Interview med kommende Kickstarter-udviklere & colon; Rainbow Games

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 22 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Interview med kommende Kickstarter-udviklere & colon; Rainbow Games - Spil
Interview med kommende Kickstarter-udviklere & colon; Rainbow Games - Spil

Kickstarter er et fantastisk udløb for unge spil entusiaster at bringe deres fantasi til liv. Det giver mange chancen for at gøre, hvad de troede, de ikke kunne. trabel er en Kickstarter-kampagne fra tysk udvikler Rainbow Games, vi tog Toni Gencarelli (eneste udvikler) til side for et hurtigt interview!


"Find skjulte skatte og opdag verdenen af trabel med dine venner."

Efter at have sat et meget lavt Kickstarter mål på € 10, har de i øjeblikket modtaget € 155 mod (godt, forbi) det mål.

Toby Mortaro: Jeg kan se fra din Kickstarter side, at dette projekt har været lang tid i gang. Hvornår begyndte historien først at tage form i dit sind?

Tony Gencarelli: Historien blev født første gang, da jeg var 10 år gammel: Jeg lekte med mine fætre og min bror i en skov tæt på vores hjem, og vi var som "lejesoldater" som foregiver at dræbe imaginære monstre, der ønskede at angribe vores huse. Final Fantasy VI var min første oplevelse af et RPG spil og jeg huskede de sjove dage i skoven. Det er her, hvor min historie først kom til liv.

TM: Den grafiske tilgang har den gamle skole følelse af det, var det en bevidst beslutning?


TG: Ja, det var en bevidst beslutning, fordi jeg er meget nostalgisk om spil som Final Fantasy og andre af den generation.

TM: Kan du fortælle os lidt mere om Rainbow Games? Er det bare dig selv eller er der et hold bag dig?

TG: Rainbow Games blev født i 2011, da jeg offentliggjorde mit første iOS spil, var min kæreste Viviana altid ved min side at hjælpe mig med grafikken. Hun er meget travlt med sit nye arbejde og er ikke en del af dette projekt, men hun hjælper mig, når hun kan.

"Nu er det tid for Otin og hans venner at genoprette fred igen til Trabel."

TM: Du beskriver spillet som en 'klassisk JRPG', så betyder det at der er en stærk indflydelse på kamp og nivellering?

TG: Ja, kampsystemet er turnbaseret og bruger ATB-metoden. Det betyder, at spilleren træffer handling, når hans "Action Bar" er fuld (du kan finde den i Final Fantasy X), så hvis din karakter er 2x hurtigere end fjenden, får du to chancer for at angribe.


TM: Hvilke slags spil har påvirket design og udvikling af trabel?

TG: Der er mange RPG'er som Final Fantasy serier, der har inspireret dette spil, men for det meste har det været oplevelser fra min barndom og vokser op, der har formet historien.

TM: Dette kan være at hoppe pistolen lidt, men har du haft tanker om en efterfølger, og hvor du kunne tage det næste kapitel af trabel?

TG: Hvis spillet når stor succes, vil jeg lave en efterfølger.

TM: For alle, der ikke er bekendt med Kickstarter, vil du beskrive det som en god måde for spirende iværksættere at komme i gang med udvikling af spil? Hvordan har din erfaring været?

TG: Det er en god måde at se dine ideer komme til live og også et godt sted at øge bevidstheden om dit spil. Jeg foreslår Kickstarter for alle, der har en drøm at dele med verden.

Med så mange Kickstarter-kampagner i disse dage kan det være svært at få bemærket. Spil med en unik kunststil eller en retro føler bliver stadig mere populære, og trabel bør helt sikkert gerne gammeldags fans af RPG-genren.

Hvis du gerne vil donere til kampagnen, kan du gøre det ved at klikke her, du kan også se traileren til trabel og besøg deres Facebook-side.