Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Wind Waker

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Wind Waker - Spil
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Wind Waker - Spil

Indhold

Uge 9 af Legenden om Zelda Rewind Review er over os, lander os officielt på halvvejs af denne smukke - og elskede - Nintendo-serie! I sidste uge kiggede vi ind i den travesty der var Fire sværd på Gameboy Advance, men i denne uge vil vi se på en meget mere ... farverig Zelda titel. Jeg taler selvfølgelig Legenden om Zelda: Wind Waker på Nintendo Gamecube!


Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Legenden om Zelda: Wind Waker vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.

Selvfølgelig ikke Rewind Review ville være fuldstændig uden at overveje remakes eller remasters! Som sådan, dette Rewind Review vil også kort se på funktionerne i Wii U HD remake. Med det sagt, lad os beordre vinden og havet i The Legend of Zelda: The Wind Waker til Nintendo Gamecube og Wii U!

Plottet

Legenden om Zelda: Wind Waker starter meget som flere andre Zelda titler: Link er i søvn. Faktisk får vi ikke vores første glimt af vores tegneseriehelt, før hans søster - Aryll - vækker ham op på Arylls Outlook. Det er her, at vi lærer, at det er Link's fødselsdag, og han har nu vendt legendeheltenes alder - dette fremhæver Ocarina of Time s Young Link.


I henhold til Outset Islands traditioner handler Link i sine islanders tøj til den ceremonielle Heltas Tunika. Det er imidlertid ikke længe efter dette, at Aryll pletter en pige, der bliver droppet af en kæmpe fugl, der blev jaget af pirater. Ved sin søsters anmodning sparer Link pigen, men fuglen vender tilbage og fejler Aryll for piratlederen - Tetra.

Efter forhandlinger med piraterne sætter Link sig ud for Forsaken Fortress for at redde sin søster. Hans mission mislykkes, og han fortsætter med at gå på et eventyr med en talende båd kendt som The King of Red Lions for at blive stærkere og redde sin søster fra Ganon's koblinger.

Link farvel er måske en af ​​de mest berørende øjeblikke i The Legend of Zelda, og får spilleren til at sympatisere med mange af karaktererne


Vind vækker markerer tilbagekomsten af ​​den usandsynlige helt version af Link, Hero of Winds har ingen 'valgt helt' trope at bakke ham op denne gang. I stedet er hans ønske om at blive helten brændt af hans kærlighed til sin søster og hans valg til at beskytte sine venner. Faktisk er jeg næsten sikker på, at dette er den eneste titel, hvor et tegn udtrykkeligt siger, at "Link er ikke den helt, vi søgte efter".

Det er en hjertelarmende lille historie, der er meget mere fleshed ud end tidligere Legenden om Zelda titler, og som sådan ville jeg faktisk rangere det blandt en af ​​de bedste historier i serien (selv om det er langt fra at være det bedste).

Gameplayet

Den smukke

The Wind Waker følger i trin af Ocarina of Time og Majoras Mask før det, giver en 3D Legenden om Zelda miljø, der næsten efterligner de foregående spil. Dette kan forventes som 3D Legenden om Zelda titler (såvel som 2D-titlerne, på en måde) følger formlen for den bedst sælgende Legenden om Zelda for hver genre til prikken. Det betyder, at Z-målretning (nu L-målretning) vender tilbage, samt puslespil i 3D-rum og fokus på kamp over fangehulskryb.

Wind Waker's L-Targeting system bruger nu en pil over fjendens hoved i stedet for crosshairs set i N64 titlerne

Mens dette kunne betragtes forældet, er det virkelig ikke. Der var ikke noget galt med 3D Legenden om Zelda formel i 1998, og der er stadig ikke noget problem med det nu. Imidlertid, Vind vækker har gjort nogle forbedringer til kampsystemet for at holde tingene friske.

Den første tilføjelse er modangrebssystemet. I Wind Waker, Link kan springe, rulle eller side-trin fjende angreb med et tryk på en knap - A-knappen for at være præcis - før mod angreb. På en måde skaber dette kampen The Wind Waker meget lettere som Link er næsten uovervindelig, så længe A-knappen trykkes i en temmelig forgivende tid. Blandet ind i Link's smukt koreograferede angreb og afvigelsen er imidlertid et velmodtaget, hurtigt slagsystem, der fungerer bedre end den robotiske sværd og skjolddans, der præsenteres af Ocarina of Time.

Link parrer en Darknuts strejke ovenfra i dette smukke screenshot

Spillet giver også interessante nye temaartikler og våben til Link's arsenal. Et sådant emne er Deku Leaf, som giver Link mulighed for at glide rundt ved vindens nåde. En anden ting er Grappling Hook (højre), som giver Link til lås på forskellige områder for at svinge over huller i ægte pirat mode.

The Wind Waker HD giver også mange forbedringer af gameplay og fortællingsstruktur. Selv om disse funktioner ikke ændrer spiloplevelsen helt, ændrer de sig som den tilføjede Hero Mode, hvilket gør timet quests mere lethed og gør rejsen nemmere. For en komplet liste over ændringer kan du finde ud af mere i denne NeoGAF-tråd af Nyoro SF.

Den dårlige

Spillets titulære genstand, Wind Waker, er måske det mest dårligt designet musikelement i Legenden om Zelda serie. Hvorfor? På grund af sin karakter af at være en dirigens stafetten skal spilleren vente på metronomen øverst på skærmen for at ramme midten, inden den næste retning kan vælges. I bedste fald er dette en mindre ulejlighed, men hvis man ikke kan huske kommandoer hurtigt, kan det resultere i, at spilleren skal genstarte processen igen. Dette er - selvfølgelig - kun et mindre problem, men det er det alligevel.

Så er der det største problem med spillet: båden. Mens sejlads kan virke som et sjovt koncept på papir, er det ikke en halv time at forsøge at komme fra den ene side af kortet til den anden. Selv efter at du har fået Ballad of Gales, vil du stadig bruge mindst 5-10 minutter for at komme til enhver destination på kortet - især for dem i øverste venstre del af Sea Chart.

Desuden er Det Store Hav bare hvad du ville forvente. Vand. Masser af det. Faktisk kan du bogstaveligt talt lade dit spil løbe, tag en flaske ... noget ... og drik det længe før din båd løber ind i noget. Akvatiske fjender AI er også så forfærdeligt, at du kan gøre det uden frygt for, at Link dør.

Jeg ser hav af blå ... Skies af blå ... Min mast er slags blå ... Åh gud der er så meget blå ... og jeg tænker til mig selv: "Åh, vær venlig at hjælpe mig!"

Hvad kan gøre dette værre? Hovedopgaven kræver, at du bruger båden til at gå til syv out of the way øer for at finde Triforce Charts, som du skal betale hundredvis af rupier til at oversætte, så sejle til en anden, der ikke er langt væk, for at trække den op fra bunden af ​​havet. Det er en omhyggelig opgave, der gør den sidste halvdel af spillet for kedeligt at spille igen.

Mens The Wind Waker HD tilføjede det hurtige sejl for at fremskynde sejladsen og fjernede flere triforce diagrammer fra blandingen, det gør ikke nok af en forskel for at berettige det tomme rum, der er Det Store Hav. I betragtning af at Swift Sail også er skjult i Auktionshuset, er det ikke så meget af en forbedring.

Præsentationen

Dette spil er smukt. Uanset om du henter Gamecube eller Wii U versionen af ​​spillet, vil enten titlen vise en bestemt form for skønhed, som du ikke kan finde i nogen anden Legenden om Zelda spil til dato. Jeg vil dog bemærke, at Wii U-versionen og Gamecube-versionen har forskellige visuelle stilarter på grund af lys og teksturændringer. Mens det oprindelige spil havde en mere tegneserieagtig stil til det, synes Wii U-versionen næsten som en genindspilning af spillet ved hjælp af porcelænmodeller i stedet for pasteltegninger.

Tag dog ikke mit ord alene for det. Her er GameExplains side-by-side sammenligning for godt:

Wind Wakers tegn er mindeværdige. Deres designs og over-the-top personligheder opholder sig med afspilleren længe efter afslutningen

Én ting jeg gerne vil påpege især er tegnet design i dette spil. Jeg fandt ud af, at dette spil - mere end tidligere titler - virkelig fremhævede personlighedstræk gennem de overordnede silhuetter og detaljer i hver tegnmodel. Takket være tegneseriestilen har tegnene også en latterlig mængde følelser, der er portrætteret i både kropssprog og ansigtsudtryk. Selvom det ser ud til at tage væk fra mere alvorlige scener, virker det faktisk også ganske godt i dem også. Det føles næsten som om du spiller en tegneserie.

Hvad angår musikken, The Wind WakerIrsk-inspireret soundtrack er et perfekt match for de sejlruter Link deltager i under rejsen. Kombineret med mere dramatiske tal som [SPOILERS] King of Red Lions dødstema [END OF SPOILERS] det muliggør måske min favorit soundtrack i serien hidtil.

Du kan tjekke det smukke soundtrack for dig selv i YouTube-videoen nedenfor:

Dommen

The Legend of Zelda: The Wind Waker hjalp Zelda serier gør en vellykket overgang til Gamecube. Selvom grafikken måske har skuffet nogle spillere på det tidspunkt, da de forventede noget tættere på den af ​​demo i Space World 2000, er det alligevel et smukt spil. Musikken bringer virkelig spillets personlighed ud, og kunststilen gør tegnene sprængende på en måde, som de ikke kan mere alvorlige Legenden om Zelda titler.

Når det er sagt, har det nogle mekaniske fejl. Triforce Quest, sejladsen og flere andre mindre fejl undgår det ellers smukke spil fra at overgå den berømmelse, at Ocarina of Time præsenterede sine spillere med. Men hvis dette er det første Legenden om Zelda titel du spiller, kan jeg forestille mig, at det vil blive hos dig som favorit i lang tid fremover.

Som sådan, The Wind Waker får en 8/10 til at udføre 3D Legenden om Zelda formel godt, men mangler nogle få tekniske detaljer.

Og det er det til uge 9 af Legenden om Zelda Rewind Review! Husk at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinnys forside næste uge for fremtidige anmeldelser, samt sværd og trolldom handling, da vi gør vores vej fra den oprindelige udgivelse af 1986 Legenden om Zelda på NES til 2013 udgivelsen af En forbindelse mellem verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Et link til fortiden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sværd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En forbindelse mellem verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vores vurdering 8 Wind Waker er en fængslende Legend of Zelda-titel, der har fået en masse ros, men det er ikke uden sine fejl. Bedømt på: Wii U Hvad vores vurderinger betyder