WWE 2K16 Review & colon; Nye mekanikere giver fremragende brydning

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
WWE 2K16 Review & colon; Nye mekanikere giver fremragende brydning - Spil
WWE 2K16 Review & colon; Nye mekanikere giver fremragende brydning - Spil

Indhold

Sidste år markerede 2K og Yuke's første foray i den nuværende generation af konsoller med et WWE spil. Med WWE 2K15 2K havde til formål at gøre nogle store ændringer i serien i et forsøg på at gøre det mere som en simulering - nemlig at match pacing og MyCareer mode. Resultatet var et spil fuld af gode ideer og anstændigt udførelse, men et ultimativt skuffende spring til PS4 og Xbox One. Ikke desto mindre blev fundamentet sat.


WWE 2K16 fortsætter den vej, der er fastsat af sin forgænger, ved at fordoble match pacing og MyCareer, mens du tilføjer mange nye tilstande, forbedrede billeder, en fremragende karriere retrospektiv til Steve Austin, og med den største roster nogensinde.

WWE 2K16 er en spændende succes.

Ring mekaniker

WWE 2K15 virkelig ændret match pacing i serien for første gang ved at implementere kæden brydning mini-spil, tilføje en udholdenhed meter og et par små forbedringer som wrestlers hoppe tilbage ud af drejebænken, når deres sundhed bar er stadig i grønt - det gjort kampe føler sig autentiske, fordi bryderne syntes at trætte og blive slået ned.

Ikke alle kunne lide den mindre arcadey handling af 2K15, men det gjorde handlingen mere realistisk og genoplivede serien. 2K16 går endnu længere ind i dette rige ved at tilføje et helt nyt reverseringssystem, hvilket nok er en af ​​de største gameplay-ændringer, som WWE-spil nogensinde har set. Og det er en ændring, jeg helhjertet godkender.


Det nye system betyder, at du har et lagernummer af tilbageførsler, der kan bruges. Så de fleste superstjerner vil have 5 reverseringer i starten af ​​kampen. Omvendt en tøjlinje eller en suplex vil tage en væk, selvom den genoplades over tid. Derudover kan nogle bevægelser vendes på mere end en måde, hvilket er en anden stor ændring for serien. Visse bevægelser, som regel store som en orkanan, kan vendes om tidligt, hvilket kan resultere i, at du bare dræber bevægelsen, eller det kan vendes på et senere tidspunkt, der er sværere at trække af, men resulterer i en mere påvirkende vending. Det tager selvfølgelig nogle få kampe at vænne sig til, at du ikke længere kan slå R2 / RT og vende om hver slag eller greb, men når du gør det, ændrer det dramatisk, hvordan kampe spilles.


Den schweiziske superman ser billedrealistisk ud

Det første match jeg spillede var mellem Finn Balor og Cesaro.

Jeg brugte et par af mine tilbageførsler tidligt i kampen og måtte genoverveje min strategi - ingen let feat i betragtning af det er 15+ års wrestling gaming. Jeg begyndte at spille en mere strategisk kamp; måske tillader jeg Cesaro at slå en stor støvler i hjørnet, så jeg kunne vende en stor europæisk uppercut senere. Kampen skred frem, og jeg fik et godt kvæle på det - Jeg ramte Balors underskrift Bullet Dropkick i hjørnet, jeg skræmte og derefter trak Cesaros slanke krop i stilling, skal den øverste drejebænk og landede graciøst til Coup de Grace. Der var det, jeg ramte cirkel for pin, 1 ..... 2 ..... og Cesaro sparkede ud! Jeg var chokeret, og det var også Finn Balor, da kameraet zoomede ind på sit slapkæbe ansigt.

Jeg kan ikke huske nogensinde at spille en kamp, ​​hvor jeg havde så hårdt slået min modstander, ramte min finisher og han sparkede ud. Herfra stod Cesaro op, fik et par træk ind, og jeg var nødt til at undslippe ringen. Jeg klatrede ind igen og løb på ham, og han kastede mig op i luften og landede den store europæiske Uppercut, jeg havde frygtet. Så drejede han hovedet og jeg vidste, at neutralisereren kom. Jeg forlod igen ringen, lad min udholdenhed genvinde og genstarte min tilgang. Et par minutter senere landede jeg Coup de Grace for anden gang og fik den oh-så-søde 123.

