AI lærte at skabe Hearthstone kort & semi; nogle gode & comma; nogle hilariske

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
AI lærte at skabe Hearthstone kort & semi; nogle gode & comma; nogle hilariske - Spil
AI lærte at skabe Hearthstone kort & semi; nogle gode & comma; nogle hilariske - Spil

Indhold

Hvornår Hearthstone blev udgivet i lukket beta format i august 2013, udviklerne hurtigt lærte at designe kort var et vanskeligt forslag. Det konstante behov for at ændre evner, værdier og magt i forfølgelsen af ​​retfærdighed har været på det vanedannende spils store bekymringer.


Nå har spiller Scfdivine søgt at skabe et neuralt netværk, der tager denne opgave at skabe nyt Hearthstone kort. De blev inspireret af et lignende netværk, der laver tilfældige kort til Magic: The Gathering, der har fået et solidt ry. Så forsøgte Scfdivine at gøre det samme med Hearthstone, og det har vist sig at være en skattekiste af den bizarre og den spektakulære.

Det har været bemærkelsesværdigt vellykket at udvikle kort overvejer, hvor simpelt AI mekanikeren er.

I det væsentlige, som Scfdivine forklarer, efter at kortliste er indsat i netværket, forudsiger det, hvad den næste karakter skal baseres på tidligere opdagede. Trods ikke at anerkende, hvad a Hearthstone kort er det, det bruger dette system til at udvikle en helt ny liste med kort, hvilket giver nogle mærkelige resultater.

Hvad er netværket godt til? Klassen og sjældenhedsfordelingen er nøjagtig. Der er ingen neutrale staver, og våben er normalt givet til våbenklasserne. Minions har i gennemsnit rimelig statistik for deres omkostninger. Du kan ikke se ting som staver med Taunt eller Battlecry effekter. Det genkender ting som hvordan jæger minions er normalt dyr og at shaman har totems. Det ved, at Battlecry og Deathrattle efterfølges af en effekt. Det har også tendens til at lave 9 mana-legendarier i 8/8 drager.


Det lyder meget lovende, at en sådan grundmekaniker har vist sig i stand til at skabe spændende nye karakterudsigter for det WoW-inspirerede kortspil. Scfdivine peger imidlertid på et par ulemper i systemet som et resultat af Hearthstone s relativt lille kort pool og strømmen af ​​sin egen pc. Som sådan kan udgangskvaliteten være noget uregelmæssig, hvilket fører til uventede resultater:

Det begrænser ikke virkelig klassespecifikke evner som Overload til de rigtige klasser. Det kan ikke skelne våben og minions meget godt, så du får sommetider et våben med Taunt. Det forstår ikke hemmeligheder, sandsynligvis fordi der er et begrænset antal af dem, og de har en tendens til at have unikke effekter (hvis en effekt kun forekommer en gang i alle kort, kan det ikke rigtig lære kontekst). På samme måde er de fleste magi kedelige, fordi staveeffekter ikke gentages nok uden for grundlæggende effekter som "deal damage". Det samme gælder for sjældne søgeord som "Immune" eller "Freeze". Det forstår ikke rigtigt, hvordan de fleste evner påvirker omkostningerne, så det vil gøre minions med under-gennemsnitsstatistik og give dem "Giv din modstander en ekstra manakrystal".


Det neurale netværk har således været i stand til at producere et levende udvalg af nye figurer, lige fra det ægte spændende til det ligefrem uspilbare. Scfdivine indeholder links til nogle af programmets unikke kreationer, herunder nogle der har sand potentiale i Hearthstone:

Nogle der mangler lidt, men viser løfte med et par tweaks:

Og endelig, nogle der vil få dig til at sparke ud af Tavern som et latterligt lager: