Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun - Spil
Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun - Spil

Indhold

Denne sidste weekend så den private pc beta af Tom Clancy's Division 2, og der var en rimelig del af indhold på tilbud. Mellem to hovedkampagner, Dark Zone, en håndfuld sideopgaver, sideaktiviteter og tilfældige verdensbegivenheder fik vi en god smag af, hvad spil i den fulde udgivelse kunne have i butikken.


I noget af en tæller til Hymne beta og Anthem s markedsføring generelt, det udseende vi fik på Division 2 selv gav os nogle af slutspillet.

Med alle de seneste detaljer under vores bælter, lad os se tilbage på det, vi så, og hvad det kunne betyde for fremtiden.

Loot, og mange af det

Som ethvert medlem af looter-shooter genren, Division 2 vil leve og dø ved hvor sjovt det er at samle nye ting og male til de bedste samlede belastninger. Jeg kan med sikkerhed sige det der er masser at se og gøre, når det kommer til at tjene i denne nye titel fra Ubisoft.

Den korte version er dette: nyt gear er rigeligt og sjældent nyttigt, men selv skraldespandstykker kan lære dig meget. Tidlig udjævning er også temmelig hurtig, hvilket gør du forældet meget hurtigt. For spillere der elsker at se en skinnende ny ting falder fra en fjende, når den dør, leverer dette spil.


Du vil aldrig være villig til gear

I modsætning til spil som f.eks Destiny 2, Division 2 bruser sine spillere i gear lige fra starten. Hvis jeg skulle lægge et uofficielt nummer på løsladder, ville jeg sige, at du får noget - sandsynligvis noget forfærdeligt - omkring 20% ​​af det tidspunkt, hvor du dræber en fjende hvor som helst i verden.

Den frelsende nåde er det der er så mange muligheder for loot. Der er mange gearkasser spredt på tværs af kortet; hvert mission giver dig en række ting, hver verdensbegivenhed har en dråbe, du får en loot kasse til faktisk in-game, brugbart gear bare for udjævning. Og det er bare begyndelsen af ​​tingene.

Vigtigst, som med den første Division, er de navngivne fjender. Dette er dit brød og smør, da de slipper de gode ting, eller i det mindste har de en højere chance for at tabe nogle.


Der er altid ulemper ved en overflod af varer, selvfølgelig. UI'en gør det lidt besværligt at sortere gennem alt, og med så mange forskellige geartyper selv inden for de ni hovedunderkategorier bliver ting hurtigt overvældende, hvis du ikke ved hvad du kigger på.

Og selvom du gør det, er der meget at pakke ud.

Loot er kompleks

Også i modsætning til Destiny 2, der var en ton af byggesort på tilbud i Division 2 beta. Hver vare havde mere end blot et par unikke statistikker eller effekter, og synergien gik dybt afhængigt af, hvilken loadout du ønskede at køre.

Hvad imponerede mig mest var den detaljer om hver våben type, og hvor meget information spillet giver dig i klare ord og tal. Jeg mener, der er endda a skade nedfald grafen for hvert våben, for ikke at nævne forskellige rustningseffekter og hvordan de stabler.

Pistolen sort, for en beta, var lidt svimlende. Der var mange af de våben, vi havde set i det første spil, men der var også nogle bemærkelsesværdige tilføjelser, fra MP7 til flere nye bolteaktive rifler, et par nye haglgeværtyper og nogle nye pistoler, som kunne være brugbare i en knivspids.

Fra et rustningsperspektiv er gearsætene tilgængelige i Division 2 beta kom fra samme grundformel: rygsæk, maske, handsker, hylster, knæder, rustning.

Differentieringsfaktoren denne gang var inkluderingen af ​​synergier selv ved skraldespanden (ualmindelige og rarer). Det øverste tierudstyr havde selvfølgelig meget at sige for sig selv, men der var masser af chancer for at gøre noget interessant selv i det tidlige spil.

I et mærkeligt twist er våbenmods ikke længere dråber. Snarere er de statiske ruller optjent gennem spil, der anvender en fast bonus og ledsagende skade til hvilket våben det er udstyret med.

Fra hvad jeg kunne fortælle arbejdede de fleste vedhæftede filer til de fleste primære våben inden for grund. Hvis du var fan af de udvidede magasiner i Division 1, Jeg tror ikke, de vil gøre en triumferende tilbagevenden, men det kan være en god ting, hvis kun for balance skyld, primært i PvP.

Progression er hurtig ...

