Ups & komma; Jeg trippede i din plothole & colon; To slutninger undergravet af deres skabere

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
Ups & komma; Jeg trippede i din plothole & colon; To slutninger undergravet af deres skabere - Spil
Ups & komma; Jeg trippede i din plothole & colon; To slutninger undergravet af deres skabere - Spil

Indhold

Jeg blev slået i dag af en bølge af nostalgi. Mens du snakker med en ven, er den potentielle ødelæggelse af Megatron i Fallout 3 blev nævnt. Jeg lo, stolt af, hvordan jeg havde formået at afværge borgernes død ved at bøje mine øjenvipper som Mr. Burke. Fordelene ved at være en sort enke, tror jeg.


Jeg blev straks overvældet med et ønske om at spille dette spil igen, og mit sind tog mig på en tur ned i den rubble-strødede mindesbane i Capitol Wasteland. Jeg havde næsten tænkt mig for at spore en damp- eller brugte kopi, da jeg huskede hvorfor jeg havde bestemt mig for lang tid siden, at jeg aldrig skulle spille Fallout 3 igen.

Endene.

For mig er afslutningen af ​​et spil ensbetydende med dets afspilningsevne. Jeg har ikke noget imod, hvis slutningen er lineær, låst i sten, så længe det er godt.

Men hvis de sidste øjeblikke i et spil efterlader en sur smag i min mund, så er der ingen tilbage.

På min første og kun, playthrough af Fallout 3, Jeg havde haft en vidunderlig tid. Med min hund og min bedste ven Fawkes ved min side vandrede jeg affaldet som den hånede proteses helgen. Jeg manipulerede, løj og skød min vej gennem horder af uvenlige beboere, indtil jeg til sidst blev genforenet med far kære.


Og det var, da alt stoppede at give mening, og jeg er temmelig sikker på, at jeg udviklede et ulcus fra fortællingsdissonans.

Måske ville det ikke have været så dårligt, hvis jeg ikke havde været på rejse med Fawkes. Kære, søde, gentleman Fawkes, der altid havde et ord af indsigt og hans våben klar. Og hvem også tilfældigvis var fuldstændig immun mod strålingforgiftning.

Som om det ikke var nok, lavede jeg også et punkt om at levere en livstids forsyning med RadAway i min opgørelse hele tiden, og en stråling passer til også gjort mig fuldstændig immun over for denne form for skade såvel.

Så da spillet informerede mig om, at jeg måtte gå ind i et bestrålet kammer for at indtaste en tre nummer kode og gemme affaldene, var jeg begejstret. Min rollespiloplevelse var ved at blive belønnet, tænkte jeg. Jeg vendte mig om til Fawkes. Jeg spurgte min kære ven at komme ind i kammeret på mine vegne.


"Det er ikke min byrde at bære, Vault Dweller."

Ordene ekko stadig igennem mit hjerte, da jeg skriver dette, og jeg er temmelig kur mod min læbe lige krøllet i nøjagtig samme misforståelse.

Hvorfor fanden, Fawkes? Jeg troede. Jeg reddede dig. Jeg gav dig en chance for at bevise dig selv til affaldet. Og sådan betaler du mig?

Bøde, Jeg troede. Bøde.

Jeg donned min strålingsdragt. Jeg doserede op på RadAway. Jeg trådte ind i kammeret, og jeg reddede affaldene, og jeg døde imod al logik.

Jeg så epilogen spille ud i vantro.

Jeg kastede min controller over rummet.

Jeg svor aldrig at røre det spil igen.

Fallout 3 havde etableret et sæt vejledende regler for sit univers. Jeg havde fulgt dem til brevet ved hjælp af de redskaber, det gav mig. Men pludselig, i slutningen af ​​hvad havde været en af ​​mine bedste spiloplevelser livdet tog mig til martyrdom på trods af at jeg havde de nødvendige redskaber til at undslippe det. Og det, damer, herrer og de af jer, der endnu ikke har lavet deres mening, er dårligt at skrive. Almindelig og enkel.

Hvis forfatterne ønskede mig at dø så meget desperat i kammeret, skulle jeg ikke have kunnet se en vej rundt om det. Lad være med en, der var stor, grøn og sentient. Jeg burde have været i stand til at evaluere mulighederne, sukke og gå gammeldags til min død som helten jeg havde været på det tidspunkt.

Et andet, nyere eksempel på dette kæmpe stor fortællingsovervågning kan findes i slutningen af Masseffekt 3, hvor jeg fandt mig selv placeret i næsten den samme situation. Jeg kunne se så mange andre muligheder end dem, der blev præsenteret for mig - og jeg går ikke engang ind i Catalystens baglæns logik.

Hvorfor kunne vi ikke besejre reapers ved hjælp af den massive militære styrke, jeg havde samlet? De var ikke uovervindelige. Min Shepard havde personligt taget ned fem
i løbet af serien. Lad os foregive, at mirakelet på palæet, hvor tyrerne tog ud snesevis af reapers ved at plante bomber inde i dem, er der aldrig sket? Eller at fokusere ild var helt ineffektivt?

Det er ikke rigtig et tilfælde af tripping over forfatterens plotholes, så meget som at forsøge ikke at blive suget ind i den store sugende quicksand pit af fortællings dissonans. Jeg kan ikke undlade at undre sig over, om forfatterne troede, at de havde støttet sig ind i et hjørne, som de måtte ende spillene og var lidt på et tab af, hvordan man gjorde det. Men hvis du fortæller mig, at ikke en enkelt QA-tester har bemærket plotholesne, er jeg tilbøjelig til at tvivle på dig. Stærkt.

Jeg siger ikke, at der altid skal være en god afslutning på hvert spil. Jeg siger bare, at slutningerne skal give mening.

De skal passe sammen med tonen i fortællingen og følge universets regler, og de skal helt sikkert ikke har gamere skum ved munden i frustration.

Jeg ville hellere have risikeret alt i et all-out-angreb mod reapers, så et episk snit af Galaxy's kamp for at overleve og se os stå eller fejle på vores egen fortjeneste end at blindt følge lungerne af en gnistrende AI Gud- Barn, hvis eksistens var et paradoks.

Forfattere, vær så snill at gøre dit spil den kredit, de fortjener. Hvis du vil dræbe vores tegn, gør du det. Men ikke billig deres offer med dovne slutninger.