Spillene vi bærer del II & colon; Et igangværende kig på de spil, der påvirker mit liv

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Spillene vi bærer del II & colon; Et igangværende kig på de spil, der påvirker mit liv - Spil
Spillene vi bærer del II & colon; Et igangværende kig på de spil, der påvirker mit liv - Spil

Indhold

Vi bruger utallige timer til at spille spil, men få har et varigt indtryk på os. Dette er en løbende serie, der vil katalogisere de øjeblikke, der resoneres med mig. Se del I.


Få titler har været indflydelsesrige nok, at jeg ville holde dem op som en guldstandard for, hvad spil kan være og hvad det repræsenterer.

Mørke sjæle er et af disse spil.

At tage dine første skridt i Lordran er umuligt svært. Hvor de fleste spil vil give dig svage fjender til at udøve dine kampteknikker i starten, giver Dark Souls dig et brudt våben, der sætter dig i en bosskamp og siger, "Håber du læser de valgfrie meddelelser på jorden, der forklarede kontrollerne - her er en boss kamp-held og lykke schmuck! "

Udfordringen med at spille Mørke sjæle gøres eksponentielt vanskeligere, når man ikke spiller med en guide, som jeg nægtede at bruge på mit første playthrough. Jeg døde utallige gange på den første boss i spillet, alt jeg måtte angribe var et brudt sværd og intet andet end hurtige reflekser til at bruge til mit forsvar, men det var også en lærerig oplevelse.


Det begyndte langsomt at daggry på mig, at jeg måske ikke skulle dræbe Asyl Demon. Næste gang jeg respawn på bålet besluttede jeg mig ikke for at engagere ham direkte, men i stedet søgte jeg frantically for en vej ud. Min skarphed blev belønnet, da jeg ledede min karakter gennem en døråbning, jeg ikke havde bemærket tidligere, og fældedøren lukkede bag mig og holdt chefen i at komme ind i lokalet.

Jeg havde lært den mest grundlæggende og vigtige regel til overlevelse i Mørke sjæle' uendelig farlig verden uden selv at indse det: Brug dit hoved. 90% af tiden, hvis du dør i mørke sjæle, er det fordi du ikke var opmærksom på hvad spillet sagde og for at gøre sager værre, når du først starter, taler du ikke engang med det samme sprog.

Fra Software skabt en verden, der belønner dem, der tager deres tid og studerer en situation, før de rushing headlong ind i det ukendte. Enhver fjende, stor eller lille, har potentialet til at dræbe dig, uanset hvilket niveau du er, eller hvor imponerende dit gear er.


Jeg havde aldrig i mit liv spillet et spil, hvor faren for at fejle var konstant, hvor enhver fjende mødte var en kamp for at overleve. Jeg var nødt til helt at ændre min spillestil, hvis jeg skulle gå videre i dette spil og til tider var det en vanskelig lektion at lære.

Bosses i dette spil syntes som uoverstigelige forhindringer. Første gang jeg testede min styrke mod Bell Tower Gargoyle kan jeg stadig huske det chok og foruroligelse, jeg følte, da en sekund chef gargoyle sluttede sig til fray. Jeg kan tydeligt huske at tænke,

"Ingen jævn måde."

Men det var det der gjorde at besejre dem så meget sødere. Efter mange mislykkede forsøg, da jeg endelig slog dem og fik til at scalere den umuligt lange stige for at ringe den første Undead Bell of Awakening, følte det mig givende på en måde, som jeg ikke havde oplevet i et spil før.

Jeg var hooked ud over ord. Lordran blev som et andet hjem for mig, at udforske de smukt farlige miljøer blev spændende. Langsomt blev verden omkring mig lettere at krydse og til sidst blev jeg mindre og mindre bange for, hvad der lurede rundt om hvert hjørne.

Jeg voksede i tillid med hver chef, jeg faldt. At smede de specialiserede våben, der kom fra deres sjæle, blev en besættelse. Det var ligegyldigt, om jeg faktisk kunne bruge våbenet eller ej, bare at have det i min fortegnelse var som at bære et æresmerke - et trofæ, der blev opnået fra kampen, som viste, at jeg havde det, der kræves for at overleve i Lordran.

Til sidst fortsatte jeg med at logge 200+ timer i Mørke sjæle, slå kampen op 10 gange og få mit absolutte favorit platin trofæ i min samling. Hver gang imellem starter jeg stadig op på min PS3 og går tilbage til landet Lordran. Den største forskel nu er, at når jeg træder gennem anor Londons haller eller Blighttowns mørke vand, er jeg faren i verden, ikke omvendt.

Spillene vi bærer: Del I