Jurassic World & colon; Evolution Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Jurassic World & colon; Evolution Review - Spil
Jurassic World & colon; Evolution Review - Spil

Indhold

Med Jurassic World: Fallen Kingdom Kommer til et teater i nærheden af ​​dig den 22. juni besluttede Universal Pictures, som du gør, at et videospil, Jurassic World: Evolution, bør være en del af filmens udgivelse.


Det er nysgerrigt klart, at de gjorde to forskellige beslutninger. Den ene gør den til en tycoon-spil og går det ud til Frontier Developments, som gjorde 2016 fremragende Planet Coaster.

Og to, base det hovedsageligt på den tidligere film i franchisen: 2015's Jurassic World.

Den film featured en forlystelsespark, der havde fungeret ret succesfuldt siden begivenhederne hos de ældre Jurassic Park film, hvor forskere, underholdningstyper og paramilitære interesser havde deres verdener kollidere, nogle dinosaurer blev løs, og studiet lavede en milliard på verdensomspændende brutto.

Dette er ... faktisk ret frugtbar grund til et videospil. Forsøger at tjene penge, holde fakta lykkelige, mens de spiller deres interesser mod hinanden, reagerer hurtigt, når alt går ned ad bakke i en fart efter en katastrofe? Det er temmelig meget Tropico med dinosaurer, er det ikke?

Godt...


"Wow" Factoren

Det primære positive af dette spil: Dinosaurerne ser ret cool ud.

Det er klart, at udvikleren lægger stor kærlighed på at fange ånden i filmene, som altid altid drejede sig om at sætte koldt udseende dinosaurer på sølvskærmen.

In-game modellerne er meget smukke, især i den officielle optagelse, som enten er præ-renderet eller ellers fanget af en top-end computer. Men selv om der er noget relativt kartoffelagtigt, er dinosaurerne velmodellerede og har en bestemt giv-whiz-faktor til dem.

Faktisk, den cutscene du får, når du er færdig med at klone en dinosaur og frigive den i et kabinet er enkelt niftiest del af spillet.

Resten er ... godt, det er bare det.

Mal med tal Gameplay

Der er simpelthen ikke meget kød på knoglerne af dette spil.


Uanset omstændighederne er det indlysende, at dette spil skyndte sig ud af døren. Jurassic World: Evolution er alvorligt bare-knogler - selv når man sammenligner med Frontiers anden indgang i samme genre.

Der er dyrebare få shop typer, bygninger og andre faktiske park ting at låse op. Alt andet end dinosaurerne er massivt forenklet til det punkt, hvor selv tycoon-spil fra 1990'erne havde mere dybde for dem (Rollercoaster Tycoon, kigger på dig.) Det er bare vinduesdressing.

Desuden den faktiske dinosaur forskning, fossile graver, opgraderinger og andre ting, der styrer den faktiske spillerens fremskridt? Klik på et sted hvor spillet fortæller dig præcis, hvad du finder, vente på en timer, så gå til fossilsektionen, vent på en timer, gå til forskningsbygningen, vælg en forskningslinje, vent på en timer .. .

Hvis jeg ville klikke på noget og vente på en timer som en Skinner-boks, ville jeg spille Farmville. Den mest fascinerende del af hele Jurassic univers, de ting, der gjorde Michael Crichtons originale bog sådan en stor læse og bragte udstillingen i de tidlige film? Det er reduceret til "klik punkt på skærmen, vent et par minutter, modtage belønning."

Giv mig i det mindste en smule dialog eller en kort, skippable cutscene fra Mr. DNA eller noget.

Men Mayhem er sjovt, ikke rigtigt?

Læg dig ind og forberede dig til at blive skuffet igen.

Hver dinosaur styres af et sæt meter, der også styrer om det vil leve et langt og sundt liv eller løbe amok.

Oversættelse: Du spiller konstant en måde-for-nem balancehandling med et øjeblikkeligt frigivelsesfrit kort, når en dinosaur er ulykkelig. Bare berolig og sælg det. Problem løst. Eller hvis en dinosaur er en plante-æter, klon en kød-æter og kvæget besætningen ... i en af ​​de mest underwhelming viser dinosaur kamp er det muligt at have i et spil.

Og når kødæderen begynder at få for mange ideer om at dræbe alle de andre dinosaurer? Tranquilize det, så flyt det til sit eget kødædende hus eller sælg det.

Og når dinosaurer bryder gennem hegnet, er der ingen spændinger fra filmene. Husk den allerførste film, da velociraptorerne søgte rundt i besøgscenteret, faktisk lærte og lavede (sci-fi) intelligente monster ting?

Der er ikke noget i spillet. Dinosauren løsner, det begynder at dræbe gæster, indtil du lyder alarmen, det kan ikke komme ind i beredskabslokalet, så du enten beroliger det eller venter på at det vandrer tilbage til sin mater i sin pen og derefter sender et reparationsbesætningsmedlem bagved det at fastsætte hegnet.

Det er den mindst imponerende jailbreak du kan forestille dig.

Spillet har ingen sjæl

I det væsentlige lavede de en Jurassic Park spil, der har absolut ingen af, hvad der gjorde filmene så overbevisende. Det er et barebones management spil med minimal gameplay variation, hvor stemmen støbt, spiller tegn fra filmen, leverer dåse linjer, der ikke har nogen kvalitet, de samme skuespillere bragte til deres live-action roller.

Og bortset fra den coole release-the-dino cutscene, som bliver gammel efter anden eller tredje gang, er der intet at skelne fra det generiske spil i stil med noget lignende Zoo Tycoon.

Dommen

Nu kommer jeg ikke til at synke så langt som at kalde denne "shovelware". Frontier Developments fortjener bedre end den etiket.

Men dette spil er et indholdslys, fulfill-the-license, en-film-ud-ud-kontanter griber alle de samme. Da jeg sad ned for at spille den gennemgang, jeg blev sendt af udgiveren, var det lørdag eftermiddag. Jeg havde hele dagen foran mig ... og jeg blev ked af det, forlod spillet og gik ud på aftensmaden for at rydde mit hoved, idet jeg vidste, at jeg skulle spille det mere for en anmeldelse og guide, tilbringe en uinspireret søndagsgave Det er den retfærdigste rystelse, som professionalisme tillader.

Samlet tid forløbet på lørdag, ifølge Steam, før jeg keder mig: 88 minutter. Det er inden for vinduet for tilbagebetaling, og hvis jeg havde betalt hele $ 54,99 for det normale eller $ 59,99 for deluxe-udgaven, er det præcis det, jeg ville have gjort.

Jeg elsker bygning og ledelse spil. Jeg har dusinvis til hundreder af timer i Rollercoaster Tycoon, det gamle SimCity spil, Byer: Skylines, Railway Empire, forvist...

Jurassic World: Evolution kunne ikke engang holde min interesse. Dette er ikke engang en genre-fans eller film-fans eneste anbefaling. Spillet er bare ... undervældende.

Og det er uheldigt.

Vores vurdering 5 Bare fordi du kan lave en tycoon spil om Jurassic Park betyder ikke, at du skal. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder