Jay-Z anmodet dagZ Skift deres navn

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Jay-Z anmodet dagZ Skift deres navn - Spil
Jay-Z anmodet dagZ Skift deres navn - Spil

Denne uge Dean "Rocket" Hall, skaber af ArmA2 mod og eventuel enkeltstående spil Dayz, besvarede spørgsmål om Reddit samfund IAmA (et fællesskab for "AMA's" - Spørg mig noget).


En af de mest interessante dele af Reddit-udvekslingen er, hvor dekan afslørede, at rapperen Jay-Zs advokater kontaktede dem om at ændre navnet på deres spil, efter at Redditor Jeppeake foreslog at han hedder sin søn "Jay-Z".

Jay-Zs advokater forsøgte at få os til at stoppe med at bruge DayZ og ændre det til ZDay, faktisk. Vi afviste. Men det fik mig til at grine.

Det er ikke klart, at hans advokater fortsatte med at rykke ned Dayz eller på anden måde ændre spillets navn, men det er en interessant fodnote i spillets historie.

Diskussionen i hans AMA centreret hovedsageligt omkring hans stadig mere populære spil såvel som hans topmøde i Mt. Everest sidste år. Her er nogle valg spørgsmål og svar fra samtalen:

Important_Opinion spørger:

Hej Raket, tak for AMA.

Har du overvejet at sætte noget i spillet, der ville tage tid teamwork og ressourcer til at opnå?


Jeg tænkte på ting som at få et kraftværk til at køre, befæstning af bygninger, rydning af en ubrugt mineaksel osv.

Dean Hall (rocket2guns) svarede:

Ja, denne slags endgame ting er helt nøglen til, hvad vi vil gøre. For at gøre dette skal vi dog perfektere arkitekturen, hvilket er hvad vi gør nu. Jeg tror bestemt, at underjordiske baser og avancerede biler vil tillade nogle af dette virkelig spændende og "eve" stil spil.

DeathNinjaBlackPenis spørger:

Hey Rocket. For et par uger siden tweeted du om, hvordan du nu kan lave spil, du altid ville have gjort, at folk sagde, var for niche. Kan du slippe nogle tips om, hvilke typer spil du har i tankerne.

Dean Hall (rocket2guns) svarede:

Jeg er virkelig nødt til at fokusere på multiplayer-spil, som giver spilleren mulighed for at vælge de grupper, de danner organisk med friheden til at gøre de fleste ting. Jeg kan godt lide spil, der har en vedvarende løbende karakter. Dette er de spil, jeg mest vil fokusere på. Kan ikke rigtig tilbyde mange flere tips, fordi jeg ikke vil have nogen til at gøre det, før jeg kan starte!


SLUT_MUFFIN spørger:

Hvad har været den hårdeste udfordring, man har oplevet i løbet af produktionsprocessen?

Dean Hall (rocket2guns) svarede:

Det sværeste er nok at have holdt fokus på faktisk udvikle spillet rigtigt. Med andre ord, ikke at blive distraheret med alt uden for udviklingen (PR stuff etc ...) samt at blive distraheret fra kerne design etc ...

k0ntraband spørger:

Hvad har været sværere: skaber et stabilt og vildt underholdende spil eller klatring everest?

Dean Hall (rocket2guns) svarede:

spillet er meget, meget sværere. Sandsynligvis fordi bukken stopper med mig. Når jeg klatrede, var jeg ikke leder. Når noget går galt med DayZ, er jeg den eneste person, som ikke kan undgå problemet eller give det videre til en anden. Selvom jeg bestemt ikke gør alt, er jeg helt personligt ansvarlig over alt, hvad der sker. Det gør mig meget hårdt på det.

Der er mange flere spørgsmål og svar på den officielle Dayz Reddit AMA, og hvis du er fan af spillet eller udviklingen generelt, skal du helt sikkert tjekke det ud.