Sådan laver du et fantastisk Sonic spil

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Sådan laver du et fantastisk Sonic spil - Spil
Sådan laver du et fantastisk Sonic spil - Spil

Indhold

Det virker som om Sega fortsætter deres eksperimenter med et af de mest ikoniske videospilkarakterer nogensinde. Jeg taler selvfølgelig om Sonic the Hedgehog. Vi har set ham med sin fantastiske hastighed, men vi har også set ham arve magiske kræfter og blive en Werehog. Sega har brug for en formel til serien, der virker, og jeg har den formel.


Hastighed, hastighed og mere hastighed

Tage Sonic Generations som det primære eksempel for denne. Når du spiller en Sonic spil, du vil ikke have, at han kører langsomt som i Sonic 3D Blast. Du vil bryde lydbarrieren og se, hvor hurtigt du kan afslutte kurset. Sonic Generations gør alt det, plus forbinder det bedste fra 2D og 3D platforming. Hvis du vil have en fan-behagelig Sonic spil, det har bedre ham, at han forlader støvskyder bag sine fodspor.

Mangel på forandring

Hvis du vil ændre spillene for at gøre dem unikke, er det fint, men ændrer ikke alt om Sonic, som vi kender og elsker. Det Sonic Boom Serien er skyldig i dette, ændrer gameplayet, power-ups, stemmer, selv størrelsen og figurerne på deres karakterer. Det er ikke nødvendigt, og det er ikke ønsket. Hvis målet er at forsøge at appellere til et nyere og yngre publikum, virker det ikke. Store formler til spil i 90'erne vil stadig være gode formler nu. Legenden om Zelda serier ændrer ikke deres formel så meget, og ser hvor meget alle elsker den serie stadig.


Glat og skarp

Hvis du nogensinde har haft den uheldige chance for at spille Sonic the Hedgehog (2006), så ved du hvad jeg mener, når jeg siger, at Sonic skal løbe glat. Det spil har intet andet end mekaniske problemer, der ødelægger spillet, og Sonic løber ikke engang hurtigt. Det er spil som Sonic Generations og Sonic farver at (mens ikke perfekt) følte sig skarpere og mere kontrolvenlig, hvilket hjælper gameren til at føle sig godt tilpas med at gå lynet hurtigt, mens de dodger fjender og når målet.

Tag Chao Garden tilbage

Sonic Adventure og især Sonic Adventure 2 begge fremhævede Chao Garden som en sideaktivitet til historien, og det tog virkelig form i Sonic Adventure 2. Træning din Chao fra fødslen og hæve den så det bliver en karate mester er en af ​​de bedste ting nogensinde, og nu er den væk. Haverne nævnes kun, men aldrig set i senere spil. Det er en fantastisk bonusfunktion for fans at nyde, og jeg vil gerne se sin retur.


Lyt til fansen

Hvis det er en ting, kan Sega tage fra alle deres blunders Sonic spil, er at de har nogle af de mest loyale fans derude. Gennem vores klager og rants er vi stadig klar til at prøve den næste Sonic spil, selvom det er en buste. Jeg har været fan af serien siden den oprindelige udgivelse tilbage i 1991, og jeg er stadig en svær fan til denne dag. Men Sega, vær venlig at lytte til os. Vi ønsker ikke, at Sonic svinger rundt om et sværd, vi vil ikke have, at Shadow skyder en pistol, og vi vil have et spil, der hjælper os med at huske og bringer tilbage den klassiske Sonic, som alle kender og elsker. Tag et øjeblik og lyt virkelig på fansen. Salget af spillene taler for sig selv, og jeg vil have Sonic at hænge rundt i de næste tyve år, ikke bare være en støvsky, der blev efterladt.