5 aspekter af spil som styrket dem til storhed

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Какого числа родился человек такая у него вся жизнь
Video.: Какого числа родился человек такая у него вся жизнь

Spil / serie: Masseffekt

Hvad det gjorde rigtigt: Gjorde du noget om dit team

Mass Effect er velkendt for at give dig mulighed for at træffe beslutninger, nogle store og nogle små. Dette havde en massiv effekt på din personlige følelse over for tegnene i spillet.

Husk at forsøge at redde Wrex, hvis du mislykkedes, døde han og hvor hjerteskærende det var? Husk at miste Ash / Kayden? Husk at se Thane die? Husk hvor glad og lidt skræmt ud, var du da EDI og Joker annoncerede deres kærlighed til hinanden?


Mass Effect havde en fantastisk måde at gøre dig interesseret i, hvem der bor, og som dør, ved at lade dig interagere og chatte med disse tegn, dette skabte en stærk tilknytning til dem.

Billedkredit går til LevelSave.com

Næste

Spil / serie: Grand Theft Auto 4/5

Hvad det gjorde rigtigt: Gjorde verden føle sig levende.

Hvis du bare venter i din bil, eller står ved siden af ​​en vej, et stykke tid og på et tidspunkt vil to biler kollidere ind i hinanden. Chaufførerne får så vores bil og begynder at kæmpe. En af chaufførerne vinder, men på grund af at en politibetjent er tæt på, bliver denne mand anholdt. En ambulance vises derefter senere for at hjælpe den fyr, der blev slået op.

Hvis du har din pistol ud, vil mange mennesker løbe væk, skrige, men ikke alle. I nogle kvarterer, hvis du bliver i dem for længe, ​​kan du tiltrække uønsket opmærksomhed og måske nogle kugler.


Verden af ​​GTA 5 føles levende, og jeg tror ikke, jeg har set en grad af menneskehed til dette niveau i spil før. Det er også derfor, at AI i dette spil får en bemærkelsesværdig omtale på slide 4.

Spil / serie: Ældste Scrolls (TES) / Fallout

Hvad det gjorde rigtigt: Massiv åben verden, moden til at udforske.

Begge TES og Falde ud har altid været kendt for deres massive åbne verdener; du kan gå overalt, gøre noget, være nogen. Skyrim og Fallout 3 gjorde det bedst, i deres respektive genrer, så du bliver den, du vil have. Udforsk verden i dit eget tempo, og uanset hvad du vil. Vil du ride en hest? Arbejde, og køb derefter en først. Gå eller kør overalt - forsvare dig selv eller flyg. Gå til ethvert niveau af område, når du vil, og tag dine chancer. Det er dit valg.

Bemærkelsesværdig omtale: Bare forårsage 2 - Selv troede det ikke tillod et valg af hvem du vil være, at udforske øerne Panau er sjovt og smukt.

Spil / serie: Interstellære Marines

Hvad det gjorde rigtigt: Nogle store AI

AI'en vil reagere på lommelygter, laserpegere og geværbrand. Hvis du ser en lommelygte, løber de mod det. De vil flankere dig og somme tider skynde dig, når de overstiger kræfter. De kan åbne døre, som nogle gange giver mulighed for nogle dobbeltbrud, og du har nu fjender foran og bag dig. Selvom dette AI ikke er banebrydende, er smart AI noget, som flere spil bør stræbe mod, og for et indie spil at gøre det godt, er det intet mindre end fantastisk!

Bemærkelsesværdige nævner: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Spil / serie: Portal Serie

Hvad det gjorde rigtigt: Puslespil, der fik dig til at tænke, men hvor aldrig umuligt svært.

Du starter med at spille Portal uden pistol. Dette giver dig mulighed for at lære at du kan træde gennem portaler for at transportere dig selv steder. Når du får portalpistolen, kan du kun fyre en portalfarve, dette lærer dig at du kan gå ind i begge sider af portalerne. Derefter bygger kompleksiteten, indtil spillet giver dig mulighed for at eksperimentere med lidt mere frihed, indtil du whizzing gennem fysikbaserede springpussel.

Portal fik dig også til at tænke, ikke kun med puslespilene, men om hvordan det ville være at have en AI så smart som GLaDOS. Er denne portal pistol muligt? Ville have en portal pistol betyder, at jeg ikke længere skal flytte for at komme til køleskabet? Hvis ja, hvor doven kan jeg være? Hvor doven vil du være?

Jeg ville være meget doven.

Bemærkelsesværdige nævner: Talos-princippet, Q.U.B.E, Quantum Conundrum