

Når du har samlet de værktøjer eller oplysninger, du har brug for, kan du da se ansigterne opad. Hvis det er noget, er dette virkelig et horror eventyrspil på hjerte.

Denne strøm af gameplay er meget forskellig fra genre hæfteklammer Corpse Party eller nogen af ​​de andre, har vi haft det heldige at se på engelsk fra PSP til nu. Det er det der gør Death Mark skiller sig ud som en indledende titel til horror VN / adventure genren, da den har faktisk gameplay, selvom det for det meste skifter fra en skærm til den næste, der flytter en lommelygte rundt.


Fjernelse af mærket

Jeg afholder mig fra at tabe nogen rigtige spoilere her, så rolig.

Hovedpersonen i Death Mark skal undersøge oprindelsen af ​​et mystisk mærke, der er optrådt på hans arm; bekvemt, der er en stor dosis af amnesi involveret.

Det er en simpel forudsætning at fremdrive sig på forudsigelige måder fra begyndelsen til slutningen af ​​spillet, men det betyder ikke, at spilleren er tilbage. Du vil undersøge meget mere end blot dit mærke, det er sikkert.

Hvert af spillets kapitler opgaver dig med at undersøge og pacificere bestemte spiritus, hver med sine egne motivationer for at holde fast i dette liv. Spriternes selvhistorier er nok den mest interessante del af spillet for mig. De har lige nok detaljer til at trække læseren ind, men de går ud nok, at ol 'noggin kan udfylde emnerne og lave noget bedre end spillet kunne.


Jeg kom til at føle mere for åndene på den ene eller den anden side mere end nogen af ​​de andre markerede, jeg kom på tværs af, med en ånd, jeg særligt blev afskåret.

Undersøgelser spiller sig selv halvt som en fangekrykker og halvt som et eventyrspil. Du flytter fra skærm til skærm på udkig efter spor og ting, du kan bruge til at pacificere ånden, når du har fundet den. Og rolig, spillet vil ikke kaste dig ind i pacificeringen, før du er klar.

Leder du efter ledetråder og genstande kræver, at du manuelt flytter din lommelygte rundt i området og leder efter noget, der fanger dit øje. I modsætning til klassiske eventyrspil kan du noget med gnistre. Det betyder, at du ikke behøver at dreje rundt om din lommelygte og knuse bekræftelsesknappen. Det er et stort plus for dette spil siden at skulle teste ting, som blindt ville holde Death Mark tilbage lidt for meget at anbefale.

Med en anden cue fra dungeon crawler genren, pacification i Death Mark er mere en aktiv affære, end du måske forventer.

Når du udforsker et område og undersøger en ånd, kommer du på tværs af spor om, hvordan man kæmper med det. Dette er den ene del af spillet, der kræver en vis logisk tanke - selvom du skal bruge nogle ting til at interagere med miljøet, er disse tilfælde generelt let nok til at regne ud.

At gå imod og pacificere spillets vredige ånder kræver det rigtigt at finde ud af den rækkefølge, du skal bruge individuelle eller kombinationer af ting i turbaseret "kamp". Du vil løbe ind i et ton af insta-dødsfald og forbrydelser, hvis du ikke holder øje med de spor, du finder.

Pacifying spiritus er ikke det eneste der vil føre dig til en hurtig død. Svar galt i et af spillets mange Live eller Die sekvenser, og du bliver nødt til at starte sekvensen fra begyndelsen. For dig som spiller er det simpelthen flere valgmuligheder.

Live eller Die sekvenserne er let min mindst foretrukne del af Death Mark. Du bruger Spirit Power (HP) i disse sekvenser, som drænes, når du tager tid til at besvare spørgsmålene.

På trods af det faktum, at du kan styrke din åndskraft, dræber de fleste dårlige svar i Live eller Die blot dig, snarere end at dræbe din åndskraft. Din åndskraft er heller ikke brugt til pacificering. Den bruges kun til Live eller Die, og bruges mest som en timer, som alle er lidt skuffende.

Hvert af spillets kapitler har også en god eller dårlig afslutning, afhængigt af hvordan du afsluttede ånden. Hvad angår det der påvirker, er det for dig at regne ud.

Præsentation

Præsentation betyder endnu mere i horror-spil og film end med andre genrer (ikke citerer mig på dette), så hvor godt gør det Death Mark præsentere sig selv?

