De 10 AAA Game Franchises, der skal komme til PS Vita

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
The PS Vita is still AWESOME in 2022!
Video.: The PS Vita is still AWESOME in 2022!

Indhold



Så vi har diskuteret hvorfor du helt bør holde din PS Vita. Lad os nu tale om noget helt andet. Sony's support af den håndholdte har været svag for sent, og platformen ville virkelig have gavn af nogle få vigtige titler ankommer. For at gå sammen med Farrels liste, her er mine valg for spil, der realistisk kunne fungere på PS Vita. Fra skytter til strategispil, bør disse serier helt gøre hoppet til Sonys håndholdt.

Næste

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront gør sit triumferende afkast på konsoller og pc senere i år, og jeg ser ingen grund til at serien går videre med en anden mobil spin-off. Det har været år siden Star Wars Battlefront: Elite Squadron præsenterede PSP'en, og med PS Vita's magt kunne vi få en virkelig imponerende Star wars håndholdt spil.


Mens grafikken måske skal lide lidt, Elite Squadron fik seksten spillerkampe på PSP. Forestil dig den slags optimering på Vita. Battlefront kan være i stand til at tilbyde os vores første 24 kampe kampe på Vita, potentielt med Elite Squadrons luft-til-jorden kamp system og tilpasses klasser.

Nu ville det være adskilt fra konsolversionen af Battlefront, men det betyder ikke, at der ikke kunne være nogen platform-integration. Måske kan karakterprogression overføre mellem versioner. Alternativt kan afspilning af hver version låse op for ekstra missioner og visuel tilpasning, der ligner Assassin's Creed 3 og Assassin's Creed: Liberation. På nogen måde vil det incitamere spillere og give dem mulighed for at spille både hjemme og på farten, uden at begge versioner hæmmer den anden i omfang eller fokus.

Dead Space

Dead Space er en serie kendt for at være dyb og visceral, men der er en kendsgerning, de fleste mennesker ikke ved - den er bygget på Gudfar motor fra original Xbox. Det er derfor, at de to første spil kører specielt godt på temmelig gamle pc'er.

Hvis Dead Space 2 kan køre på et integreret grafikkort med min bærbare computer, jeg ser ingen grund til, at en lille visuel nedgradering ikke kunne bringe mindst de første fire spil (tæller lyspistolen Udvinding spin-off og det mobile spil) til PS Vita, enten som en samling eller separat. Endnu bedre, Dead Space: Extraction og Dead Space Mobile kunne faktisk få en visuel opgradering.

Dette ville også være godt for Vita fordi Dead Space 2Multiplayer er så perfekt til en håndholdt. Et spil på 4 vs 4 er ikke alt for yderst for Vita, og multiplayer-kortene var også pænt kompakte med mange stier, meget ligesom Killzone Mercenary. Kast i et par nye kort og måske en co-op-version af Dead Space Mobile's overlevelse mode, og vi er gode til at gå.

Realistisk, hvis du brød dem op i to pakker, en bedrift Udvinding og Dead Space, og den anden bedrift Dead Space 2 og Mobil, du ville have to anstændige budgetpakker.

Bioshock

Mens Ken Levine er

Bioshock strategi RPG kan aldrig komme til at være, det er allerede bevist, at det originale spil kan fungere godt, selv på en tablet. Så hvorfor har vi ikke bragt de to første spil i den prisvindende franchise til PS Vita?

Meget som Dead Space, det Bioshock serien er bygget på ældre tech, så optimering er mindre et problem. På toppen af ​​det er der allerede Ultimate Rapture Edition bundle kombinerer hele oplevelsen, så det eneste arbejde, der skal gøres, er at portere de to spil over.

Den største ændring ville faktisk være til multiplayer. Endnu en gang ville det være godt at have et spil med solid og unik konkurrencedygtig PvP-handling på en håndholdt, der næsten tigger om det. Bioshock 2's multiplayer stod tidstesten og er stadig aktiv på nuværende platforme, så det vigtigste ville bare være at skala ting ned. Vi må muligvis bringe det ned til tolv spillere totalt, men det er endnu en online mulighed for Vita gamers.

Alvorligt er der ikke så meget andet, der skal ændres. Spillene skal muligvis frigives på separate vogne på grund af størrelsen på hver, men ud over det bliver det bare at få spillene til at løbe på det. Og hvis 2K er villig til at få originalen til at køre på en iPhone, bør de ikke have meget problemer med et kraftværk som VIta.

XCOM: Enemy Unknown

Meget som Bioshock, XCOM: Enemy Unknown (og dens ekspansion Enemy Within) har gjort det godt på iOS-markedet. Det forekommer kun naturligt at overveje at bringe det til PS Vita. Ved at kombinere berøringsskærmens betjeninger med sekundære skal knapperne være lette og fjerne eventuelle kontrolproblemer, du måtte have. Grafikken skaleres let, og spillet er ideelt til både hurtigspil og langtidsspil på din håndholdte.

Drabsområde

Også er der en strategisk genre, hvorfor er der ikke en RTS eller turn-based Drabsområde spil på Vita? Killzone: Mercenary Det er fint at skyde tingene op, men universet er primet og klar til et strategispil. Med touchscreen-funktionen og øjenblikkets synsvinkel kan det endda potentielt være et PS4 / PS Vita-spil på tværs af platformen.

Det ville være i vejen af Avancerede krige og Command & Conquer, med fokus på vigtige kampe i stedet for enhver form for 4X-strategi. Spillet kunne enten spænde originalen Drabsområde trilogi eller det kunne tilbyde Wing Commander-stil missioner, hvor historien vil filialer baseret på din sejr eller nederlag i visse scenarier.

Udover dette afhænger alt efter hvordan niveauerne fungerer, kunne vi også se det første spil Littlebig Planet Vita det ville give brugergenereret indhold. Forestil dig spillere, der deler slagmarker og scenarier mellem ven og fjende ens, tester deres mettle som ISA og Helghast kamp om og om igen. Det lyder helt sikkert som en god tid til mig.

Splinter Cell

Hvis CounterSpy lærte mig noget, det er, at PS Vita er en god platform for slick stealth spil, og der burde virkelig være flere af dem. Som sådan, lad os medbringe Splinter Cell. Uanset om det er genoprettelser af originalerne, en ny spin-off eller en nedgraderet version af de mere kontroversielle tidligere to poster, bør der være en Splinter Cell spil på Vita.

Berøringsskærmen og gyroskopet giver masser af mening for de gadgets, som hovedpersonen Sam Fischer konstant bruger. Snap til at dække, Mark og Execute, og fri række verdensnavigation passer en håndholdt meget godt. De kompakte, men alligevel labyrintlignende niveauer er helt rigtige for Vitas processorkraft.

Classic Spies Vs. Mercs skal arbejde, men går ud over to versus to kan stresse hardwaren, især hvis Ubisoft skulle presse for høj troskab. Alligevel kan titlen gøre et godt co-op / singleplayer legende spil til håndholdte spillere, der vil have mere kødige titler.

Portal

I betragtning af Sony og Valves chummy forhold er jeg lidt overrasket over, at vi ikke har set nogen version af Portal på PS Vita. Fans har allerede fået remakes af spillet til at arbejde på

PSP, Nintendo DS og 3DS, så hvad holder Valve tilbage fra at gøre den officiel på en platform, der let kunne køre spillet?

Ærligt, andet end mulige forretningsmæssige grunde eller manglende interesse, kan jeg ikke tænke på nogen. Plus forestill dig Portal 2 co-op, hvor en af ​​jer spiller på Vita mens den anden er på PS3. Det ville være ret forkert sødt, hvis jeg selv siger det.

Orcs må dø!

Det kan have startet som et lille indie, men Robot Entertainment synes at gøre deres bedste for at vende Orcs må dø! ind i en AAA-franchise. Lad os så få de originale to titler til Vita. De tegneserieagtige visuals passer til en håndholdt brønd, AI for fjender er utrolig simpelt, så det tager en belastning fra CPU'en, hvilket giver mulighed for større mængder hitbehandling og fysikbaserede fælder.

Spillet kan muligvis reducere mængden af ​​fælder og fjender, der springer, men det vil stadig være en god tid på den håndholdte. Det virker også godt for Vita, da berøringsskærmen kan bruges til at spille fælder og bytte lagervalg straks.

Diablo III: Reaper of Souls

Her er en underlighed for dig. Silent Hill: Memories bog og Dungeon Hunter Alliance er tilgængelige på PS Vita, men alligevel Diablo III: Reaper of Souls er ikke? Hvorfor forlader vi kun med et underligt spin-off af en anden franchise og et hack job rip-off i stedet for en port fra serien, der startede det hele?

Der er ikke engang meget, der skal siges, det er bare så fornuftigt og rimeligt. Vi ved, at det kan fungere, fordi to spil bare har bevist at den håndholdte kan gøre jobbet. Så lad os medbringe Diablo III: Reaper of Souls til Vita, Blizzard.

Resident Evil 4

Endelig spillet, der er blevet porteret til alt under solen ud over dedikerede gaming håndholdte (det er endda tilgængelig på iPhone og iPad): Resident Evil 4. Jeg er fristet til at foreslå at bringe Resident Evil 5 over, men nogle af sine sæt stykker og over-the-top øjeblikke kan stresse hårdheden for meget. På flipsiden, Resident Evil 4 er perfekt til PS Vita.

Det er kendt, men stadig nyt for en række spillere. Det er kompakt, men har masser af indhold. Det er utroligt replayable og lænner aldrig på overdreven slibning eller andre billige taktikker, der bruges til at holde dig i gang. Det ser godt ud, men kræver ikke meget af hardware.

Mens det er blevet frigivet så mange gange, at det begynder at blive fjollet, kan jeg ikke benægte det Resident Evil 4 ville være et velkomment spil på PS Vita. Bare, måske tilføje i co-op for Mercenaries mode?