Studio Daisho & colon; Center Interview

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 4 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Studio Daisho & colon; Center Interview - Spil
Studio Daisho & colon; Center Interview - Spil

Indhold

For nylig havde jeg fornøjelsen af ​​at interviewe Jason Rosa, præsident for Studio Daisho LLC, og spørge ham om udviklingen af Centret, et nyt sci-fi action-adventure spil.


Centret er Studio Daishos første originale projekt, selv om holdet har udført freelance arbejde på indie-spil og kortfilm. Primært komponister og lyddesignere har Studio Daisho leveret musik og lyd til spil som Enola, som blev modtaget meget positivt af Steam-samfundet. Før du arbejder på Centret, studiet også arbejdet med indie udvikler Alex Connowell på Uendelig Legacy, der leverer ni musiknumre, herunder hovedtemaet.

Siden Studio Daishos oprettelse har Rosa haft store planer om at udvide.

For Rosa er musik meget mere end lyd. Han taler om musik på en meget visuel måde.

"Da jeg først hentede musik tænkte jeg på sange som kæmpe tegneserier eller klimatiske film. Så langs siden min musik teori klasser, jeg begyndte at tænke op plot ideer til at hjælpe min skrivning. "


Sange skabte historier til Rosa, hvilket førte til hans eventuelle ideer til Centret. I et forsøg på at fortsætte fremad, vokse selskabet og fremvise nuværende musikalske projekter, begyndte Rosa og kreativ direktør Albert Clanton at arbejde på Centret.

Centret er en "fordybende oplevelse." Kunst, gameplay, musik og lyd er blevet omhyggeligt designet til at bringe dette arbejde til livs og engagere sig med spilleren på et dybere niveau.

I Centret, en gammel alien race har til formål at ødelægge universet i sin helhed og sende "martyrer" for at se denne plan igennem. Den sidste martyr, ANU er hovedspiller og spilbar karakter. På en øde planet i universets centrum forbereder ANU sig på at dømme over hele eksistensen, selvom de hemmeligheder, som denne planet rummer, og indbyggerne, som overlever der, begynder at komplicere ANUs mission og få ham til at stille spørgsmålstegn ved sin egen dødelighed.


"Det handler om foruroligende valg - og til tider at være slave til rutine eller monotoni. Vi forsøger at synkronisere spillerens bevidsthed følelsesmæssigt og skubbe afspilleren til at ønske at løse i spillet. Selvom tegnene hovedsagelig er fremmed og kunstig intelligens, føler jeg hver race til stykker af maskiner, der afspejler det menneskelige samfund, menneskelig tænkning og sommetider menneskelig vanvid. "

I forhold til Centerets gameplay, sagde Rosa, at "kernens gameplay vil involvere din trofaste A.I. sidekick HEX, der kan bruges som defensive værktøj. "

HEX har en E.D. eller energiforstyrrelser som er:

"Bruges til at påvirke det miljø, hvor fjender trives ved indirekte at bekæmpe modstridende trusler. Der er en slags symbiotiske forhold mellem ANU og HEX svarende til [den] klassiske titel, Banjo-Kazooie.

Hvordan spillet spilles afhænger af, hvordan spilleren vælger at opgradere HEX. Dette giver mulighed for unikke gameplayoplevelser fra den ene spiller til den næste, og jeg forestiller mig, at den øges Centerets replayability samt.

Studio Daisho håber at starte en Kickstarter-kampagne i den nærmeste fremtid, når en demo af spillet er klar til udgivelse.

Med hensyn til deres Kickstarter udtalte Rosa:

Centret har en stor historie og unikhed blandt andre indie spil. Vores primære mål for vores næste Kickstarter er at få den rigtige finansiering til at give dette spil det perfekte outfit, fra koncept til produkt. At være et lille firma og have begrænsede ressourcer, vil finansieringen ikke kun hjælpe os med at opnå bedre værktøjer, men også ansætte og sikre de store individer bagved det hidtil. "

Centret har samlet et fantastisk team af kreativt talent, der hver især bringer deres egne unikke evner og ideer til projektet. Denne gruppe af fagfolk er erfarne med deres unikke håndværk, gør Centret ikke kun smuk, men et opnåeligt mål.

Hvis det er fuldt finansieret, sigter Studio Daisho på at frigive Centret omkring 4. kvartal 2016.

"Levering af varer og opfyldelse af vores deadlines er yderst vigtigt for holdet og I. Vi ønsker at spille dette spil personligt! Jeg ved, om finansieret, vil vi skubbe hårdt for en hurtigere udgivelse. "

Sørg for at følge med med Studio Daisho og Centret på deres hjemmeside og sociale medier. Du kan også lytte til den originale hjerteklumpende musik fra Studio Daisho på deres SoundCloud. Jeg er sikker på, at vi kan forvente nyheder om deres Kickstarter-kampagne i den nærmeste furture.