Ingen Mands Sky & colon; Fra Hype til Heartbreak

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 22 April 2024
Anonim
Ingen Mands Sky & colon; Fra Hype til Heartbreak - Spil
Ingen Mands Sky & colon; Fra Hype til Heartbreak - Spil

Fra begyndelsen, Ingen Menneskehimmel var interessant. Helt siden PlayStation E3-konferencen var det et spil, som de fleste journalister og spillere var salivating til at spille. På et tidspunkt forlod hype toget, og gik tilbage til stationen. Mange spil lider af overbelastning af hype på grund af falsk reklame og vildledende spilleafspilning. Ingen Menneskehimmel er ikke anderledes.


Developer Hello Games mistede deres kerne demografiske på No Man Sky 's udgivelse i 2016. De overleveret i reklame og markedsføring af et spil, der modtog en 71% Metacritic score. Dette er acceptabelt, men det kunne ikke svare til forventningerne skabt i folks sind.

I sidste måned startede Hello Games igen hype-toget. De forsøgte at genvinde nogle af 2013-momentet med lanceringen af ​​et nyt alternativt virkelighedsspil (ARG) kaldet Waking Titan. På det tidspunkt var det uklart, om dette spil var forbundet med en ny IP eller Ingen Menneskehimmel.

Linket blev klart, da 16 kassettebånd blev sendt til Ingen Menneskehimmel subreddits 'mods. Derefter blev disse hurtigt afkodet og forbundet med en række monolitter placeret på bestemte planeter inden for spillet. Dette førte til flere andre opdagelser, som informerede fans af en ny Ingen Menneskehimmel opdatering, der kommer i august. Mens nogle spillere er spændte, vil mange ikke blive skuffede. Hype er ved at blive gammel, og jeg vil ikke falde til det igen.


Ingen Menneskehimmel er et opmærksomt spil, der vil være mere. Det ønskede at være Star Trek: et spil, hvor spillerne kan have det sjovt at opdage og udforske verden. Det tappede i den primære trang til overlevelse med kamp eller flyve muligheder. Spillet spiller som ethvert andet åbent verdensspil ... I en lidt større sandkasse.

Selv om der er 16 quintillion planeter for spillere at finde, er der ikke meget at gøre. Efter cirka femten minutter bliver spilafspilning ensformigt. Ja, dette er et teknologisk fantastisk spil, men hver planet er den samme, med kun små forskelle på hver enkelt. Ingen Menneskehimmel lovede meget, men undlod at levere. Det er jo ikke noget anderledes.

Hvad jeg mest bugged om er mysteriet omkring dette spil. Ved at skabe disse hype situationer, er Hello Games grave sig i et hul. Ikke alt nyt spilindhold skal styres af ARG'er, eller hvad som helst andet reklamemateriale, de kommer med.


Alt dette taler til markedsføring af spillet. Ligegyldigt hvad du tænker på Ingen Menneskehimmel: Markedsføringen var utilfreds og fortsætter med at være. Ingen Menneskehimmel blev en meme for online troll, og en advarsel til fremtidige spiludviklere. På dette års Ubisoft E3-præsentation hørte spillerne "open-world space sim" til Beyond Good and Evil 2 og begyndte at blive panik.

Hej spil kunne ikke håndtere Ingen Menneskehimmel. Uanset hvor markedsføringsproblemer stammer, er risiciene ens: skade på mærket. Spillets dristige løfter hyped spillere for månen, stjernerne og alt imellem. De undladt at fortælle spillere hvad der var markedsføring, og hvad var virkeligheden? Spillere blev aldrig helt vist, hvad spillet handlede om. Håber og drømme blev hurtigt til mareridt.

Hvad er fremtiden for Ingen Menneskehimmel? Det ser ud til at være mere af det samme gamle indhold: perioder med mørke i rummet med glimmer af stjerner i baggrunden. Jeg håber bare, Hello Games lærer fra deres kundeinteraktioner for at skabe noget, der er virkelig ærefrygtindgydende, med realistisk markedsføring.

Som John Donne sagde i sit berømte digt, Ingen mand er en ø:

Ingen mand er en ø,

Helt af sig selv,

Hver mand er et stykke af kontinentet,

En del af de vigtigste.

Intet spil er selvforsynende. Alle spil er afhængige af deres markedsføring for at klare sig godt. Desværre er dette et område hvor Ingen Menneskehimmel faldt kort.

Hvad synes du om hype omkringliggende Ingen Menneskehimmel? Er du enig i vores analyse? Forlad os en kommentar!