Brugerdefinerede MOBA-kort og fremtiden & kolon; Hvorfor ARAM vil ikke skære det

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Brugerdefinerede MOBA-kort og fremtiden & kolon; Hvorfor ARAM vil ikke skære det - Spil
Brugerdefinerede MOBA-kort og fremtiden & kolon; Hvorfor ARAM vil ikke skære det - Spil

Som en sjælden skabning af begge Liga af legender og DOTA 2 universer, jeg kan godt lide at tro, at jeg nogle gange har en enestående udsigt til den overordnede "MOBA" -genre og hvor den går som en helhed. Med lanceringen af ​​Riot's officielle "ARAM" (All Random, All Middle) -kort, der var specialfremstillet med fællesskabets regler på plads, åbnes døren for mere brugerdefinerede spiltilstande i Liga af legender. Fra da af har modi som All for One (dine hold stemmer, som Champion bliver spillet af alle samtidig) eller Snowdown Showdown (1v1 eller 2v2 mode spillet på ARAM kortet) har lavet optrædener i Liga af legender klient.


MOBA-genren af ​​galmes begyndte selvfølgelig som en samfundsmodifikation af Warcraft 3 (godt, Starcraft's Aeon of Strife, hvis du virkelig ønsker at blive teknisk), så der er ingen stor overraskelse i samfundet, der ønsker at modvirke det. Riot's "All for One" -modus opstod faktisk fra en fejl, som nogle mennesker fandt ud af om at tillade multipler af samme mester i et spil. Der var nogle mestere, der var uafspilelige uden Riot at justere nogle ting (Orianna for eksempel), men alt i alt var mode en fællesskabsdrevet ide, som Riot løb med.

I modsætning til Warcraft 3 og Starcraft, hvorfra MOBA-genren sprang frem fra, de værktøjer, der er nødvendige for at redigere spillet og gøre kort spilbare med andre mennesker online, ikke er åbent tilgængelige for Liga af legender. Hvis Blizzard ikke havde været så åben med deres kortredigeringsværktøjer, ville jeg ikke skrive denne artikel.


Hvad der især tænker mig på dette emne var en post jeg så på JoinDota, en premier DOTA 2 fællesskab. Mens kort modding har eksisteret i DOTA 2 i en eller anden kapacitet i over et år nu (D2Ware, et JS-scriptbaseret system, der tillod at brugerdefinerede spiltilstande skal indlæses), har for nylig kun modtaget DOTA 2 virkelig taget af. Med Frostivus begivenheden, der så opgangen til "Wraith King", var der også stigningen i modding i DOTA 2.

Med frigivelsen af ​​Frostivus-arrangementet kom også "Vscript", et officielt moddingværktøj, som Valve brugte i programmeringen af ​​det lige, der tillader mods at blive skrevet i Lua. Med den ene ændring er portene blevet åbnet for mange gamle favoritter i DOTA, som "Pudge Wars" eller "Legends of DOTA." Mods of a mod kan virke overkill, hvis fansen vil have det, vil de være sikker på at sætte det ind. Et spil, som fansne selv programmerer GRATIS for at spille? Lyder som et spil selskabs drøm.


Og det er her min bekymring for Liga af legender og fremtiden for deres brugerdefinerede spiltilstande stiger. Uden Riot giver den slags hjælp til brugerdefinerede spil beslutningstagere, at Valve netop gjorde, hvordan kan League-brugerdefinerede spiltilstande tage ud? Sikker på, at der er andre fanermodeformer, som folk forsøger at snyde sammen med i grupper af venner som "Donger Dash", men uden evnen til at foretage faktiske ændringer af spillet, vil de tilpassede kort altid være begrænsede.

Så dybest set, Riot pls. Lad os ændre kort for at lave brugerdefinerede kort som Valve gør over DOTA 2 jord. Der er ingen ulempe ved dette og vil kun tilskynde mere spil i dit spil!