Skal spillere have lov til at springe igennem kampagner og quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Skal spillere have lov til at springe igennem kampagner og quest; - Spil
Skal spillere have lov til at springe igennem kampagner og quest; - Spil

Indhold

Da jeg først så meddelelsen om at Sort Ops 3 gav dig mulighed for at hoppe direkte ind i det endelige mission, hvis det var det, du ønskede, jeg tænkte virkelig ikke for meget af det. Jeg har aldrig plejet meget for kampagnen i nogen af ​​de Call of Duty spil.


Men siden da har jeg set flere og flere mennesker, der vil have andre spil til at følge dette eksempel og hævder at det er endda arkaisk i nogle tilfælde, at områderne i spillet er blevet walled uden at du tjener det rigtige for at spille det ved at afslutte visse dele af kampagnen.

Jeg læser endda et indlæg et sted der nævner dette er en form for Digital Rights Management (DRM).

En ting jeg ikke forstår om denne logik er ...hvorfor? Hvorfor ville du endda spille det sidste niveau af spillet uden at vide det hvad som helst det skete i de foregående niveauer? Du går stort set frem til et punkt i spillet, hvor du næsten ikke har nogen ide om, hvorfor du laver det, du skal gøre, hvem de mennesker du er med, eller hvem f ** * Det er du kæmper og for hvad.


Måske er jeg bare en af ​​de mennesker, der skal have en grund til at gøre hvad de laver i et videospil. Jeg kan godt lide rejsen til slutningen lige så meget som slutningen selv. Rejsen eksisterer for at retfærdiggøre afslutningen og omvendt. Hvis et spil, der indeholder en historie, formår at trække det ud, at er karakteren af ​​et godt spil.

At springe forbi rejsen gør slutningen meningsløs. Hvis du har det godt, hvorfor spiller du endda kampagnemodus?

Heck, det er det samme for et godt tv-program, film eller bog. Lad os sige, at du aldrig har set eller læst Ringenes Herre. Hoppede du til slutningen og se Ring og Gollum synker ind i ilden? Hvad ville du synes, der opstod, hvis du så på det uden nogen sammenhæng? Åh se, en slags væsen, og en gylden ring forgår i en ild. Ørne overalt! Folk fejrer, og der er nogle fyr, der bliver kronet til kongen og gifte sig med en varm elf-kvinde. Åh, og der er også en flok midgets.


Whoop-de-do.

At springe forbi rejsen gør slutningen meningsløs. Hvis du har det godt, hvorfor spiller du endda kampagnemodus?

Der er nogle argumenter, der forsøger at retfærdiggøre hvorfor du tillader at springe over til, hvor du vil, skal være normal. Folk til fordel for dette er generelt dem, der fik fast på en særlig vanskelig chefkamp et eller andet sted i midten (eller måske i starten) af spillet og så aldrig slutningen på grund af det. Eller måske mistede de en gemt fil på grund af data korruption.

Eller de er simpelthen doven og vil se slutningen uden at arbejde for det.

Jeg sympatiserer med dem, der har mistet gemme filer og ikke kunne bringe sig selv til at gentage de tidligere dele af et spil. Jeg husker at have det problem med min PlayStation 2, hvor jeg ikke kunne færdiggøre Devil May Cry 3. I dag er problemet næsten ikke-eksisterende, takket være visse trin, du kan tage, som online-konti / sikkerhedskopiering af opbevaring til skyen. Men selv da kan ting gå galt, så jeg kan være enig med denne sag. Nogen skal gøres her.

Hvad angår de andre, godt ... Jeg vil ikke dømme dig. Hvis du er doven nok til at springe frem, godt ... du vælger ikke at få den fulde værdi af de penge du har brugt på spillet. Du kan argumentere for, at bøger og andre former for underholdning ikke indebærer sådanne begrænsninger, men mener du virkelig at fortælle mig, at du går over til et senere kapitel eller senere scene og er tilfreds med at vide, hvad der førte dig til det punkt?

På trods af at jeg påpeger, hvorfor du ikke bør springe frem, er jeg ikke helt imod at kunne gøre det.

Som jeg sagde i begyndelsen, skal det være fint at vælge en 'episode' af spillet, hvis det er inden for grunden. Spil som Sort Ops 3 har ikke RPG elementer eller en form for karakter progression. Dens kampagnemodus tjener til at fortælle os en lineær historie, så hvis en spiller ikke ønsker at få den fulde oplevelse, gør det ikke at meget af en forskel.

Mit hovedproblem er med dem, der beder om denne funktion hver spil. Spil som Skyrim? Masseffekt? Witcher? Dragon Age? Falde ud? Det er bare for at nævne nogle få. Ville det være et godt design valg, hvis vi kunne hoppe over til det sidste kapitel i disse spil? Hvis du sprang fremad, hvordan ville du spille den ud? Hvor meget af spilets design skal ændres, så du kan have denne funktion?

Tænk over det.