Bubsy & colon; The Woolies Strike Back Review & colon; Hvad kunne måske have været forkert & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Bubsy & colon; The Woolies Strike Back Review & colon; Hvad kunne måske have været forkert & quest; - Spil
Bubsy & colon; The Woolies Strike Back Review & colon; Hvad kunne måske have været forkert & quest; - Spil

Indhold

Livet er mærkeligt, er det ikke? Det lader til, at kun i går var vi alle galt i absolutte, dumbfounded shock ved annonceringen af ​​en ny Bubsy spil i form af Bubsy: The Woolies Strike Back, og nu er det faktiske spil lige her i virkeligheden for os alle at boo off scene og chuck tomater på.


De fleste veteran spillere kender sandsynligvis kernen i Bubsys historie nu. Det første spil er i høj grad husket som et mislykket forsøg på at lave en mascotte platformer med det formål at konkurrere med Sonic the Hedgehog, med smukke gennemsnitlige resultater og nogle mekanikere, der var i modsætning til hinanden. Efterfølgerne var i det væsentlige mere ens, med undtagelse af Bubsy 3D, en tidlig 3D-platformer, der er forfærdeligt forfærdelig for sine begrænsede kontroller, selv-lykønskningskommedyde, forfærdeligt kamera og generel billedkvalitet.

Ikke mange mennesker ønskede en ny Bubsy spil, og jeg tror endnu færre forventet en, men her er det alligevel. Spørgsmålet er: Har udvikler Black Forest Games lært noget fra årene med kritik og berygtede omdømme efterladt af udvikler Accolade? Har de gjort et rigtig godt spil ud af Bubsy?


Svaret er nej. Nej, de har virkelig ikke lært så meget.

Visuerne er i det mindste ikke halvt dårlige.

Lad os starte med positiverne

Jeg synes det er rimeligt, at når man kritiserer et hvilket som helst spil - uanset hvor meget du måske hader det eller tror det ikke behøver at eksistere - for at påpege, hvad det gjorde godt, før du ripper ind i det. Jeg vil gerne starte med at sige, at der faktisk er et par små ting om The Woolies Strike Back at Jeg kunne godt lide og tolererede ikke bare eller flad ud foragt.

Til at begynde med har du i opsætningsmenuen mulighed for at justere Bubsy's niveau af verbositet, hvilket betyder, hvor ofte han vil lave en af ​​hans karakteristiske enlinere. Du kan gå fra en minimumsindstilling af "Silent Bobcat" helt op til den maksimale indstilling, som bare hedder "Bubsy." Dette løser den mest almindelige klage, folk havde om Bubsy spil i fortiden, hvordan Bubsy konstant spyttede in quips og referencer. Denne mulighed viser en vis grad af selvbevidsthed og læring fra seriens tidligere fejl.


Grafikken kan faktisk se lidt pæn (til tider), noget af musikken er chipper og sjov (hvis ikke alt det mindeværdige), og for at være helt ærlig, var mine første indtryk ikke så dårlige. For de to første niveauer har jeg faktisk haft det sjovt, tager i det anstændige landskab og samler masser af farverigt garn med sine tilfredsstillende små poplyde.

Meget tidligt fandt jeg mig selv lidt sjov her og der.

Kontrollerne er heller ikke så dårlige. Bubsy kan stadig hoppe og glide, såvel som pounce, og bortset fra en irriterende fiddly følelse af bevægelse, når du forsøger at flytte lidt, er kontrollerne fine. Glideren giver et lille opadgående boost i midair, hvilket kan hjælpe dig med at rette et spring, og du kan endda springe i midair, når du går lige ud af en kant. Disse bevægelsesmuligheder åbner nogle små muligheder for platforming.

Det var ikke meget, men i starten kunne jeg i det mindste sige, at spillet i værste fald var under gennemsnittet. Desværre tog det ikke lang tid for mig at lægge mærke til revnerne i spillets struktur, og det tog ikke lang tid siden, at jeg virkelig kunne se, hvor ærligt doven og forfærdelig det hele var.

Hvad gik galt

Dette spil har nogle af de mest grundlæggende og kedelige design for en platformser jeg har set i et stykke tid. Niveauet design er helt ufuldstændigt.

Den største lovovertrædelse i plandesignet - og muligvis hele spilets design - er de ubøjelige kollektiver. De vigtigste kollektiver kommer i form af kugler af garn, hvoraf hundreder er spredt over hvert trin, som kun synes at være relevante for at øge din score i slutningen af ​​hvert niveau.

Der er også fem nøgler på de fleste niveauer, alt hvad du har brug for for at låse op for niveauet Wooly Vault, som altid huser en stor mængde garn. Endelig er der T-shirts, som enten giver dig et ekstra hitpunkt eller giver dig et ekstra liv, hvis du får fat i en, mens du allerede har tændt.

Men her er det store problem - omkring 90% af samlerobjektene er meningsløse og i forlængelse 90% af hvert niveau. Som jeg sagde før, tilføjer garnet kun din score, som ikke er forbundet med noget andet i gameplayen, hvilket betyder, at der ikke er nogen grund til at udforske niveauerne. Enhver afledning fra hovedvejen er i tjeneste for en meningsløs samling, selv når det er en skjorte at få sundhed eller liv, fordi nogle af skjorterne er på hovedvejen alligevel.