Det var nemt en af ​​de mest dramatiske, dynamiske og spændende kampe jeg nogensinde har haft i et wrestling spil og det er en fantastisk tone for alt andet at komme.

En anden ny tilføjelse til gameplayet er at arbejde med. Ligesom kædeforstyrrelsen udføres disse kamre via det analoge minispil. Ved ægte brydning anvendes arbejdsholdere for at lade begge brydere få vejret tilbage, men i spillet gør de præcis det, de er beregnet til; bære din modstander ned og reducere deres sundhed og udholdenhed, mens du genopbygger din. Det er en dejlig ny tilføjelse, der kan ændre hvordan din kamp udspiller sig - du kan lægge smacken ned, når din modstander slår et hovedlås i et godt øjeblik og pludselig er du i hans / hendes hænder.

Så er der den fornyede indsendelse og pinning minispil. Indsendelsespilene ser dig spille en af ​​to roller: hvis du er på offensiven, vil du bruge analogen til at dreje en stang rundt om en cirkel og komme ind i din modstanders bar; hvis du bliver i deres længst nok, tapper de sig ud. På forsiden er du nødt til at holde dig væk fra modstanderens bar, og du finder din vej ud. Dernæst har vi pinning systemet, som ikke længere er knappen knap mashing eller holder X og slippe på det rigtige tidspunkt.

Igen får du en lille cirkel i midten af ​​skærmen, og der vil være et grønt område, hvis størrelse afhænger af dit helbred, og cirklen begynder at fylde op - dit mål er at stoppe linjen, når den kommer ind i det grønne kickout område. Dette er et meget bedre minispil end tidligere år.

Der er mange flere små tilføjelser til gameplayet, nemlig forbedrede animationer, både under bevægelser og imellem dem. WWE 2K16 tog gameplay-planen på plads ved sidste års afdrag og gør det meget sjovere, spændende og mindre repeterende.

Leveling op

Min karriere mode var en stor ændring for serien sidste år og en af ​​de mest forventede i år. Du opretter din brugerdefinerede superstjerne og slynger dig op fra Performance Center, gennem NXT, til RAW og kulminerer din rejse på WrestleMania. Lignende tilstande var meget populære i SmackDown vs Raw spil serier, samt Reckoningstidspunkt, plus NXT's optagelse var meget spændende - så denne tilstand var helt sikkert til at give lidt hype. Resultatet var imidlertid en skuffende tilstand, der ikke var meget forskellig fra Universe mode. Det var en uendelig slib uden egentlige resultater eller belønninger.

WWE 2K16 bringer denne tilstand tilbage, men tilføjer meget dybde til den. Advarslen er den samme: Opret en Superstar, kom med NXT's rækker, vinde titelbæltet, flyt til Raw, vind titler og til sidst blive Hall of Famer. Det sidste mål erstattede det at konkurrere på WrestleMania i det sidste spil. De vigtigste mål er de samme, så hvad er anderledes? Nå, historien.

Sidste gang var der ingen historie - hver gang du ville få en mail eller en tweet og fortalte gentagne "storyline" elementer af Vicki Guerrero. Denne gang omkring får du faktiske rivaliteter og interessant forholdsdynamik. Der er ingen irriterende e-mails - de erstattes af in-game run-ins eller pseudo-cutscenes.

Det er en sjov mode, der ikke er tæt på så meget af en slib som sidste år takket være rivaliseringen. Valg af hvilke titler at gå til, hvem der skal konkurrere i rivaliserende med, hvem man skal samarbejde med, og hvilke sider der skal tage, gør for en langt mere interessant, personlig rejse. Moden har ikke OMG-historiemomenterne, der ville hæve det til fantastiske niveauer, men det gør et anstændigt job, der holder dig investeret i hele.

