American McGee diskuterer en potentiel endelig tilbagevenden til Wonderland i Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
American McGee diskuterer en potentiel endelig tilbagevenden til Wonderland i Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Spil
American McGee diskuterer en potentiel endelig tilbagevenden til Wonderland i Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Spil

Amerikanske McGee vil lave rundene på GDC 2013 for sin årlige pilgrimsrejse til USA. Veteranspiludvikleren, som hjalp til med at forfalske den første person shooter genre mens på id-software med spil som Doom og Quake, har levet i Shanghai i årevis nu og kører en succesfuld spiludviklingsvirksomhed med Spicy Horse.


I øjeblikket har han fire spil i udvikling (herunder en helt ny, der vil debutere på GDC) - såvel som BigHead BASH, Crazy Fairies, og Akaneiro: Demon Hunters.

Et af de møder, som McGee har oprettet for GDC, er med Electronic Arts, spiludgiveren, der ejer rettighederne til hans unikke tage på Alice i Wonderland-mytologi. Efter et par spil vil McGee gerne vende tilbage til Wonderland en sidste gang for at afslutte Alice's historie. Efter at have sendt en Facebook-forespørgsel til hans fællesskab af fans, ser det ud til, at mange spillere er ivrige efter at hoppe tilbage gennem kaninhullet også.

McGee taler om at tage på Alice 3 og hvorfor han ville elske at udnytte Kickstarter for at få fans involveret i rejsen i dette eksklusive interview.


Hvad er dine tanker om reaktionen din Alice 3 Facebook-post har haft hidtil?

McGee: "Jeg ønsker kun, at mine venner og fans vil blive spændte på vores ikke-Alice-projekter! Alvorligt, når jeg annoncerer noget, der er relateret til vores andre spil, er de 8.000 +" venner "og tilhængere stille som kirkemus. Når jeg gør det mindste omtale af et andet Alice-projekt kommer kommentarerne og aktierne så hurtigt, at opdateringen "dings" ligner et vækkeur! Så det er dejligt at se denne grad af interesse og støtte - og det bekræfter min tro på, at vi kunne lave en succesfuld Kickstarter-kampagne omkring smuk meget noget Alice. "

Hvorfor besluttede du at spørge spillere om denne franchise efter at have fokuseret på mobile og originale spil på det seneste?

McGee: "Det er så simpelt som det jeg sagde i den oprindelige post - udforskede ideen og møde med nogle fyre på EA for at diskutere detaljeret under GDC. Intet er engageret og chancerne er slanke, noget vil komme ud af dette med det samme (hvis nogensinde) ind i mødet med et par dusin artikler om emnet og 3.500 "likes" på ideen vil ikke skade.


"Med hensyn til vores online- og mobilindsats ser jeg disse ting rigtigt fint. De første to Alice-spil fokuserede på singleplayer, fordi det var så fornuftigt for historien (hvorledes ville flere tegn leve i Alice's hoved på samme tid ). For det nye spilkoncept udforsker vi "andre lande", hvilket betyder at vi bruger Alice's beføjelser til at få adgang til andres mentale landskaber. Det er sådan, at vi kan gøre eventyret til noget, der muliggør co-op spille og afspiller skabt indhold, der skal præsenteres på virkelig interessante måder på tværs af flere enheder og platforme. "

Hvad handler det om Alice, som du finder interessant?

McGee: "Mit oprindelige håb for franchisen var, at det ville give mulighed for at udnytte 3D-spilteknologi til noget andet end skydevandsrampe gennem rumstationer eller slagmarker. Hun repræsenterer også (efter min mening) en af ​​de mere interessante og engagerende videospilkarakterer, fordi der er en dybde for hende som et tegn og (som de to første spil har vist) meget variation i de verdener, hun skaber og udforsker. Verden og tegnene har stadig meget historie tilbage i dem. Så længe vi ikke dræber eller lobotomiserer Alice, vil hun have interessante eventyr at dele. "

Hvor længe har du tænkt på en potentiel retning for en anden Alice-efterfølger?

McGee: "Da det fortællende arbejde blev udført på det andet Alice-spil, har jeg tænkt på en tredje rate for at "lukke sløjfen". Alice er på en klassisk heltes rejse, opdelt i tre forskellige og meningsfulde faser. Det første spil handlede om at mestre den psykologiske - vi så Alice kæmper med mentale demoner i Eventyrland. Den anden handlede om at overvinde forhindringer i den fysiske verden - hendes nederlag af den virkelige verden dårlige sikrede dette domæne. Det tredje spil vil kombinere det psykologiske og fysiske, så vi kan præsentere Alice som en slags mindshopping superhero, der er i stand til at invadere andre lande - de mentale landskaber rundt om hende. "

Hvad er dine tanker om, hvad Kickstarter har åbnet for dig som udviklingsstudio?

McGee: "Mere end noget, det er en unik og værdifuld måde for os at engagere os med vores publikum. Den kommunikation, vi har opbygget og vedligeholdt med vores backers, har været rigtig fantastisk."

Hvilken rolle kan Kickstarter, og fan feedback, spille i Alice 3 potentielt?

McGee: "Det er svært at sige på dette tidspunkt, da vi stadig er i en meget tidlig udforskningsfase. EA ejer Alice-franchisen, så for at trække ud af publikum vil kildefinansiering kræve nogle innovative licenser og juridisk akrobatik allround. Når det er sagt, hvis EA er villig til at licensere os IP og publikum er villig til at bakke produktionen, kunne vi ende med at gøre noget ret historisk.

"Med alle de negative presser" store virksomheder "får i disse dage, kan der være en win-win her for alle - EA-fordele ser ud til at være fleksible, en udvikler (det er os) får arbejde på noget, de elsker, og publikum får direkte involvering i en udvikling med muligheden for at vise verden hvad der sker, når indies og fans tager tøjlerne. Vi ser dette arbejde vidunderligt med Akaneiro - Jeg vil bare elske mere end at anvende den proces og engagement med Alice nu. "