Kommentarer til Dean Hall planlagte afgang fra DayZ

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 14 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Kommentarer til Dean Hall planlagte afgang fra DayZ - Spil
Kommentarer til Dean Hall planlagte afgang fra DayZ - Spil

Indhold

Fra mandag meddelte Dean Hall, at han vil træde ned som lead developer på titlen Dayz engang i år.


Jeg må indrømme, det hele bekymrede mig først. Det skaberen af spillet planlægger at forlade projektet på en ubestemt dato engang i løbet af året? Nå, han er sikkert garanteret at et pålideligt team er der for at tage tøjlerne. Og der er bestemt.

Bohemia Interactive er en kompetent allieret i udviklingen af ​​dette spil. De brugte også en lignende motor til at udvikle Arma II og Arma III. Det er okay da. Men jeg føler mig alligevel lidt bedraget. Jeg kan ikke hjælpe med at genlæse de kommentarer, han lavede i hans interview. Han syntes at afværge manchet bemærkningerne, der antagonized mig. Hans historie virkede ikke lige, og hans annoncering syntes lidt forfærdet.

Hall v. Perssoner

Måske har jeg taget hans ord lidt cynisk og analyseret hans udtalelser. Men noget føles bare ikke ret om hans bemærkninger. Der er ikke en solid retning i hans begrundelse for afgang. Nu accepterer jeg det, hvis han forlader i slutningen af ​​året omkring tidspunktet for en beta-udgivelse, at der ikke er for stort et problem. Men selv stadig, hvor ofte er det, at den oprindelige maker af et videospil opgiver projektet forud for en endelig udgivelse?


Han sammenligner hans situation med Markus Perssons (grundlæggeren af Minecraft), der forlod spillet som ledende udvikler kort efter udgivelsen. Han begrunder, at han hellere vil være ærlig om den virkelighed, han agter at forlade, i modsætning til det kommer som et chok tættere på færdiggørelsen af ​​spillet. Men selv om han forlod i slutningen af ​​2014, er det usandsynligt, at Dayz vil have gjort det til den tidlige beta fase. Jeg synes det er en uretfærdig sammenligning.

udsigtspunkt

Efter at være bekymret blev jeg meget vrede ved denne meddelelse, selv om jeg føler, at jeg har fortolket det. Jeg var under indtryk af, at han forlod projektet på fuld tid efter denne meddelelse, men det ser ikke ud til at være tilfældet.

Men ved at gøre denne meddelelse har han fordømt sin troværdighed i rollen som fremskridt i spillet. En kommentar, der irriterede mig, var, at han følte "som Dayz er et fundamentalt fejlagtigt begreb ... Det er ikke det perfekte spil; det er ikke multiplayer-oplevelsen, og det kan aldrig være den absolutte gnist, jeg vil have i det. "Han har indrømmet tanken om, at dette spil ikke kan være det, han vil have det. Det er som han har givet op før endda det synes at være af karakter for dekanalen, som jeg har fulgt fra den tidlige mod-æra indtil nu. Han synes typisk fuld af entusiasme for dette projekt. Nu hvor han er ramt af tvivl i hans sind, er det spillet over.


Jeg har for nylig lavet en artikel om tilstanden for tidlig adgang, og dens fejl og potentielle fordele. Da det er et hidtil uset koncept, og ikke rigtig kan sammenlignes med andre underholdningsmedier, har det en meget uforudsigelig fremtid. Jeg nævnte potentialet for spil beslutningstagere til at vinde og grunde projektet før færdiggørelsen; men Dean "Rocket" Hall var den sidste person, jeg forventer at opgive et tidlig adgangsprojekt for tidligt. Det kom ikke engang i tvivl. Uforudsigeligheden af ​​tidlig adgang til virkningerne af udviklerens menneskelige psyke har virkelig skinnet igennem i dette tilfælde.

Jeg kan ikke undgå at sætte spørgsmålstegn ved ægtheden af ​​hans ræsonnement.

