Hvorfor Guild Wars 2 er & lpar; Still & rpar; Værd at spille

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Guild Wars 2 er & lpar; Still & rpar; Værd at spille - Spil
Hvorfor Guild Wars 2 er & lpar; Still & rpar; Værd at spille - Spil

Indhold

Uanset om du er ny til MMORPG-genren eller en veteran, har du måske hørt om et kaldt spil Guild Wars 2. Udviklet af Arenanet og udgivet i 4. kvartal 2012 har dette fantastiske spil taget fans med storm og er vokset en stor følge siden udgivelsen. Hvis du aldrig har spillet Guild Wars 2 - eller hvis du spillede det og forlod - vil jeg gerne oplyse og minde dig om, hvorfor dette er et fantastisk spil - og hvorfor det stadig er værd at spille.


Økonomisk mere rentable end mange andre MMO'er

Hvis du ikke allerede ved dette, GW2 tilbyder en "buy-to-play" model, hvilket betyder at du betaler for hele spillet én gang, og du behøver aldrig bruge en enkelt cent efter det. Det er rigtigt, en fuld MMO uden abonnementsgebyr! GW2 gør det meste af sine penge fra cash-shop i spillet.

Nu ved jeg hvad du tænker på, men rolig. Spillet har ikke engang gået tæt på at være pay-to-win. Kontantbutikken (Gem Store in-game) sælger dybest set kun bekvemmelighedsartikler eller kosmetiske varer. I de fire år siden udgivelsen har de været tro mod deres engagement i at bringe kvalitetsindhold til kun et enkelt køb. Dette betyder også, at det er et spil, du kan forlade lidt og vende tilbage til, når du vil. Du behøver ikke længere bekymre dig om at sikre, at dine abonnementspenge ikke går i spilde. Du spiller når du har lyst til det!


Selvom du ikke har en eksisterende konto, kan du stadig nyde det GW2 uden at betale en cent! Guild Wars 2 kan prale med en gratis-til-play-plan for alle at prøve. Sikker på, at der er nogle begrænsninger i forhold til hele spillet, men det er mere end nok til at prøve spillet ud, før du køber det. Hvis du så køber Tornets hjerte (udvidelsen), vil du modtage basisspil og udvidelsen alt i ét! Der er ingen tvivl om det GW2 er så forbrugervenlig som muligt.

Mere fokuseret på Cooperative Gameplay

Mange MMO'er derude er ikke designet til at folk kan lege sammen. I disse spil, hvis du først rammer fjenden eller håndterer drabslaget, vil du få oplevelsen og løftet. Så selvfølgelig vil folk blive helt forstyrret, hvis du er sket med at "stjæle" deres dræbte. I Guild Wars 2, dette er ikke længere et problem.


Hvis du og en ven dræber en fjende, får du både erfaring og lod, uanset hvad den anden person gjorde for fjenden. Alle får erfaring og støtter deres hjælp til at dræbe fjender. Dette gælder både open-world PvE og Dungeons and Raids.

Det strækker sig ikke bare til at dræbe. GW2 har dynamiske begivenheder i verden. Nogle er små og solo-stand. Andre er store og kræver grupper af mennesker til at fuldføre. Uanset typen og mængden af ​​mennesker, får du stadig erfaring og lod på grund af dit bidrag (uanset om du dræbte noget eller ej).

Klart, Guild Wars 2 blev bygget for at fremme samarbejde mellem spillere, når de kæmper for fjender og gør det meste af spilindholdet. Det gør ikke kun GW2 belønne dig for kooperativ gameplay, men det fremmer også kooperativ gameplay på andre måder. Hvis du genoplive en anden spiller, der døde, får du erfaring (og en titel, hvis du gør det nok). Hvis en ven kæmper med en historie-quest, kan du deltage i og modtage en anstændig hjælper med erfaring også. Selv på disse subtile måder opfordrer spillet spillere til at arbejde sammen og hjælpe hinanden. Det er ikke underligt at GW2 har sådan en venlig og indbydende samfund.

Gloriously Beautiful Visuals And Sound

Det gør ikke kun GW2 har en fremragende OST orkestreret af Jeremy Soule og forskellige andre talentfulde kunstnere, men det har også nogle af de bedste lyddesign jeg har stødt på i et spil. Hvert angreb og omgivende lyd er fantastisk i sig selv. Stemmeaktørerne gør også et spektakulært job med at skabe realistiske og fantastiske tegn.