Niveaudesignet kan bare være forvirrende i nogle tilfælde.

Mens der er sjældne bits her og der, hvor platformen føler sig anstændigt struktureret, er de virkelig få og langt imellem. Placeringen af ​​alt fra checkpoints til samleobjekter til vægge og platforme føles borderline tilfældigt. Niveauet design har ikke sin egen specielle Bubsy "føler" eller noget; det ser ud til, at de gjorde det minimum, de havde for at holde spillet fra at føle sig som en irriterende tur ned ad en lang korridor.

Alt på alle niveauer er på sit bedste amatøriske og i værste fald ubrugeligt eller forfærdeligt. Fjender har bizarre placeringer, baggrundsskyggerne kommer ind i tilfældige tider, fjenden og miljøet er skræmmende lavt, og hitkassen er bare billige. Bubsy har nogle gange problemer med at lande på en grundlæggende fjende på grund af sin slanke størrelse, og alle farer og nogle grundlæggende objekter har unøjagtige og ulogisk store hitkasser og dårlig kollisionsdetektion.

Kirsebær på toppen er, at de få bosskampe i spillet er alle forfærdelige. For det første er alle tre mod samme UFO, men med forskellige angreb, hvilket er mere end bare lidt skuffende. For det andet er sværhedsgraven for disse kampe helt skruet op. Den første kamp er ekstremt let - muligvis lettere end et møde med en normal fjende på grund af det enorme åbenlyse svage punkt - den anden er hårdere end den endelige, og den endelige er undervældende som en finale. Og de tager bare alt for længe.

Den første chefkamp. De to andre er meget ligesom dette, men med mere ubehagelige skærmefyldningsangreb.


Manglende Purrsonality

Med hensyn til Bubsy's en-liners - såvel som skrivningen generelt - er de ikke så store. Vittighederne i dette spil spænder fra enten det ikke sjovt eller slet ikke giver mening. For at illustrere mit punkt, vil jeg citere Bubsy når han synger, "MC Bubster, Pouncemaster, i spillet, ja!" Nu vil jeg citere min bror, som svar på denne kvidre sagde: "Det lyder som den slags vittighed, du gør ved et uheld, og så vil du kunne tage tilbage."

Der er en historie, men det føles som ingenting, endda mere end mange andre retro- eller retro-inspirerede platforme. Bubsy's longtime fjender The Woolies (fjenderne fra den første Bubsy spil) er kommet tilbage til at stjæle hele jordens garn, såvel som Bubsys værdsatte possesion, den gyldne fleece, som er vigtig eller speciel af grunde, vi aldrig bliver fortalt. The Woolies er ikke en truende eller cool fjende kraft, og deres mål er ikke engang klar. Plus, Bubsy er så smug og nonchalant at det aldrig føles som om der er nogen indsatser eller en rigtig grund til at passe.

Måske kunne historien og skrivelsen tilgives for at være så undervældende, hvis spillet ikke var så kort. Mit playthrough af spillet var lige under to timer i alt, hvilket efter min forståelse er længere end de fleste mennesker, og det var kun fordi jeg stoppede for at indsamle ting tidligt før jeg indså, at de var meningsløse. Jeg har set og hørt om nogle mennesker, der slår spillet på lidt under en time blind.

Se, hvad den out-of-work Bobcat slæbte ind

Dette spil er mindre end to timer langt og koster $ 30. Selvom dette spil var fantastisk, ville prisen stadig være for meget i betragtning af hvor kort er. En anden nyere indie platformer, En hat i tid, er også $ 30, men det spil er meget længere, bedre designet og mere charmerende og originalt. At citere min bror igen: "Dette spil ville være en ripoff på 99 cent."

Jeg kan bare ikke pakke mit hoved omkring dette. Hvad var meningen med at bringe et karakter som Bubsy tilbage - et tegn, som de fleste ikke gik glip af eller virkelig bekymrer sig om - bare for at lave et så grundlæggende og smerteligt middelmådigt spil? Hvorfor investere tid og penge i et spil, der i sidste ende ender med at føle sig som en lidt længere HD-version af det originale SNES-spil?

Jeg kan ikke anbefale Bubsy: The Woolies Strike Back til nogen, ironisk eller ellers, og jeg tror ikke, der er nogen grund til at købe det, selv om det skulle få en form for massiv rabat. Der er hundredvis af meget bedre spil, hvoraf mange koster mindre end halvdelen af ​​dette spils pris og har design, der faktisk forbedres og ændres med tiden. Det bedste jeg kan sige om det er, at det er kort nok til at jeg kunne afslutte det og stadig få en refusion på Steam.

Bubsy: The Woolies Strike Back er tilgængelig nu på Steam og PS4 (men du bør virkelig ikke købe det). Du kan se en trailer til spillet nedenfor:

Vores vurdering 2 Gennem en ekstremt kort, inkonsekvent og irriterende slog med middelmådighed viser Bubsy os hvorfor han sandsynligvis burde have holdt sig nede for tællingen. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder