Nintendo CEO Iwata forklarer selskabets Jump to Mobile

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
Nintendo CEO Iwata forklarer selskabets Jump to Mobile - Spil
Nintendo CEO Iwata forklarer selskabets Jump to Mobile - Spil

Den 17. marts meddelte Nintendo, at de samarbejdede med DeNA for at lave Nintendo-spil til smartphones og tabletter. Nintendo har været tøvende til - eller rettere imod - at tage dette spring med deres intellektuelle egenskaber, på trods af at deres kritikere kalder på det.


Så hvorfor gjorde Nintendo, efter at Iwata med mange lejligheder havde sagt, at virksomheden aldrig ville beslutte at tage deres IP'er på ikke-Nintendo-fremstillet hardware? Her er hvad Nintendo CEO Satoru Iwata fortalte TIME:

"I den digitale verden har indholdet tendens til at miste værdi, og især på smarte enheder erkender vi, at det er udfordrende at opretholde værdien af ​​vores indhold. Det er på grund af denne anerkendelse, at vi har opretholdt vores omhyggelige holdning. Vi har imidlertid været seriøse og løbende overvejer, hvordan vi skal bruge smart enheder. Vi offentliggjorde meddelelsen i går, fordi vi endelig fandt løsninger på de problemer, vi identificerede. Mere specifikt vil vi ikke blot portspil udviklet til vores dedikerede spil systemer til smarte enheder lige som de er - vi vil udvikle helt ny software, der passer perfekt til spilstilen og kontrolmekanismerne hos smarte enheder. "


Når du bliver spurgt, om det ville være Nintendo DeNA, der udvikler disse nye titler:

"Udvikling af intelligente enhedsspil vil hovedsagelig blive udført af Nintendo, men det er vigtigt, at vi danner en fælles udviklingsstruktur med DeNA. Nintendo har gennem erfaring i den dedikerede spilsystemvirksomhed det godt at lave traditionelle spilprodukter. enheder, ud over produktets aspekt af et spil, er aspektet af en evigt udviklet "service" meget vigtig - en tjeneste, der opfordrer forbrugerne til at spille hver dag, selv for en kort tid. "

Derefter, når du bliver spurgt, om disse nye titler vil være fri til afspilning titler med køb i app eller pay-up-front:

"Jeg forstår, at modsætning til pakkemodellen for dedikerede spil systemer, er den frie til start type forretningsmodel mere udbredt til spil på smarte enheder, og den frie startmodel vil naturligvis være en mulighed for os at overveje. På den anden side, selv i verden af ​​smart device apps, fortsætter forretningsmodellen med at ændre sig ...


"På den anden side har Nintendo ikke til hensigt at vælge betalingsmetoder, der kan skade Nintendos brand image eller vores IP, hvilke forældre føler sig godt tilpas med at lade deres børn lege med. Det er også endnu vigtigere for os at overveje, hvordan vi kan få så mange folk over hele verden som muligt at spille Nintendo smart device apps, snarere end at overveje, hvilket betalingssystem vil tjene mest penge. "

Iwata balancerer omhyggeligt på en ledning, når man besvarer disse spørgsmål, men siger stadig meget. Udviklingen vil stadig forblive internt, noget der havde mange - også mig selv - bekymret. Der vil ikke være nogen forfærdelige porte af populære titler, men helt nyt originalt indhold udviklet direkte til mobile berøringsenheder. Vi ved ikke, hvornår vi vil se det første spil, der kommer ud af dette nye partnerskab, men vi kan være sikre på at se mere fra Nintendo i de kommende år.

Læs hele interviewet med Nintendos Satoru Iwata over på TIME.