Først er spillets kunststil; hvis du er som mig, blev du sikkert trukket ind af forsiden og yderligere lokket af den overordnede kunst stil. Der er ikke mange CG'er (stillbillede) -sekvenser, men de der er til stede er for det meste meget godt udtrukne og detaljerede.

Du får nogle gode kig på spiritus i nogle CG'er, og nogle er bare fanservice. Hvis du har spillet denne genre før, kender du boren.

Spillets grafiske stil er perfekt egnet, og miljøerne er meget velegnede, selvom jeg ønsker, var der en smule mere variation inden for hvert område. Hver gang jeg bemærkede nogle skærme inden for et område, var stort set det samme, følte jeg mig lidt skuffet. Det samme billede med små ændringer er lidt for almindeligt af en forekomst til min smag.

Der er ikke meget mindeværdig her musikvis, men de omgivende eller skræmmende lyde fremhævet i spillet lyder godt og gør meget meget.

Oversættelsen er en ting, jeg virkelig vil have ham over, men jeg vil tilbageholde mig selv - lidt.

Death Marklokalisering er på niveau med, hvad man ville forvente ud af et PlayStation RPG spil i slutningen af ​​90'erne, det vil sige at det er gået med typografier og forenklinger, der ikke gør scriptet nogen favoriserer.

Jeg er ikke helt sikker på, hvor mange typografier jeg stødte på, mens jeg spillede Death Mark, men det var nok, at jeg aktivt bemærkede, og det begyndte virkelig at genere mig om halvvejs igennem.

Dette er ret skuffende for et spil, du først og fremmest læste.Det er ikke bare i dialog, at du finder typografier, du vil også komme over dem i varebeskrivelser.

Måske skyldes det, hvordan spillet blev bygget, men dialogen i Death Mark standardiserer også "ham" / "hende" til "de" og "hans" / "hendes" til "deres", når de henviser til dine partnere eller hvad de laver. Det er som om hele spillet læser utrolig unaturligt, uanset partneren.

Det japanske sprog bruger ikke personlige pronomen meget ofte, så det er meget muligt, at afspillers dialog i den japanske version er nøjagtig den samme for begge parter i de fleste scenarier. Dette ville forklare, hvorfor "de" og "deres" er de eneste pronomen, der bruges til at henvise til partnere, men jeg er ikke engang sikker på, om det er tilfældet, eller om det bare er en doven lokalisering.

Trods sine fejl, Death Mark er stadig et spændende spil, hvis du er på markedet for lidt skræmmelse. Selvom lokaliseringen efterlader noget at ønske, er det et af de få spil i den skræmmende visuelle roman / eventyrgenre, der findes på PlayStation 4 og Nintendo Switch.

Dette er et af de få spil, jeg tog en million screenshots af under spillet, bare for at tilføje nogle seje billeder til min lager og huske de (spooky) gode tider.

Der er mange overraskelser at være fundet, jeg rørte ikke her, fordi det bare er bedre at finde dem selv. Det er bedre at lade spillet fodre dig i sit eget tempo, snarere end at have nogle anmeldelser, fortæl dig, hvad der er på menuen.

jeg vil anbefale Death Mark til japanske horror fans og nysgerrige fester ens, men til et lavere pris punkt. Det har bare brug for mere indhold for mig at anbefale det til $ 50. Et andet kapitel, bedre at skrive, mere variation, noget. Det har brug for lidt noget for at gøre det mindeværdigt, noget som det lige ikke har i øjeblikket.

Fordele

  • Fantastisk kunst
  • Interessant historie, du vil se slutningen af
  • Unikt dungeon crawler-stil eventyr spil
  • At finde ud af strategien for åndspacificering kan være ret tilfredsstillende

Ulemper

  • Ikke den bedste lokalisering på blokken
  • Uforglemmelige steder og tegn
  • En stor del af teksten gør at du venter på, at den ruller frem for at lade dig trykke X (PS4) eller A (Switch) for at vise det hele på en gang, hvilket gør spillet længere, end det skal være

Du kan tage fat Death Mark på PlayStation 4, Nintendo Switch eller PlayStation Vita.

Vores vurdering 6 Death Mark vil ikke overraske veteraner fra japansk horror eventyr, men det er et godt indgangspunkt for nybegyndere til genren. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder