Hvordan Final Fantasy X ændrede mit liv efter den 9 & 11; Tragedie

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Hvordan Final Fantasy X ændrede mit liv efter den 9 & 11; Tragedie - Spil
Hvordan Final Fantasy X ændrede mit liv efter den 9 & 11; Tragedie - Spil

Indhold

Dette er til ære for Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, der lancerer i denne uge, og en hyldest til dem, der mistede deres liv i katastrofen 9/11. Forresten er der ingen FFX historie spoilere i dette stykke.


Hvis du var gammel nok, husker du hvor du var om morgenen den 11. september 2001. Du husker nok at se fjernsynet med en blanding af rædsel, afsky og frygt. For mig gjorde det mig fysisk kvalme. Og i de dage og uger, der fulgte, blev jeg hjemsøgt af et spørgsmål: Død ... hvad betyder det?

Når du konfronteres med dødelighed på en så rå og visceral måde, har du altid spørgsmål. Nogen vågner op en dag, går på arbejde, og mindre end en time senere, springer de frivilligt til deres ende. Hvordan forstår du endda noget sådan? Det er svært for den menneskelige hjerne at beregne.

Det var ikke frygt; det var en filosofisk kamp

Alle må dø i sidste ende. Du, mig, alle. Og alligevel kan vi muligvis ikke selv begynde at forstå det. Det var det, der torturerede mig straks efter 9/11: Vi kan muligvis ikke komme til udtryk med "intet" så ... hvad er det? Hvad der sker? Dette gik langt ud over familier og kære af ofrene, fordi de i virkeligheden i det lange løb alle vil dø også. På længere sigt er tragedien bare en anden historie i en historiebog. I det længste løb er vi alle væk.


Det var mit livs største filosofiske kamp. Og jeg følte jeg havde at komme forbi det. Der var ingen chance for at besvare spørgsmålet / spørgsmålene; Jeg ønskede blot at nå frem til acceptpunktet. Jeg ønskede at opnå en form for fred, som kun kunne nås, hvis jeg enten valgte A. til at holde fast ved en bestemt tro (religiøs vis), eller B. kom til spørgsmålet og valgte håber over frygt.

Og så kom Final Fantasy X

Bare et dumt videospil, ikke? Det har ingen betydning for virkelige katastrofer. Dem, der søgte efter 9/11, har sandsynligvis aldrig mødt en psykiater, som anbefalede at spille videospil. Jeg forstod alt det. Jeg havde heller ikke forventet noget; Jeg begyndte lige at spille FFX som en måde at glemme min igangværende conundrum.


Men så skete der noget. Efterhånden som spillet skrider frem, indså jeg, at nogle af de centrale begreber (Sin, Fayth osv.) Bundet tæt sammen med mine langvarige spørgsmål. Historien foreslog ideen om tid og overgang af sjæle, og hvordan "død" er måske kun en transport til et andet rige, en anden gang, en anden virkelighed. Det er ofte sagt, at vores opfattelse er sandhed; om det er "rigtigt" eller ej, er irrelevant for vores hjerner. Vi tro på det er rigtigt, og vores kroppe reagerer som om det er rigtigt ... derfor er det rigtigt.

Historien i FFX var ikke ligefrem smukt skrevet. Hvis du lægger scriptet i en bog, vil det nok ikke blive offentliggjort. Det er dog ikke meningen. Pointepunktet er, at de teorier, der blev behandlet i plottet, fik mig til at tænke på liv, død og tid (den umulige forståelige trio for mennesker) på et helt andet niveau.

Det gav teorien frihed, som igen gav intrig

Som det viser sig, gav FFX mig mulighed B som nævnt ovenfor. Det fik mig til at se spørgsmålene som interessant, ikke skræmmende og frygtelig. Det gav mig håber at når jeg dør, når de tæt på mig dør, forsvinder de ikke. Jeg aner ikke hvor, hvordan, hvad, hvornår, hvorfor; og det er ikke skræmmende, mere. Historien i FFX gjorde mit sind mere elastisk; det voksede til at omfatte udenfor muligheder. Jeg antager i erhvervslivet, det gjorde mig "tænk uden for boksen."

9/11-tragedien vil altid være en tragedie, på trods af at alt forandrer sig med tiden. Nøglen, jeg fandt, er at indse, at døden kan være uundgåelig, men vi ved absolut ingenting om. Det kritiske punkt er at se den komplette uvidenhed i en håbefuld måde, snarere end en frygtelig måde. Vi frygter automatisk, hvad vi ikke forstår, så vi er alle bange for døden. Men hvis vi vender om ting; hvis vi vender bordene; hvis vi undersøger, hvad vi ikke forstår med nysgerrighed, hele verden lyser.

Kort sagt, Final Fantasy X lærte mig at jeg ikke skulle være bange. At være bange for at dø er spild af tid. Jeg glæder mig ikke til det, selvfølgelig, men i stedet for blank frygt er der filosofisk fyldt intriger. Og at er en gave, der aldrig forsvinder.