Hvis du elsker et spil med god grafik, så vil du elske Guild Wars 2 såvel. Spillet har en smuk in-game verden med en fantastisk stil til det hele. Modellerne er friske, unikke og af ganske avanceret kvalitet. Når det kommer til ting som kunst, cutscenes og brugergrænsefladen, er der dog en anden kunststil på spil.

Cutscenerne er lavet med en smuk børstet maling effekt på dem. Selv brugergrænsefladen har den samme kunstneriske effekt og tegner det hele sammen smukt. Konceptets konceptkunst ser nogle gange ud som om det kunne være indrammet og hængt på grund af, hvor godt det ser ud. Samlet set, Guild Wars 2 er en fest for både øjnene og ørerne!

Fremragende spilmekanik

Et af spilets kendetegnende tiltrækkende aspekter er den bemærkelsesværdige spilmekanik, den har. Det første eksempel på dette ville være kampmekanikken. I stedet for hvordan nogle andre MMO'er gør det, GW2 har et dygtighedssystem, hvor dine kamp evner er bundet til dit våben. Så du ville gøre forskellige angreb med et sværd i forhold til angreb med en mace (hvilket giver mening). Og hvis du vil, kan du endda gøre kampen mere dynamisk ved at skifte "handlingskamp" i stedet for fanemåling.

Der er også kampmekanik, der får spillerne til at arbejde sammen mere (i tema med foregående afsnit). En spiller kan bruge et angreb, som for eksempel gør hele området omkring dem brændt med ild. Selvfølgelig beskadiger dette ikke blot fjender, men det tjener også et andet formål. Dette er hvad spillet kalder et kombinationsfelt. Forskellige typer felter har forskellige effekter. Når en anden spiller bruger en combo-finisher inden for dette felt, får du en særlig effekt. For eksempel vil brugen af ​​en "blast-finisher" i et "brandfelt" give alle spillere i nærheden en velsignelse, der øger skaden. Mekanik som disse får spillerne til at arbejde sammen på en mere taktisk måde.

Ikke kun har spillet kooperativ kamp mekanik, men det har mekanik, der også sikrer, at spillet udfordrer uanset dit niveau. Arrangementer, for eksempel opskalere i vanskeligheder afhængigt af mængden af ​​mennesker der. Hvis du går til et kort på lavt niveau som et tegn på fuld niveau, bliver dine statistikker nedskåret, så du kan stadig hjælpe dine lavere niveauer, mens du undgår kedsomhed fra at blive overstyret. Og når du endelig kommer til max-niveau, behøver du ikke at bekymre dig om loot-slibning. Spillets lineære progression gør det muligt at fokusere mere på egen hånd end dit gear.

Selvfølgelig er der altid mulighed for at lave selv nogle fantastiske gear. Guild Wars 2 har et fremragende udformningssystem, der ikke kun er enkelt, men inspireret og fantastisk! Hvis du vil have en MMO med fremragende mekanik, kan du ikke gå galt med GW2!

Kontinuerlige, gratis opdateringer

Før jeg går videre til mit næste punkt, skal jeg i det mindste hurtigt påpege, at Arenanet konstant skubber nyt indhold. Med undtagelse af en betalt ekspansion (og kontantbutiksprodukter, selvfølgelig) er alt nyt indhold tilføjet til spillet helt gratis. NCsoft opdaterer løbende spillet med nye historieopgaver for at skubbe langs spillets fortælling (som også tilføjer nye kort til spillet). Derudover tilføjer de også regelmæssigt nye funktioner til spillet (f.eks. En garderobe). Ikke alene tilføjer de alle disse ting regelmæssigt, men de har et balancehold, der også konstant holder spilets balance i skak med regelmæssige opdateringer, så PvP-spillere behøver aldrig at bekymre sig om at bekæmpe bestemte klasser. GW2 tilføjer kun mere værdi for pengene med hvert trin af vejen!

