Pirates Online Players Beundrer med Disney for at fortsætte med at sejle i Caribien

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Pirates Online Players Beundrer med Disney for at fortsætte med at sejle i Caribien - Spil
Pirates Online Players Beundrer med Disney for at fortsætte med at sejle i Caribien - Spil

Indhold

En fanebidrag lagrede en berømt vampyrslayer fra tv-aflysning. Mens andre græsrodsforsøg måske ikke har været så succesfulde, stopper dette ikke et band af online caribiske pirater.


Webstedet http://revivepotco.org/ har for nylig nået 2400 underskrifter som en del af sin meddelelse til Disneys Interactive Media Group (DIMG), og opfordrer dem til at fortsætte udviklingen og støtte til det langvarige online rollespil.

Pirathistorie

Pirates of the Caribbean er en langvarig Disney-franchise. Som en del af den oprindelige Disneyland forlystelsespark var det en spændende vandring gennem den rowdy Port Royal under piratbelægning. Det var og er stadig en familie favorit i årtier i flere Disney parker.

I 2003, som en del af en serie af film baseret på deres attraktioner, producerede Disney co-produceret filmen Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl med Bruckheimer Films. Der fulgte tre andre film, der kostede 3,7 mia. Dollars på billetkontoret og mere end 1 mia. USD i video salg verden over. To mere film er slated til produktion.


Under den parallelle produktion af anden og tredje film udviklede Disneys Interactive Studios et MMORPG (Massive Multi-Player Online Role-Playing Game) baseret på filmene - Pirates Online. I spillet skaber spillerne deres egen piratkarakter og interagerer med tegn fra filmen samt nye figurer og en ny historie i Pirates universet.

Men spillet blev forsinket mange gange. Den oprindelige måldato var i 2006 at falde sammen med Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest. Det gik også glip af et mål for maj 2007 for udgivelsen af ​​Pirates of the Caribbean: Ved verdens ende. På trods af tilbageslag blev spillet officielt udgivet den 31. oktober 2007.

Pirates Online var ikke rettet mod den ældre, hard core gamer, at andre MMORPG'er som World of Warcraft var rettet mod. Men det gav detaljeret karakterudvikling, land- og havkamp, ​​en omfattende verden til at udforske og quests for at fuldføre det krævede længere spilletid - som til sidst tiltrak et ældre publikum. Selvom der blev opnået en E-10 rating og markedsført mere direkte til yngre spillere, spillet blev og bliver stadig spillet af ældre børn, teenagere og mange voksne. Dette sammen med det meget populære kildemateriale indsamlede oprindeligt en betydelig efterfølger.


"Du er død, hvis du kun tager sigte på børn. Voksne er kun børn, der vokser op, alligevel." - Walt Disney

Når den tredje film var færdig med at løbe i teatre, så spillerne en ændring i spillets udvikling. På trods af at der var næsten en halv million spillere over hele verden på det højeste tidspunkt, var der længere perioder mellem opdateringer og ofte kun minimale forbedringer.

Det største enkeltunderskud var en fortsættelse af hovedhistorien. Efter at spillerne var færdige med kapitel 1: den sorte perle, var der ingen opfølgende kapitler. Der er mange tegn og indikatorer, at sådanne kapitler var planlagt, men aldrig implementeret. En del af det oprindelige problem ser ud til at involvere Kraken, men er ikke afsluttet. Der er noget arkiveret video, der viser, at Kraken-chefsniveauet er spilletest, men blev aldrig tilføjet.

Men afspilleren samfund syntes at vokse tættere på. Spillet skabte mange fan-sites, online-organisationer og endda en fan-made Pirates Online Wikia. Efter at have fejret sit femårs jubilæum syntes Caribien at være ved en korsvej.

Efter flere års finansiel skuffelse syntes Disney's Interactive Media Group at have ændret fokus. Det manglende svar på World of Cars, en anden MMORPG, der senere lukkede, var et af de første dødsfald. Udviklingen for Toontown blev også begrænset af dette punkt, selv om Pixie Hollow og Pirates Online var aktive.

Som en del af denne omdirigering købte Disney derefter Club Penguin; sandsynligvis igen at fokusere på yngre spillere. Desuden begyndte Disney at udvikle sociale netværksspil og skære udvikling til hjemme-videospilplatforme (X-Box 360, Wii og Playstation). Denne nedskæring omfattede annullering af titler som Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.

Dette skift af ressourcer og opmærksomhed betød en radikal reduktion af udvikling og teknisk support til deres online-verdener, herunder Pirates Online (det betød at lukke sin onlinehjælp og drastisk reducere dedikeret telefonstøtte til kun 4 timer).

