'The Secret World' udviklere annoncerer et sundt svar på den nye betalingsmodel

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
'The Secret World' udviklere annoncerer et sundt svar på den nye betalingsmodel - Spil
'The Secret World' udviklere annoncerer et sundt svar på den nye betalingsmodel - Spil

Funcom, studiet bagved Den hemmelige verden, Age of Conan og Anarki Online, har udgivet en pressemeddelelse, hvori de giver detaljer om succesen af Den hemmelige verdenÆndring af betalingsstrategi fra abonnement på "buy-to-play".


Midt i corporate jargon relateret til "Strømlining af interne processer" og "kerneprodukter og teknologi", læg nogle opmuntrende tegn på den fortsatte sundhed i det banebrydende udviklingsstudio.

Efter en vanskelig 2012, hvor Funcom led på at ignorere medarbejderne og efterfølgende omstrukturere både deres organisation og betalingsmodellen for deres ledende MMO, er der endelig grund til optimisme for fans af deres MMO'er.

Et afsnit i pressemeddelelsen, dateret den 10. januar 2013, læser;

"Selskabet er især tilfreds med den vellykkede genlancering af 'The Secret World' efter at have skiftet til en buy-to-play-forretningsmodel i december 2012. Aktivitetsniveauet i spillet er steget med over 400%, da de originale spillere er vendt tilbage Sammen med tusindvis af nye spillere. Efter sin genoptagelse har "The Secret World" solgt mere end 70.000 enheder alene i de sidste fire uger, hvilket er tæt på 30 procent stigning i det samlede salg. Selskabet vil fortsætte med at bygge videre på denne første succes i de kommende måneder. "


Ole Schreiner, Funcom CEO sagde, "Med en omstruktureret organisation har vi et fælles team af de bedste af de bedste, der arbejder sammen for at udvide vores eksisterende onlineverden og skabe nye, spændende og mindeværdige online-oplevelser ..."

Der blev også nævnt deres "LEGO Minifigures spil" som i øjeblikket er under udvikling i deres Oslo-studie. Pressemeddelelsen slutter med en erklæring om at tage "Udnytte de spændende muligheder, der står overfor spilbranchen, da den går ind i 2013 og derover."

Kilde: Cisionwire (via Massively)