... så vænne sig til at skrabe eller sælge dit gamle gear til dele eller kreditter; det gør du meget. Hvert niveau, du får, øger alt om det loot, der falder, fra dets samlede score til dets effektivitet og dets sjældenhed.

Den største velsignelse Divisionen serier giver sine spillere i denne arena er en masse sletning funktion, der spiller som Hymne og Skæbne desperat brug for. Marker blot et emne som skraldespand, tryk derefter på en knap for at sælge den eller afmontere det hele.

Nu øges niveauerne ikke så hurtigt, at du ikke får det, du finder i mere end et minut. Der er sandsynligvis et mellemrum på 30 til 45 minutter mellem hvert niveau, så du får tid til at indsamle nyt udstyr, give det en hvirvel og bestemme, hvad du vil have på næste niveau.

Nogle våben og redskaber er endda gode nok til at holde rundt for et par ekstra niveauer. Eller i det mindste er de, hvis spillet ikke giver dig noget bedre, ligesom, nogensinde.

Hvilket er karakteren af ​​et loot spil. Du kan sidde fast med de samme to rustninger i timer i timevis, selvom du har skabt materialer til at gøre noget bedre eller kreditterne til at købe noget mere din hastighed. Uden en blueprint eller en værdifuld leverandør lager for at udfylde et tomrum, kan den grønne løv måske mudrede dit udvalg af blues og purples i et godt stykke tid.

Division 2 er sjovt at spille

Du vil ikke vente meget længe på at have en god tid i Division 2. Der er et par ting, du bliver nødt til at komme igennem først.

  • Historiefortællingen vil ikke vinde nogen priser, men den kan bruges.
  • Gunplay er ikke på niveau med din Destinys, Titanfalls, eller endda Battlefields, men det gør jobbet.
  • Jeg tror, ​​at evnerne mangler et bestemt slag (ikke et nyt problem).
  • Eksplosioner er noget dæmpet.

Hvad sparer dette spil, i hvert fald fra betaen, er, hvordan alle dens funktioner kommer sammen i slutningen. Historien i hvad der vil være en 40-timers kampagne er bare campy nok til at være sjovt, og fordi det tager sig så alvorligt, det har den slags charme en klassisk '80s stil actionfilm bærer.

Selvfølgelig er våbenene ikke de mest lydhøre ting på planeten, men kombinerer dem med masser af taktiske bevægelsesmuligheder og fjende AI, der får dig til at tænke, før du skyder, og der er noget der skal siges for øjeblikkelig gunplay.

Og selvom evnerne på egen hånd ikke skubber den samme slags bombast vi måske regner med fra en sådan 80'ers film, er de ikke ment til. Snarere er de understøttende muligheder, der tilføjer variation, når en kamp bliver lidt til at dække-shooty.

Mest af alt tror jeg dog, at min favorit nye ting er rustningssystemet. Begge spillere og NPC'er har nu en rustning værdi, der skal tygges igennem, hvis du vil skade skade. Fordi rustning har svagheder og kan ødelægges, fokusere ild eller flankering for at komme til chinks er ikke kun en mulighed: det er en nødvendighed.

Ja, du kan stadig skyde fjender i hovedet med en .50 kaliber kugle og ikke dræbe dem, så kugle-svamp problemet er ikke helt fast, men der er i det mindste noget argument bag det hele nu.

Bedømmelse om Beta

Division 2 beta oplevelse giver godt til en solid looter-shooter oplevelse, der vil give folk som Hymne og Destiny 2 noget at tænke på. Men jeg tror ikke, det vil dræbe nogen af ​​dem.

I stedet er de tre (eller fire hvis Borderlands 3 pludselig vises) bør alle ridse det samme gameplay klør på forskellige måder.

Hvis det virkelig vil skille sig ud i en skare af andre højt forventede titler, Division 2 nødt til at ramme jorden, der løber med et slut spil værd at slibe, har et massivt udvidet gear set i forhold til det første spil (som det ser ud som det gør), og ikke gå for langt væk fra hvad gjorde den første titel til en succes.

Fra den information, jeg kunne samle, tog Ubisoft Massive det meste af den feedback, de fik og indarbejdede den allerede, plus nogle forbedringer folk ikke bad om, men det vil blive værdsat alligevel.

Med andre ord, Jeg er håb. Jeg synes du burde være også.

---

Sidste måned afslørede Ubisoft det Division 2 ville hoppe over damp til den episke spil butik. Det vil dog stadig være tilgængeligt via Ubisoft's Uplay, når den 15 marts udgivelsesdato endelig kommer.

Division 2 vil koste $ 59,99; Den vil være tilgængelig på pc, PS4 og Xbox One.