Den sidste store opdatering til spillet var december 2011.

Antallet af betalende spillere faldt stadigt, men tusindvis af spillere forblev; hovedsagelig på grund af de sociale aspekter af spillet. Nogle områder i spillet tjener som sociale hotspots for spillere at interagere. Pirates Online offsite samfund fortsætter stadig også; herunder talrige fan- og forumwebsteder. En række Facebook-sider er dedikeret til spillet eller et bestemt piratgilde. Spillere har endda taget det på sig selv for at skabe aktiviteter i spillet for at holde sig underholdt.

Revive lancerer

Den 29. juli 2012 skabte en gruppe spillere Revive POTCO-bevægelsen som en måde at formidle deres bekymringer over, men også vise deres støtte til et spil, de virkelig elsker. Og de er ikke alene. Fra nu af har andragendet over 2.400 underskrifter. I ordningen af ​​ting er 2400 spillere en brøkdel af de en halv million spillere (i øjeblikket mindre end 100.000), men de repræsenterer de mest dedikerede og vigtigere end det betalende medlemskab.

De estimerede $ 250.000 + i de indtægter, de repræsenterer, er kun en del af DIMGs budget, men det skal tages i betragtning, at spillet også tjener som et aktivt salgsfremmende redskab til Pirates-filmene på billetkontoret og på hjemmevideo. Franchisen er i øjeblikket værd at næsten $ 5 milliarder dollars og vokser.

Andragendet skulle vise Disneys DIMG-division, at der stadig er rentabilitet, der støtter samfundet, der stadig spiller Pirates Online. Spillene uudnyttet potentiale for ekspansion er ret skarp. De vil kun have spillet til at fortsætte, men beder om nogle problemer, der skal løses. Disse spørgsmål omfatter:

Ydeevne forbedringer: Spilserver og / eller software reparationer til forbedring af spilytelsen, især lange lags og fryser, der ofte slutter i afbrydelse, fjernelse af fejl og fejl samt forbedring af kommunikation / opfølgning af rapporteringsproblemer. Også passende tid til testning før offentlig udgivelse. Dette kan kræve en radikal opdatering, der ligner skiftet væk fra Panda 3D-spilmotor i 2009.

Indholdsforbedringer: En stor bekymring og førende årsag til faldende medlemskab som mangel på nyt spilindhold (ting, steder, begivenheder, færdigheder, varehandel, nye og vanskeligere fjender osv. Men vigtigst af alt - nye quests eller fortsættelse af den oprindelige søgen .) Når en pirat har reddet Black Pearl, besøgte Raven's Cove og mestrer Privateering (Player Ship Combat), er der ingen nye retninger at gå. Skiftet til minispil opstod efter en ledelsesændring, men har ikke været retningspartnere håbet på.

Sikkerhedsforbedringer: Eliminering eller minimering af in-game hacking og tredjepartsprogrammer, især Python Injector (som det er egen udvikler sagt, bør IKKE påvirke spillet, hvis spillet er ordentligt sikret).

Kunde support: Genstart Live chat og udvidet telefon support, der har øget tilgængelighed for at hjælpe, og returnering af detail spillemedlemskort.

Aktivitetsforbedringer: På et tidspunkt havde udviklere regelmæssige rollespilbegivenheder, der skabte en fortsættende plotlin for at involvere spillere og holde dem engagerede. Sådanne aktiviteter kræver ikke yderligere programmering eller ressourcer, kun en organisations- og mandtimer, men deres indflydelse på spillet har været dybtgående.

En bedre horisont?

I løbet af de sidste par måneder er der nogle håbende tegn til Pirates spillere. For nylig blev en håndfuld opdateringer implementeret stille, der tilsyneladende har behandlet nogle sikkerhedsproblemer. Kundesupportens svarstid er forbedret. Derudover har en række spillere for nylig rapporteret modtagelse af adgang til at spille på spillets testserver. Tidligere har en stigning i nye spiltestere været forud for ny spiludvikling.

Vær en del af bevægelsen

Selv med disse nye indikatorer opfordrer andragere stadig spillere fra Pirates Online til at besøge http://revivepotco.org/ og tilføje din pirats navn for at lade din stemme blive hørt. Spillernavne holdes anonyme, og e-mail-bekræftelse forhindrer vildledelse.

For udviklere og designere i Disneys Interactive Media Group håber andragerne, at du tager dig tid til at gennemgå det komplette andragende, forstå meddelelsen og fortsætte med at støtte et produkt, som underskrivere har haft meget og vil fortsætte med at nyde.