& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy Developers Taler om Legrand & Periodens verden og politik;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy Developers Taler om Legrand & Periodens verden og politik; - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy Developers Taler om Legrand & Periodens verden og politik; - Spil

Du er skubbet ind i en gammel arena med et rustet gammelt sværd i hånden. Det føles som om det har været for evigt siden du er flyttet sidst fra dit slavekammer, men måske var det ikke det sted, du ønskede at blive flyttet til. Folkene i arenaen jubler, når de ser en ny udfordrer, mens hovedkæmperen løber af hovedet på den ene uheldige overlevende fra den foregående runde, der basker i hans blod. Du ser på i rædsel, som du er tvunget til at gå fremad og angribe ham, men da kampen lønar på, får du en fornemmelse af dig, en der siger.


"Du kommer ikke til at dø, endnu ikke."

Dette er din første smag af verden i Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds, udviklet af SEMISOFT. Her spiller du som en ung slave, Finn, som er taget på eventyret i et liv, sammen med andre farverige figurer i en søgen, der lader ham finde ud af mere om sine venner, men også selv.

Spillet er en klassisk stylet JRPG, som har forsøgt at være Kickstarted før, men desværre opfyldte ikke sit mærke, og nu giver det crowdfunding et andet forsøg. Den nye kampagne indeholder en demo til spillet, der gør det muligt for den potentielle spiller og spiller at få en fornemmelse for, hvad kontrollen, historien og miljøet vil være, selv i denne pre-alpha-tilstand.

Jeg satte mig sammen med SEMISOFT-udviklerne og spurgte dem et par spørgsmål om deres episke søgen i legrandens rige såvel som hvilke mysterier der ligger foran.


GameSkinny (Angelina Bonilla):Hvor gik ideen om Legrand Legacy kommer fra? Hvilken slags medier inspirerede dig til at lave et spil som dette?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Fra mange forskellige RPG'er, som jeg tidligere har spillet som Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Dragendens, Xenogears, Dragon Force. Dybest set alle de overvældende succesrige RPG fra SNES op til PS2 generation.

GS: Det er blevet vist i alt pressematerialet det Legrand Legacy har en række løb med forskellige udseende og evner, lærer vi at lære den komplekse historie af alle disse løb?

Winata: Ligesom de fleste spil, film, tv-shows er der en grænse for hvad du kan sætte ind i det så ja, du vil lære at lære den rige historie og kultur i hver race, men for virkelig at komme ind i det, skal man gøre sit hjemmearbejde selv uden for de originale medier.


GS: Hvor lang tid tror du Legrand Legacy vil være, når du har afsluttet det?

Winata: Lege tid? 30 timer for historien kun ca. 40-50 timer, hvis du går efter 100% færdiggørelse.


GS:
Er der side quests strødt gennem hele historien ud over hovedhistorien, eller vil det være en streng, lineær historie, der går fra et punkt til et andet? Hvis der vil være side quests, hvilke slags side quests vil de være?

Winata: Dette spil har en lineær historie, der vil tage spillere gennem en rutsjebane tur af følelser. Men vi har sideopgaver, for traditionens skyld. Side quests varierer fra at kende dine tegn mere til at rekruttere leverandører, der vil være nyttige for dig i det lange løb. Jeg lover dig ingen "dræb 5 rotter" quests ... godt måske en ... for traditionens skyld ...


GS: Dette er anden gang, du er kommet til Kickstarter efter det første forsøg på at opnå finansiering mislykkedes. Hvad er der anderledes om din kampagne denne gang?

Winata: Vi er mere forberedt, og flere mennesker ved allerede om os. Vi er længere ind i udviklingen, så vi kan vise endnu mere af spillet. Jeg føler mig mere sikker på anden gang, da jeg ved, hvad jeg kan forvente under en Kickstarter-kampagne


GS: Hvad laver Legrand Legacy forskellig fra alle de andre RPG'er derude, og hvorfor skal folk give din titel et kig i modsætning til andre, der er i tidlig adgang eller i udvikling lige nu? Hvad får dig til at skille sig ud? Hvad gør din titel skiller sig ud fra de spil, du tog inspiration fra?

Winata: Hvad vi forsøger at nå med Legrand Legacy er ikke bare et spil, vi forsøger at skabe en helt ny verden, en ny historie, der er lidt anderledes, og et nyt stykke karakterer, der omhandler spørgsmål, som mange af os kan forholde sig til. Vi filtrerer ud mekanikere fra tidligere succesfulde titler, der virker og implementerer dem i spillet. Hvad der ikke sidder godt med mængden, vi græder dem ud. Selvfølgelig som en del af den kreative industri, gør vi vores del i at infusere vores helt egen opskrift.


GS: Vil der være fuld stemmevirkende, når spillet til sidst kommer ud, og i så fald, hvor mange sprog vil det være tilgængeligt i?


Winata: Vi vil sikkert ønske, at der er fuld stemmevirkende men desværre ikke denne gang. Måske til vores næste spil, vil vi undersøge denne mulighed. Af denne artikel vil spillet selv være tilgængeligt kun på engelsk. Lokalisering til andre sprog vil også blive udforsket.


GS
: Hvad angår kamp, ​​er der noget, som demoen ikke viste os om kampen, der vil blive afsløret senere i spillet? Vil det bare være helt vendt baseret på festen, eller vil der være store kampe med hærer eller køretøjer?

Winata: Demoen er stort set et lodret udsnit af turnbaseret kampsystem. Men hvad det ikke har vist er taktisk krig (med hæren) og minispil! Disse funktioner er sandsynligvis vil blive introduceret i alpha og beta udelukkende til rådighed for vores kickstarter backers!


GS: Byen vi starter med i Demo er byen, hvor slaveri og gladiator kampe er en del af byernes økonomi og kultur. Find Finn nogensinde dette sted i fremtiden og lære mere om det fra de andre partimedlemmer? Eller får vi mere ud af det gennem de informationstyper, vi får, og mens vi søger andre steder?


Winata: Mens ikke at forkæle noget, finder Finn igen regionen igen, og spillerne vil lære mere om årsagen til, at slaveri eksisterer. Hvorfor mennesker bliver så mishandlet af Ahrimans.

GS: Har du planer om at lave Legrand Legacy en franchise af spil eller er dette spil udelukkende på egen hånd i historieafdelingen?


Winata: Det er endnu at se. Personligt håber vi det Legrand Legacy kan udvides til en franchise. Men vi har skrevet historien på en måde, som kan udvides til mange forskellige retninger.


GS:
Hvis du skulle sammenligne kongeriget Fandor og Altea med realmonarkier fra fortiden eller nutiden, hvad ville du sammenligne dem med?

Winata: King Emeth fra Altea er en pacifistisk, klog og mild konge. Han sætter kronen først, sådan som dronning Elizabeth II. Hans førstefødte Roland, som lykkedes ham, er imidlertid et fuldstændigt modsat, æblet, der faldt langt fra træet. Roland er magt sulten, brutal og hjerteløs, han er Hitler i fantasi. King Dulhallan fra Fandor er lidt blandet taske. På den ene side er han en doting far, men på den anden side er han hård, ubarmhjertig og en fighter gennem og igennem. Han minder mig om Richard Lionheart.

En stor tak til SEMISOFTs Henry "Uwil" William Winata for at tage tid til at besvare mine spørgsmål. Tjek deres hjemmeside, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter og Facebook for mere information om Legrand Legacy. Hold øje med SEMISOFT, fordi den eneste demo ser ud til, at vi i fremtiden vil se store ting fra dem.