Brug Monster Hunter World til at skabe bedre kamp i Dungeons og Dragons

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
END GAME STRATEGY what you need to know CLAN BOSS vs TAG TEAM ARENA [REWARDS]
Video.: END GAME STRATEGY what you need to know CLAN BOSS vs TAG TEAM ARENA [REWARDS]

Indhold

Hurtig, beskriv det sidste kamp møde du løb i løbet af en session af Dungeons and Dragons! Hvis du ikke kan beskrive andet end fjender og generel nærhed, fandt kampen sted, så er der et problem. Heldigvis, Monster Hunter: World har løsningen.


Det gør ikke kun Monster Hunter World have mindeværdige omgivelser, men det har også tæt designet slagmarker. Disse intrikate designs, både slagmarker og monstre, har meget at lære en aspirerende Dungeon Master. Så hvad har dette spil design, at dit spil måske ikke?

Interessante valg.

Afgørelser, beslutninger

I D & D, hver tur giver et valg. Hvilken stave skal jeg bruge, hvem skal jeg helbrede, hvilket monster skal jeg først tage ned? Valg som disse er iboende for enhver kamp. Spillets designere gav spillerne valg under kamp, ​​fordi valg er, hvad der gør dem møder sjovt at spille.

Men hvad gør et godt valg? Et valg er naturligvis et valg mellem flere muligheder, men det er ikke meningsfuldt, hvis mulighederne ikke er forskellige nok, eller hvis der er et klart, korrekt svar. Det kan synes indlysende, men det afslører en svaghed i designet af D & D bekæmpe.


Tag for eksempel kæmperklassen. Hvis en kæmper skal vælge et våben til at kæmpe med, så er det et simpelt tal spil af det, der rammer hårdest. Der er et klart, korrekt svar. Beslutningen om enten at ramme et monster med et sværd eller løbe væk er også et talspil. Hvis du kan overleve en anden runde, så angribe; hvis du ikke kan, så flygt. Enkel. Antal spil, som maskerer som valg, gør ikke kampmøder mere underholdende.

Lad os nu se på guidenklasse. En troldmand kan vælge mellem skader eller nytteværdier under kamp. Er det værd at opgive en ildkugle for at forsøge at slå flere fjender? Vil en vægge skabe en taktisk fordel, der er mere nyttigt end at forsvare nogen med Mirror Image? Disse beslutninger er meget mere varierede og uklare, hvilket gør det muligt at engagere sig i kamp.

Ikke desto mindre er de beslutninger, som en troldmand skal gøre under kamp, ​​som regel de samme. Guiden bestemmer mellem det samme, begrænsede antal magi, de kender. For at gøre problemet værre er mange staver situational. En entydig brug for alle magi kan gøre en troldmands valg til et nummerspil, hvilket ikke er sjovt.


Det er klart, at spørgsmålet om hvordan man laver et godt kampmøde bliver "Hvordan skaber jeg interessante valg under kamp for alle mine spillere?" Her, Monster Hunter World har svar aplenty.

Monster Hunter: Verden af ​​valg

Monster Hunter World har også iboende valg i sit kampsystem. Denne gang er valgene, som designerne bages ind i spillet, kun starten. Når alt kommer til alt, kræver et rivende kampmøde mere valg end blot "Skal jeg bruge lansen eller det lange sværd?" Monster Hunter World ved det og skaber valg ved hjælp af mere end blot basestyringssystemet.

Fordi Monster Hunter World handler i realtid, i modsætning til D & D, kan det være svært at identificere de valg, dette spil giver sine spillere. Det kan være endnu vanskeligere på grund af dens terræn. Men med erfaring kan enhver ørnøgende jæger få øje på dem under kampens varme. Så hvor skal man se efter disse valg?

Find et valg, der kryber i mudderet. Spion en flitting omkring i en hule, blinkende med lys. Skær en anden til jorden og se den spild over junglebunden. Valgene er spredt over terrenget af wily designere, ligesom de burde være i dit spil.

Slagmarkens geni i Monster Hunter World er, at der er andre agenter, der handler i et givet slag ud over spillerne og deres mål. Paratyrer kan dukke op fra mudderet, hvilket giver dig mulighed for at lamme monstret. Du kan spyle giftet fra bækkenlignende planter og lokke monsteret ind i det.

Du kan handle et øjebliks værd af angreb for forsøg på at føre et monster ind i en vinfælde. Eller tag den tid, du vil bruge, ved at slå den med et overdrevet våben til at køre et træ og forsøge at montere dyret. Er det værd at blive mired i muck for at undgå et angreb, eller skal du brace dig selv og bevare din position? Et valg blev lavet, og spillet bliver lidt mere interessant.

Når en spiller træffer en beslutning, tager de ejerskab af slaget de er i. Jægeren bliver forlovet og den frenetiske energi af Monster Hunter World er på højdepunktet, når en spiller udfører deres vellagte planer - selvom den vellagte plan slutter med dig at blive fanget af et skræmmende sleighoad og blive trampet til døden, mens du snooze hjælpeløst på jorden.

Crafting Combat Choices for D & D

Monster Hunter World er overflod af valg, men det er begrænset af teknologi. Dungeons and Dragons har ingen grænse, og det er appellen. Alt, hvad den utrolige Dungeon Master kan tænke op, kan ske i spillet. Det betyder at enhver DM kan lære af Monster Hunter World og gøre kampmøder, der er dobbelt så sjovt!

For at gøre dette kan du teoretisk rive disse elementer lige fra Monster Hunter World. Opret paratyrer og sporepuffs, der forårsager statuseffekter på skabninger i deres områder af effekt. Sæt stenblokke hængende fra vinstokke, og lad dine spillere klare en handling for at bryde vinen, når en fjende går forbi.

Selvom det er fint og dandy, og sandsynligvis allerede en forbedring i dine kampmøder, kan en kreativ DM gå endnu længere! Indfør et svinget reb bro mellem festen og fjenderne, og lad dine spillere skære nok reb fra siderne for at kollapse det hele og sende disse orker hurtling nedad. Sæt et guldkiste på den anden side med orkerne, og få spillerne til at tænke to gange om at tage den nemme vej ud ved at skære broen.

Et andet eksempel kan være at fylde en hule med vanskeligt terræn og tykke stalaktitter, så introducer en skabning med høj mobilitet, uhindret af det vanskelige terræn. Desperat til fods, kan spillerne risikere en sammenbrud ved at banke ned stalaktitter for at skabe navigeret terræn.

Dine muligheder som DM er ubegrænsede. Brug fælder til at ændre terræn på slagmarken. Lad spillerne lægge mærke til dem før kamp og måske bruge dem til deres egen fordel. Opret væsner og planter, der kan ændre slagmarken, eller det kan endda overtales til aktivt at hjælpe enhver væsen, de vælger. Giv spillerne flere muligheder for valg end hvad der allerede er på deres karakterark.

Åh, og en sidste ting til virkelig at krydre dine kampmøder? Husk at selv spillernes fjender kan tage disse muligheder, hvis de er kloge.

Har mere at tilføje? Vil du dele dine yndlings kampsticks? Efterlad en kommentar nedenfor!