PvP (Player vs Player)

Taler om stor balance for PvP-spillere, er der en hel side til Guild Wars 2, der er vokset ganske uhyre de seneste år. GW2 har 2 grundlæggende PvP modes: sPvP og WvW.

sPvP fokuserer for det meste på "erobring" spiltilstand. I erobring kæmper to hold med 5 spillere hver på et kort for at kontrollere 3 hovedpunkter. Jo længere dit hold styrer disse point, desto bedre. Denne spiltilstand er blevet afbalanceret til perfektion af udviklerne, og den er endda kommet til en konkurrencedygtig eSports-scene (både i EU og NA), der praler med præmiepuljer af en ganske stor sum penge.

Der er også i spillet "rangerede sæsoner" for spillere at nyde. Med fremkomsten af ​​deres free-to-play model kan alle få en konto og spille rent PvP for eSports værdi af det, hvis de ønsker det! Denne type PvP bliver konstant raffineret og afbalanceret med nye kort, der tilføjes forholdsvis regelmæssigt.

Selvfølgelig er der også World vs World. Der er 4 gigantiske kort (et "hjemland" kort for hver server og en sidste kaldes den evige kampplads). I kortene er der sentrypunkter, tårne ​​og holder det, som din server kan styre. Fiende servere bringe deres bedste kræfter sammen med batter rammer, trebuchets, catapults og en ballista eller to at bryde igennem og erobre strukturen. I WvW er det en konstant kamp for magt og dominans. Hvis du kan lide episke kampe i stor skala i en spiltilstand, der giver stor loot og erfaring (samt et separat ranking system), så er denne tilstand til dig.

Hjerte af torner

Der var ingen måde, jeg kunne tale om GW2 uden at nævne sin største tilføjelse til dato: Tornets hjerte udvidelse. Selvom indholdet, der blev tilføjet ekspansionen, var adskillige og forskellige, vil jeg i det mindste i korte træk røre nogle få af de vigtigste tilføjelser. Disse vil være Elite Specializations, Masteries og Raids.

Elite specialiseringer blev tilføjet med Hed og det er dybest set en måde for dig at ændre dit erhverv (klasse). For eksempel kunne en Mesmer (illusionbaseret mage) kun bruge nogle få forskellige våben før (husk at våben påvirker de færdigheder, der kan bruges). Med fremkomsten af ​​Elite-specialiseringer kan Mesmer nu få brugen af ​​skjold (som tidligere var ubrugelige) og få brug for nye, særlige færdigheder. Mesmer bliver en "Chronomancer" (time-mage). I grund og grund giver Elite Specs dig mulighed for at øge din klasse til noget nyt og helt anderledes, og det er fantastisk.

Masteries var Arenanets svar på det problem, som mange MMO'er står over for, når man tilføjer en ekspansion: niveau-cap raise. Selvfølgelig vil enhver MMO, at udvidelsen skal føles, at den tilføjer mere progression til din maksimal karakter. Arenanet ønskede ikke at falde i fælden med at tilføje en ny level-cap og dybest set ender med næsten dobbelt originalet om få år. Masteries var løsningen.

Masteries er særlige færdigheder og evner, der hjælper din karakter til bedre at interagere med verden omkring dem. Disse er ikke-kampfærdigheder, der er svært nok til at opnå, at det stadig føles som progression uden at blive til en slib. Det klassiske eksempel på en mesterskab er Gliding. Din karakter kan nu hoppe fra enhver højde og glide ned til jorden graciøst.

Raids er en ret stor aftale for Guild Wars 2 fans. Årevis, GW2 havde ikke hardcore PvE indhold, der krævede et stort antal mennesker til at træne og fremskridt, indtil de kunne mestre det. For mange var det det, der fik dem til at forlade spillet. Nå, folk ønskede det, og Arenanet lyttede. Raids in GW2 består af 10-mands indhold, der ikke kun kræver evne til at håndtere nok skade for at dræbe en chef, men også koordinering for at navigere vanskelige møder med bizar mekanik. Hvis du er fan af Raids i andre MMO'er, så GW2S Raiding er til dig.

Guild Wars 2 tilbyder ikke kun stort PvE-indhold inden for en fremragende forretningsmodel, men med fokus på PvP og WvW bliver det nemt et velafrundet spil. GW2 er en smuk MMORPG, som jeg vil anbefale til nogen.

Har du spillet Guild Wars 2? Hvis ja, hvad synes du? Hvad er nogle af dine foretrukne MMORPG'er? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!