Ældste Civilisation Alder & kolon; Total krig

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Ældste Civilisation Alder & kolon; Total krig - Spil
Ældste Civilisation Alder & kolon; Total krig - Spil

Indhold

Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil

Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem i ultimativ digital oplevelse - det ene spil at styre dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler.


Et spil til at styre dem alle ... Hvor ironisk at der ikke er nogen Lord of the Rings spil, jeg vil medtage i denne slags mash-up. Lad os kombinere ...

  • Kort og empire-bygning af Civilisation V
  • Indstillingen og løbene af Den ældste Scrolls
  • RPG aspekter og karakterudvikling fra Dragon Age 2
  • Den masserede kamp fra Shogun 2 Total krig

Dette spil vil for det meste spille på samme måde som Civilisation spil. Vælg din start Ældste Scrolls race, fundet byer, spredt over hele verden, undersøge nye teknologier og magi og trives. Kampen kommer i spil, naturligvis, når krige begynder at ske, med Total krig model, der tillader masserede hærer af orker at opkræve ved bølger af argoniske skirmishers, eller hvad som helst blanding af løb er involveret, hvor hvert løb har deres egne naturlige fordele og unikke enheder.


For yderligere at tilføje til kontrollen over kamp, ​​ville hver hær ledes af en generel, og disse generaler ville vokse og udvikle ved hjælp af RPG mekanikerne fra Dragon Age 2. Nogle grundlæggende træk og kampkompetencer, nogle til at gøre dem monstrously stærke på slagmarken, nogle til at støtte deres hærer, og nogle til at give andre fordele som ekstra ressourcer hver tur eller forbedrede synsintervaller. Disse generaler ville have en chance for at dø, når de blev slået i kamp, ​​en chance for at blive fanget for at blive afholdt for løsepenge og en chance for simpelthen at flygte.

Disse generaler ville også være egentlige tegn, med personligheder og fortid, komplekse mennesker, som din avatar-kejser-konge ville kunne interagere med direkte, da de ikke var i marken. Du kan hjælpe dem med at udvikle sig som tegn, give dem ekstra evner eller potentielt endog give romansøgningsoptioner, som kan give ekstra fordele, hvis for eksempel en general kom fra en rivaliserende provins eller en baggrundsuddannelse af en bestemt soldat type.


Dette er et spil, jeg ville spille, et spil, jeg ville have glæde af, et spil med replayability, og en, som jeg føler mig behagelig at kalde min Ultimate Mash-Up.