Han ser ud til at se sig som en negativ indvirkning på Dayz's fremtid: "Jeg er en granat, jeg har en særlig brug. Jeg er rigtig god til at tage risikovillighed og gøre andre mennesker i fare, jeg har altid været god til det i mit liv. Som du siger [intervieweren, Robert Purchese], måske har jeg gabens gave, så jeg kan snakke, jeg kan forklare noget, jeg kan tale folk op til arket og få dem til at hoppe ud af det. Men i sidste ende er det den dårlige person at have . Til sidst vil du ikke have fyren at fortælle dig at gå over toppen og komme igennem. Så på et tidspunkt vil jeg være en katastrofe for projektet, i det mindste i en ledende rolle. "

Han påpegede endda en måned tidligere i et interview med Edge, der siger, at "der vil være en tid, hvor min fulde inddragelse er færdig, og jeg tror, ​​at mange fans vil være enige i det. Det er farligt, fordi jeg kan lide at presse på mange ting, der kan blive dårlige for projektet." Det er næsten som om han har udtænkt en selvopfyldende profeti, der tvivler på sin egen kompetence med hensyn til at færdiggøre titlen. Måske frygter han fejl?

Nogen, hvis "plan" er så diffus, og grænser op til ikke-nonsensisk, ringer alarmklokker til mig. Et øjeblik siger han, at han er farlig for projektet, så siger han, at han vil være der så længe som nødvendigt: "Jeg vil altid være involveret i det, der er ingen mulighed for at undslippe det." Hvis han modsætter sig sådan her i interviews, hvad siger han så rent faktisk giver mening?

Han synes at desperat forsøge at begrunde sin afstand til publikum - Dayz samfund - på en meget vag og obskure måde. Han vil sikre sig, at de ved godt hans rolle i udviklingen af ​​spillet yderligere kunne være skadeligt. Men han har intet bevis for dette. Erklæringen, i hvert fald til mig, giver ingen mening.

Han startede dette spil fra bunden, men han kunne ødelægge spillet. Det stemmer ikke mindst i mit sind. Bruger han ikke sin "gave fra gab" til at tale med Dayz fællesskab uden for en hylde; sødt at tale dem i en falsk følelse af sikkerhed til clifftop? Det kommer på tværs som et pseudo-selvforsvarende initiativ taget for at lindre flak af ham fra fans og samfundet.

Jeg finder det svært at nægte, at samfundet har været lidt duped. Især hvis han forlader, lad os sige, ved efteråret. Ved at være (admittedly commendably) ærlig for at undgå en uforudsigelig overraskelse, når han annoncerer at træde ned, har han gjort hele fremtiden for Dayz synes mere uforudsigelige. Han har talt om at savne hjem for at være en anden grund til hans afgang. Han har også åbent diskuteret sine planer om at forlade BI-studiet i Prag og starte en ny i hans hjemland New Zealand.

Men burde han ikke holde dette projekt ud først, og måske tage en pause ved at gå hjem igen i flere uger i mellemtiden? Jeg kan ikke sige, at han ikke fortjener det. Men talrige talrige projekter, inden han er færdig med den vigtigste (den, som hans samfund nu har investeret millioner i), bekymrer mig og får mig til at undre sig, om han ikke vil gøre det igen for sit næste koncept.

Samfundsinvolvering

Hvad også forstyrret mig var hans kommentarer med hensyn til Early Access-samfundet selv. I hans seneste interview med Edge sagde han, at "... den massive mængde mennesker, der spiller Dayz Det er ikke så meget for mig at have et stort QA-hold. Dette er noget der frustrer mig nogle gange, hvor folk vil sige, at det er forfærdeligt, at vi får folk til at betale for at være QA (Quality Assurance). Vi har vores egne testere, og vi har en god ide om fejlene i spillet. Det er klart, at nogle går igennem, og det er her, hvor samfundet er meget nyttigt, men vi vil alligevel få den feedback fra vores lille testteam. "Selvom han roser samfundet i det samme interview, siger han at" ... styrer samfundet en meget af vores tilgang. Jeg nyder virkelig at engagere mig med dem; "Jeg føler, at at afvise deres indsats i at sige fejlrapporter, for eksempel er noget nedslående - selvom han har ret.

