Guild Guide & colon; Skal jeg finde guild & sol; clan eller lave min egen spilgruppe & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 7 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Skal jeg finde guild & sol; clan eller lave min egen spilgruppe & quest; - Spil
Guild Guide & colon; Skal jeg finde guild & sol; clan eller lave min egen spilgruppe & quest; - Spil

Indhold

Uanset om du lige har forladt en gruppe eller du er helt ny til et spil, hvis du spiller online, vil du have nogle venner. Selve spillet får dig interesseret nok til at spille, men at have folk til at spille med er det, der holder dig tilbage, selv når det har irriterende øjeblikke. Det er vigtigt. Men making de venner ... ja, der er gnidning.


Du har to muligheder i disse scenarier, hvis du tænker på det - du kan tage sig tid til at finde ud af en gruppe, som du finder opfylder dine personlige mål og hvad du vil have fra spillet som helhed, eller du kan lave en ny gruppe til opfylde de samme mål. Så hvilken skulle gerne du gør? Det er et komplekst spørgsmål, og det er et uden et specifikt rigtigt eller forkert svar, bare en hel del faktorer, som mildner det på den ene eller den anden måde.

Så lad os starte med det grundlæggende.

Har du nogen eksisterende kontakter i spillet?

At starte en guild når du ikke kender nogen er generelt en dårlig ide af flere grunde, begyndende med det faktum, at du helt ærligt ikke kender kulturen i spillet omkring dig. Jeg siger ikke, at du skal bruge en længere periode alene for at kunne nyde spillet; Jeg siger at hoppe ind uden kendskab til spilets samfund og hvad dine medspillere forventer kan føre til mange fejl, der ellers ville være helt undgåelige.


På samme tid er der situationer, hvor det er nyt, og at starte din egen gruppe er faktisk a godt ting. Hvis du går ind med folk, der er lige så nye i spillet, kan du for eksempel binde sammen til din læringsproces, og du kan tiltrække veteraner til din gruppe på grundlag af tal. For ikke at nævne, at helt nyt spil pr. Definition ikke har nogen veteraner eller etableret kultur; du kan lige så godt danne din egen spiller organisation på det tidspunkt, fordi du alle vil gå lige lige blinde der.

Vil jeg have irritationen?

En af mine venner driver en spillerorganisation i et japansk spil, der hovedsagelig eksisterer som en måde for spillere, der taler engelsk og vil rollespille for at finde hinanden. Det er det eneste formål med denne guild. Og dog sagde ven stadig var nødt til at beskæftige sig med nogle drama fra medlemmer, herunder fra spillere, der ønsker organisationen med et bestemt formål at "lade folk finde hinanden" for at være en mere aktiv kraft generelt.


At køre en guild behøver ikke at være et enormt besvær, lad mig ikke få fejl. Der er masser af gode værktøjer til rådighed for officerer og medlemmer, såsom surfeit af muligheder, der er tilgængelige på vores søsters websted Gamer Launch. Men selv når du kommer forbi de logistiske problemer, er du nødt til at kæmpe med det enkle problem, at folk bliver, godt folk. Der opstår problemer, hovedpine vil blive startet, og jeg har brugt flere uger nu og taler om processen med at håndtere, levere, tolke og give nyttig feedback.

Før du starter din egen ting, men løst organiseret, spørg dig selv, om du er villig til at klare det.

Fordelen ved at lave din egen gruppe er, at den kan justere perfekt med hvad du vil have, men ulempen er, at der ikke er nogen forsikringer om, at den vil tilpasses perfekt til det, som alle andre ønsker. der vilje være hovedpine som følge af at køre din egen organisation. Hvis du ikke har lyst til at håndtere den irritation, er der intet forkert med det, men du vil måske ikke sætte på ledelsesbukserne.

Har jeg et mål, der virkelig kræver dette?

Selvfølgelig, før du skaber noget, der passer til din vision, er det værd at spørge, om du har en vision i første omgang.

En vision er ikke nødvendig, når du spørger, om du kan lide gruppen du er i lige nu; du har muligvis ikke noget stort overordnet system, men du ved, når du bare ikke nyder de mennesker, der omgiver dig som standard. Men en vision er vigtig, når du forsøger at få en organisation til at flytte, når du vil have folk til at arbejde og eksistere som en gruppe ud over blot flere personer i en chat-kanal. Du er nødt til at have noget specifikt, der ikke er taget hensyn til allerede i mindst anstændige grunde.

Breaking væk fra en hardcore progression raid gruppe i World of Warcraft fordi du vil have noget med et andet regelsæt, er helt forståeligt. At bryde væk og danne din egen gruppe, fordi du synes det er meget vigtigt at have mere gennemsigtige raidbeslutninger og en bedre raidplan, for eksempel, giver perfekt mening. Men at bryde væk fordi du ønsker at kalde skudene i stedet for officererne i den eksisterende guild ...

Det er helt rigtigt at være en tilhænger, det er helt rigtigt at indrømme, at du ikke har et overordnet mål, og det er helt korrekt at sige midt i alt det, at du ikke ved hvad du vil, men det er det ikke. Der er ingen grund til at påtage sig en belastning med at forvalte en organisation, hvis du bare er utilfreds med din nuværende organisation, men det er også vigtigt at genkende, når du vil have noget, som i øjeblikket ikke er taget højde for ved de muligheder, du har.

Er der en fordel at vinde fra en etableret gruppe?

En masse ting her er temmelig solidt rettet mod ideen om at "holde fast i en etableret gruppe i stedet for at lave din egen", simpelthen fordi det ofte er en god idé. Men der er også et vigtigt punkt at overveje, i det omfang du skal spørge om en etableret gruppe giver noget, som du vil ikke få ved at bygge dine egne ting.

Hvis du er stor på konkurrencedygtig spil, er der f.eks. God grund til at starte dit eget hold og / eller brand i stedet for at opbygge en anden. Du kan muligvis deltage i en eksisterende progressionsgruppe i en MMO, men det betyder ikke nødvendigvis, at du kan etablere dig selv som et kerne medlem, som du vil. Og mens du ikke har den indbyggede base i en gruppe, der har eksisteret i blokken i et stykke tid, kan det ikke noget så meget for dig i det lange løb.

I nogle tilfælde er det i en bestemt guild eller fællesskabskoncern, der giver fordele af sig selv. Spørgsmålet bliver så, hvad de nyder godt af er og om de er mere værd end indsatsen for at etablere disse ting selv. Hvis kun guilds kan eje huse, er det mere vigtigt for dig, at du har et hus, eller vil du hellere sætte dig tid til at få et eget hus? Har du brug for det til at ske med det samme, eller kan du være tålmodig? Er der en betydelig opbygning af eksisterende medlemmer, hvad du virkelig føler, er noget vigtigt?

Jeg siger ikke, at svaret nødvendigvis skal være ja eller nej; Jeg siger, at det er et spørgsmål, der skal stilles, og svaret behøver ikke at være en knæskik. Det er vigtigt at spørge dig selv, om det arbejde, der gøres for at få en ny organisation til at fungere, vil være givende, eller hvis det bare vil tjene som en måde at tage mere tid på.

Og du bør nok spørge om du har et tilstrækkeligt kult navn, hvis du gøre Afslut, gå alene, mens vi er ved det.

Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!