Jet Myers - min Superstar i starten af ​​hans rejse!

Djævel i detaljerne

Der er dog nogle elementer i Min karriere-tilstand, der holder den tilbage. Foruroligende har NXT-arenaen stadig indgangen til venstre. Sikker på, at dette kun er en lille detalje, der skal hænge på, men det fjerner følelsen af ​​at være i NXT. Dette er også drevet hjem af, at Michael Cole, JBL, og Jerry Lawler kommenterer i NXT.

Hvis du ser NXT, vil du vide, at dette ikke er tilfældet. Corey Graves, Byron Saxton og Rich Brennan er talere af NXT. Dette er et meget større problem end indgangen rampen og helt fjernet min nedsænkning - grunden til at NXT er så elsket som det er, er fordi det er et helt andet dyr end RAW eller Smackdown, og at høre de samme kommentatorer tager væk fra det.

2K16 = 3:16

Det store salgsargument for WWE 2K16 er Stone Cold Showcase-tilstanden. Steve Austin er dækstjernen til spillet og har gjort et ton af forfremmelse for det, herunder den fremragende 'Book of Austin' videoserie (som kan ses i slutningen af ​​artiklen). Det var kun passende, at spillet fokuserer på Texas Rattlesnake i betragtning af dette er det tætteste, vi nogensinde kommer til hans berygtede 3:16 nummer.

Fremvisningsmodus følger den samme grundlæggende disposition som tidligere rater: vinde kampe (og gennemføre mål inden for disse kampe) for at arbejde dig igennem karrieren hos Stone Cold Steve Austin, låse op for mange arenaer, Superstjerner og dragt undervejs.

Videopakkerne og retrospektiverne er værd at prisen på spillet alene - at genoplive karrieren hos den største heltid i minut detalje er en fantastisk oplevelse, der helt sikkert vil give dig indsendelse med nostalgi.

Sweet Creation Suite

Oprettelsen suite er tilbage i år og tilbyder en meget større række funktioner end sidste år. Et væld af fan-favoritfunktioner vender tilbage i år, herunder Create-an-Arena og Create-a-Championship, samt en forbedret Create-a-Superstar-suite. Andre nye funktioner giver dig mulighed for at ændre ansigt og krop i finere detaljer end nogensinde før, samt muligheden for at uploade et billede af dit ansigt og bruge det på en brugerdefineret Superstar eller Diva.

De værktøjer, som du kan oprette en wrestler til, er blevet forbedret, som nye frisurer og evnen til at farve håret, men nogle områder som tatovering er stadig absurd undercooked. Alvorligt er der en lille smule tatovering, du kan vælge imellem, de fleste af dem er frygtelige ting, ingen ville have på deres krop, de andre er tatoveringens faktiske wrestlers har - nej, jeg vil ikke have den samme tatovering som Baron Corbin eller The Undertaker, det er bare dumt.

Uanset det er der nok til at lade dig skabe en temmelig unik karakter. Så er der flyt-sætene og indgangsredaktøren. Den bevægende sæt skaberen er lige så stor og sjov at sive igennem som altid, og indgangen editor er mere detaljeret og bedre udlagt end nogensinde før. Når det er sagt, er manglen på anstændig adgangsmusik frustrerende.

Du kan enten bruge en eksisterende wrestler musik, som ingen kan lide at gøre, eller vælge fra en kort liste over ekstremt generiske spor, der er smuk en-note. Det er synd, at den sidste generation vi kunne importere sange fra vores konsol til spillet og bruge et brugerdefineret spor som et indgangstema, og flere år senere er der ingen sådan mulighed.

Low-Steder

Men alt er ikke godt i landet 2K16: spillet rammer mange high-spots, men der er nogle konkrete lulls i handlingen. Uden tvivl var de to største problemer, jeg havde med spillet, billedets og belastningstiderne.