Alfa's ansvarsfraskrivelse angiver:

"Vær venlig at købe det ikke [Dayz] Medmindre du aktivt vil støtte udviklingen af ​​spillet. "

Nu forstår jeg at for at høre stemmer blandt en million i forhold til klager er næsten umuligt. Men alle er faktisk ikke 'aktivt' støtte på en sådan måde. De fleste er utålmodige spillere, der ønsker at spille, som mig selv. Så for at se bort fra den virkeligt aktive side af samfundet, som en bitter retort til tidlige adgang cynics, er en ægte skam.

Med denne ansvarsfraskrivelse, er Dayz hold vinder enten måde. Utålmodige fans kan ikke klage over fejl indenfor ekstremt buggy alfa, men også dø-hard fans er fejlagtigt lavet til at føle sig specielle med hensyn til deres bidrag til den endelige produktion. Selv om jeg var en del af den tidligere del af køberne, har jeg stadig intermitterende slået foraene, og samfundet har hjulpet mig med at hjælpe mig med at bekæmpe fejl. måder at modvirke eksisterende fejl på, at udviklingsholdet sandsynligvis ikke ville have tid til at rette op på gennemsnitlige spillere som mig selv. Han nævner samfundet, men indrømmer at udviklingsholdet sandsynligvis stadig vil sortere alle samfundets problemer uanset. Jeg føler ved at sige dette, at han næsten forkaster betydningen af ​​samfundets stemme.

Konklusion

Måske er jeg uretfærdig med hensyn til Hall's beslutning. Måske har jeg som betalende kunde taget det for personligt. Måske burde jeg bebrejde mig selv for at investere i et ufærdigt spil (sandsynligvis). Men hvordan dette virkelig vil påvirke det endelige produkt er ukendt.

Uanset hvad jeg synes, det var en dårlig beslutning at lave en sådan meddelelse på dette tidspunkt. Spillet er meget langt fra færdig, i det mindste hvad angår funktioner. Modet, bortset fra at have beboelseshuse spillere faktisk kan indtaste, har stadig langt flere ting / våben ved hånden og evnen til at udnytte biler og helikoptere. Ingen af ​​disse væsentlige egenskaber er ud over udvikling i den frittstående udgave, og nu ønsker hovedudvikleren det.

Jeg må sige, at dette har alvorligt dæmpet min tro på fremtiden for tidlig adgang, og jeg har ikke til hensigt at foretage fremtidige investeringer i forbindelse med dette koncept.

Jeg vil ikke påpege, at den ret store pengestrøm har spillet en rolle i denne beslutning, men måske har det bevidst eller på anden måde fået Hall at ændre sit udsagn om hans fremtid. Jeg tror virkelig ikke, han vil lade Dayz visne og dø, men måske har den intense arbejdsmoral på dette ene projekt aftaget nu, da han føler, at han med succes har opnået sit mål om at frigive en populær titel.

Jeg kan ikke tale for hans vegne, så jeg vil ikke, for det ser ud til at være billigt at gøre det med hensyn til tanken om, at han er "udsolgt" eller bliver selvtilfreds - fordi jeg virkelig ikke tror det er tilfældet. Hvis noget, har pengene fået ham til at se mulighed for at skabe nyere og bedre projekter i fremtiden. Jeg ville bare ønske, at han ville anerkende graden af ​​denne beslutning, og støtte hans fan base for det lange træk. Jeg tror, ​​at et flertal af fællesskabet virkelig vil have ham til at se sit arbejde op til slutningen.

Interview citater herfra:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Billeder herfra:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg