5 ting Nintendo er ikke på forhånd

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
5 ting Nintendo er ikke på forhånd - Spil
5 ting Nintendo er ikke på forhånd - Spil

Indhold

Tidligere i sidste uge udforskede jeg 3 ting Alle ignorerer om Nintendo-switchen Start at lokke de brændende spørgsmål, vi skal have om kvaliteten af ​​Nintendos kommende konsolindsats. I denne uge sidder vi i en usædvanlig position, da Nintendo har afklaret mange af de ubesvarede spørgsmål om Switchen i sidste torsdags livepræsentation, men introducerede også nogle mere tvivlsomme detaljer. Ja, sammen med et væld af komplicerede meddelelser kom der nogle gag-inducerende meddelelser, der kun tjener til at minde om den gamle Nintendo - den med de langt antikviteter af hvad der skaber en moderne spil enhed.


Uanset om du fandt det til en skuffende eller typisk affære, var sidste uges Switch Event en omstridt åbenbaring af det japanske selskabs fremtidige planer. Jeg ville endda gå så langt som at sige, at der var flere ting, der blev forladt eller skildret på en uklar måde, ting der blev strategisk udeladt for at måske forveksle din hype med noget større end Switchen, vil nogensinde håbe på at være.

Nintendo fortalte os, at de ville introducere en betalt tjeneste for online-funktioner, men hvad de forsømte at klarlægge, er, hvis vi kan bruge voice chat-funktioner uden deres proprietære mobilapp.

Nintendo fortalte os prisen på konsollen, men hvad de ventede at fortælle os var den enorme pris for tilbehør.

Nintendo fortalte os, hvor smukt og ekspansivt det næste Zelda er, men hvad de forsøgte at gemme er, at deres 2017-konsol ikke kan klare at køre sådanne spil i fuld HD.


Nintendo fortalte os, at Joy-Cons er i stand til HD-rumble, men hvad de ikke fortalte os, er, at vi skulle købe et separat greb for at oplade controllerne uden hoveddokken.

Lad os tage et kig på disse og andre tvetydige meddelelser under og efter Nintendos Switch Event.

1. Du ønskede alligevel ikke de klare gamer headset

På vej til PlayStation Network og Xbox Live annoncerede Nintendo, at de planlægger at tilbyde en betalt service til deres online-netværk. Under præsentationen var de meget klare over, at de vil tilbyde tjenesten gratis i en periode, men derudover havde de lidt andet at sige om årsagerne til at vedtage den nye betalte model. Vi var nødt til at vente, indtil begivenheden hørte, at NES og SNES-spil kunne spilles af abonnenter i løbet af en måned mellem udgivelser.

Selv om det ikke er en strækning at tro, at Nintendo var på vej ned ad denne rute, er det ret foruroligende, at de var skamløse nok til at fortælle fans, at der ville være en omkostning, der ikke var i stand til at undersøge yderligere detaljer. I stedet gjorde Nintendo lidt, men forklarede, at en smart enhed-app ville blive brugt til at invitere venner til at spille online og bruge voice chat-funktioner.


Hvad med at give os flere detaljer om de spil, vi har købt på vores Wii U? Hvordan fungerer online-kontosystemet? Detaljer som dette blev ikke givet, og mange forlod konferencen, fordi Nintendo simpelthen mudrede der messaging om voice chat funktioner - sikkert tror Nintendo ikke, at spillerne ville være okay med kun at bruge deres telefon til voice chat, gør de?

Desværre blev det bekræftet, efter præsentationen selvfølgelig, at spillerne faktisk skulle bruge Nintendos proprietære applikation til at chatte med venner. Endnu værre er, hvordan nyheden blev brudt. Tilsyneladende, som nævnt af Nintendo's amerikanske præsident, kan vi ikke lide at bære store, voluminøse headset og vil have en nemmere tid ved at bruge de smarte enheder, vi normalt har til rådighed. Jeg kan ikke tale for alle, men jeg er meget tilfreds med min Astros og uinteresseret i at stole på min telefon, der ikke er i stand til at holde en afgift, plus at blive tvunget til at blive bundet til en anden enhed.

2. Tilbehør vil ramme dig lige i mønterne

Mens prisen på Nintendo-switchen måske ikke er så stellar, var Nintendo på forhånd om det, og der kunne sandsynligvis være anstændige argumenter om behovet for at pris det på $ 300. Hvad Nintendo undlod at nævne er, hvor dyrt tilbehørene er, og nogle er nødvendige for at have en anstændig spilleoplevelse med Switch.

I modsætning til typiske spillekonsoller, hvor enheder ofte tjener til at forbedre oplevelsen, vil jeg sige, at nogle af Switch tilbehør - nemlig Pro Controller - er mere som nødvendige krav. Fordi Switchen gør brug af ikke-traditionelle controllere, Joy-Cons, er det ikke usandsynligt, at du vil have en traditionel konfiguration til mere involverede spil, der spilles hjemme eller konkurrencedygtigt. Og selvfølgelig har Nintendo ikke annonceret den aggressivt høje prisfastsættelse for pro controller, den separate Switch Dock eller den dobbelte pakke Joy-Con controllere indtil efter præsentationen.

Ved $ 70 kan jeg ikke se, hvordan Pro-controlleren håber at være konkurrencedygtig med de traditionelle tilbud fra sine PlayStation og Xbox-kolleger. Måske er det gyro kontrollerne kombineret med NFC kapaciteterne og de måske overlegen rumble funktioner? Jeg er ikke sikker på, at det alene er værd at spørge prisen.

3. Zelda græder til sub-par HD

Nintendo var tilbageholdende med at tale om strømmen af ​​switchen under præsentationen, og mens jeg vil sige, at fans ikke bør beskæftige sig helt med tekniske specifikationer, når det kommer til Nintendo-hardware, ville det ikke være overflødigt at bede om strøm tæt på til den af ​​basismodellerne til PlayStation 4 eller Xbox One, konsoller, der nu er over tre år gamle. Måske er det.

Helt frem til præsentationen svirrede rapporterne, at ansigtet på Nintendos konsol ikke kunne klare en opløsning på 1080p, i stedet for at vælge en humbler-konfiguration på 720 lodrette pixels. Selvom det ikke er en deal breaker at have en mindre kapabel skærm, da skærmen er kompakt, er det lidt frustrerende, at Nintendo ventede indtil præsentationen for at tale om det. Og det berører ikke engang, at The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som for nylig bekræftet, vil ikke køre i fuld HD-opløsning, når den er i konsoltilstand.

Der er ingen grund til at stå op i arme over nogle titler, der taber et par pixel til fordel for ydeevne, men jeg bliver lidt forsigtig på, at disse problemer eksisterede med Xbox One tilbage i 2013, da det var en mere forståelig teknologisk hindring. Nogle spillere sikkert bekymre sig om præstationsdråber som dette.

To ting gør Zelda Situationen endnu værre nogle industri eksperter har rapporteret det Breath of the Wild kørte ikke med en konsekvent jævn billedfrekvens, selvom pixlerne ringede ned, og det seneste Zelda spillet er faktisk en Wii U titel. Hvis switchen ikke er i stand til nemt at håndtere en titel, der oprindeligt var forberedt på en forgængerkonsol, hvad siger det om strømmen af ​​konsollen fremad? Forhåbentlig er det bare en iboende udvikling, hvor man arbejder for at lære arkitekturen af ​​ny hardware.

4. Den Switch greb, der opkræver, og den, der ikke gør

Jeg var nødt til at holde denne adskilt fra at afsløre tilbehørspriserne, fordi det er chokerende nok til at stå på egen hånd. Da Nintendo viste indholdet af Switch-pakken, var det uklart, om Joy-Con Grip ville oplade controllerne i huset, og det blev ikke nævnt før næste dag i deres begivenhed, at et separat greb ville være i brug - for sandsynligvis rigelige Nintendo dollars - at oplade controllerne, Joy-Con Charging Grip.

Det er rimeligt at sige, at dock-ladningsmetoden er god nok, da controllerne har en lang batterilevetid, men ville det have været svært for Nintendo at medtage et greb, der opkræver? Det er foruroligende, at dette ikke blev nævnt på forhånd. Nintendo havde bestemt mig forvirret - under konferencen troede jeg, at det medfølgende greb ville være udstyret med opladningsfunktioner, funktioner adskilt fra blot at holde de to controllere sammen.

5. Tålmodigheden skal du spille kvalitet, originale titler

Denne virkelig sørger mig. Så meget som Nintendo forsøgte at spille lanceringslinjen for Switch og dens efterfølgende måneder, var der simpelthen ikke nok klare meddelelser om tredjeparter. Og fordi jeg virkelig nyder spil på Nintendo-konsoller, ville jeg hader at se omskifteren lider af samme mangel på 3rd fest støtte skæbne, som Wii U gjorde. Måske er den dårlige visning af understøttende titler en tydelig indikation på, at tredjeparter nægter at tage en ny chance på Nintendo.

Tag et kig på lanceringen lineup og du vil hurtigt se, at det er ufrugtbart. Bortset fra den årlige Bare dans titel, ikke engang Ubisoft understøtter systemet ved lanceringen. Ja, Nintendo forsøgte at fremhæve al den støtte, der kommer i form af ting som et nyt Xenoblade og Fire Emblem hack-and-slash-spil, men disse spil vil ikke slippes i nogen tid. Og hvis du ser ud over manglen på spil ved lancering og videre, finder du hurtigt, at mange af tilbudene er ældre eller nedslidte oplevelser, ligesom de oprindelige titler, der blev bragt til Wii U.

Skyrim for eksempel et spydt spil under pressekonferencen, synes ikke at være noget mere end en havn i det oprindelige spil. Det ser ikke ud til at være det seneste Skyrim Special Edition version af spillet. Nintendo og Bethesda forsøgte at parade spillet som om det ville sætte verden i brand, men sandheden er at tage et spil, der tilbyder en underordnet version af det og prale af evnen til at blive taget på farten, er simpelthen ikke godt nok. Hvis Skyrim frigivelse er et tegn på, hvad der kommer, Nintendo er dårligt stillet.

Nu, hvor ting er begyndt at afregne, hvad syntes du om Nintendo Switch-arrangementet i sidste uge? Leder du efter at købe en ved lanceringen, eller har nogle af Nintendos messaging woes afskrækket dig fra en tidligere afgørende position.