Jeg er sikker på at du har set på nogle få af skærmbillederne og kan se, hvor visuelt imponerende de er, og ja, flertallet af superstjernerne ser fantastisk ut. Din John Cena's, Randy Ortons, Triple H's og så videre er næsten fotorealistiske, men nogle få af de mindre stjerner er grusomt dårlige. Det er på grund af hvor god en masse af figurmodellerne ser ud, at de dårlige ser virkelig dårlige ud. Renee Young, for eksempel, ser hendes karakter rigtig underligt ud - som om hun var designet i Smackdown vs RAW 2007.

I MyCareer-tilstand interviewer Young din karakter efter rivalitetsmomenter og store kampe, og ikke kun hendes design, men lyddesignet er virkelig dårligt. For eksempel skal hun introducere dig, men fordi hun ikke er designet til at sige navne, er der en akavet pause mellem hende, der introducerer dig og stiller et spørgsmål. Hele interviewscenerne ser ud og er undercooked.

Og som det altid er tilfældet ser publikum forfærdeligt ud. Jeg forstår at mængden ikke er en prioritet ved udformning af et sports spil. Imidlertid er WWE skarerne altid tæt på handlingen, og dermed ser man en realistisk Superstar ved siden af ​​det, der ligner en pap-cut-out fan, er temmelig knusende. Jeg ønsker virkelig, at Yukes ville sætte et team af 10 eller deromkring udviklere ud, hvis eneste opgave er at lave en flot og dynamisk skare, der reagerer korrekt.

Det samme kan siges for kommentaren, som er så øjenrullende som nogensinde. De reagerer ikke, når du rammer store bevægelser, og deres vokale rækkevidde stiger bare, når der er et nært fald eller en stor bump. Derudover synes de at have ingen hukommelse, og de reciterer ikke tidligere begivenheder i universet eller MyCareer-tilstanden. Sikker på, at de vil nævne det seneste angreb, men at alt foregår i starten af ​​kampene og derfra er det den samme gamle droll.

Så er der belastningstiden.

WWE 2K16 introducerede en fantastisk ny funktion; det for ikke-belastningstider mellem kampe. Det betyder, at Seth Rollins vil saunter ned til ringen, så vil hans musik skære ud og Rusevs vil starte med det samme. Ingen belastningstider eller cut-to-black gør spilkampe, der er meget mere umiddelbare og behagelige. Belastningstiderne kan dog være smertefulde.

Nu var belastningstiderne en af ​​mine største klager over spillet; du ser, indtaster en kamp, ​​eller oprettelsesfunktionen kan tage overalt op til 40 sekunder. Selv skiftende frisurer syntes at tage livet. Dette tog væk fra det sjove ved at oprette din brugerdefinerede Superstar eller Diva. På tidspunktet for skrivningen synes den seneste opdatering af spillet imidlertid at reducere belastningstiderne dramatisk til få sekunder. Mine første par dage med spillet fik mig til at trække min telefon ud eller gå på toilettet, da jeg skiftede tilstande eller oprette en kamp; dette ser ikke ud til at være et problem længere, hvilket er en fantastisk forbedring.

Dommen

WWE 2K16 er en stor forbedring på den foregående rate. MyCareer-tilstanden er blevet væsentligt forbedret for at skabe en langt mere interessant og givende oplevelse, og Stone Cold Showcase-tilstanden er værd at prisen for optagelse alene.

In-ring-action er bedre end nogensinde med den største roster nogensinde, smartere AI og yderligere forbedret matchpacing, såvel som ingen belastningstider mellem indgange. Tremandsmedarbejderlaget ryster også ting lidt op, og det gør også optagelsen af ​​Good 'Ole JR i Showcase-tilstanden, men de er lige så begrænsede og scripted som altid.

På trods af nogle fejl, der har hjemsøgt serien i mange år nu, WWE 2K16 viser stor forbedring i serien og fortsætter med at sætte standarden for wrestling spil. Nu, hvis jeg bare kunne få General Manager Mode tilbage!

Vores vurdering 8 WWE 2K16 tager serien til nye højder, på trods af at de har de samme gamle problemer. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder