Washington Post anser "Livet er mærkeligt" for at være kunst

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Washington Post anser "Livet er mærkeligt" for at være kunst - Spil
Washington Post anser "Livet er mærkeligt" for at være kunst - Spil

Christopher Boyd, fra Washington Post, for nylig forfattet et stykke på udvikleren Dontnod's Livet er mærkeligt, og muserede om spillet kunne tjene som "kunst" eller ej.


Han kom til den konklusion, at det gør.

I det mindste mener han, at det er baseret på et metriske sæt af direktør Steven Spielberg, der udtalte, at han vil have nogen til at kontakte ham, når "nogen bekjenner, at de græd på niveau 17" i et 2004-panel.

Boyd argumenterer for Livet er mærkeligt at regne som "kunst" baseret på det faktum, at spillet fik øjnene til at blive "misted up". Han føler sig op til Spielbergs såkaldte "test".

I en historie beskriver han som "en tragisk rejse mod desillusion", og Boyd finder stor glæde i samspillet mellem karaktererne og deres individuelle fremskridt gennem spilfortællingen. Der er konflikt ikke kun i tegnene selv, men ofte i hvordan du vælger at gå videre gennem spillet. Den tidsbaserede mekanik, som spillet hænger på - som synes at være nyttigt i starten - giver helt det uhyre som den plot fremskridt. "Livet er mærkeligt," siger Boyd, "handler om umuligheden af ​​at finde en perfekt løsning."


Selvfølgelig bliver emosionelt over et spil ikke noget nyt for de fleste spillere. Mange spil har fremkaldt en lang række følelser fra publikum gennem årene - især dem der er skabt til den nyeste generation af konsoller. Titler som The Walking Dead, Kære Ester, og den kommende Tacoma er gode eksempler på disse typer spil; som det er for nylig udgivet Den Dragon, Cancer.

Udviklere eksperimenterer i øjeblikket med og for det meste lykkes at skabe interaktive verdener for spillere at dykke ind og lave en række valg. Dette gør det muligt for spil at fremkalde en række følelsesmæssige reaktioner fra spillerne.

Da videospil ændres og udvikles i løbet af de næste par år, kan vi få endnu mere berigende oplevelser for spillerne at gå igennem. Måske vil ingen nogensinde græde på niveau 17, men jeg er temmelig sikker på, at der har været øjeblikke, da alle fandt deres øjne at blive lidt "misted up".


Er spil betragtet som kunst til dig? Hvad er det sidste spil, der fik dig til at rive?