Zombies Ate My Story & colon; Hvorfor elsker så mange Horror Games Zed & quest;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Zombies Ate My Story & colon; Hvorfor elsker så mange Horror Games Zed & quest; - Spil
Zombies Ate My Story & colon; Hvorfor elsker så mange Horror Games Zed & quest; - Spil

Indhold

Kødspiserende, stønnende og stønnende, limping, og selvfølgelig kommer i svampe - zombier! Reanimated dead bodies, der vil gøre alt for at dræbe de levende og spise deres indvendige. Men i hvor mange spil er disse monstrosities til stede? Det enkle svar er for mange, især horror spil, da det er her zombier passer ind i de fleste!


Spil som Resident Evil (duh!) serien, Call of Duty serie, Døende lys, Død Ø serier, og mange flere regner med zombier for at give gamere en god skræmme. Men er zombier i sidste ende overbrugte, og bliver de et kliché?

Med Telltale s The Walking Dead Sæson 3 kommer ud, lad os se på, hvorfor så mange horror spil bruger zombier til deres skræmmer, og hvad det kan være, der gør denne særlige slags væsen sådan almindeligt foder til horror gaming.

Skønheden er i enkelheden!

Zombier er som dig og mig ... kun "død", virkelig.

Sikker på, zombier var engang mennesker, som under en stave / virus / en anden zombiebid blev til en, men mennesker alligevel. Din karakter kæmper i grunden en fjende, der plejede at være et menneske. På en måde skaber det et psykologisk aspekt. Kan du trække udløseren på en medmanden i et horror spil?


At kæmpe mod en zombie end nogen anden væsen er en helt anden oplevelse. Med et andet væsen kæmper du ... godt, et andet væsen! Som følge heraf skal designet være helt anderledes, både fysisk og ikke-fysisk (ved ikke fysisk henviser vi til skabelsens øvrige egenskaber såsom angreb, adfærd osv.).

Nogle gange er mindre mere, hvilket kan være en god ting. At have et ikke-komplekst design giver helt sikkert zombier, da de stadig frembyder den samme trussel, men forbliver menneskelige (godt, slags ...). På en måde bekæmper du medmennesker, der selvom de ikke har følelser og følelser længere, forsøger stadig at dræbe dig.

Hvis du skulle kæmpe mod et andet væsen som en slags livsform med gigantiske tentakler, klør eller flere hoveder, hvor er frygtaspektet? I stedet vil du spille en slags fantasi eller sci-fi spil i stedet for et horror spil.

Bekæmpelsesforhold


Zombier er lidt vanskelige at dræbe!

Har du nogensinde bemærket, hvordan deres zombie-versioner er en smule vanskeligere at dræbe, i modsætning til når de var mennesker? For eksempel tager de flere kugler, før de er officielt døde. Selvfølgelig gælder den klassiske regel om at "skyde dem i hovedet" helt sikkert her. Ikke kun tager skyde i hovedet mindre ammunition, det vil også dræbe dem hurtigere. Men det vigtigste aspekt er, at du får det bedre!

I et forsøg på at bevare ammunition og slippe af problemet så hurtigt som muligt, råder de fleste spil med zombier i dem til at skyde dem i hovedet. Men det faktum at zombier er langsomme spiller også i din favør. Til gengæld giver det dig mulighed for omhyggeligt at placere dine skud og få drabet. Skydning af zombier i torso, mave eller anden del af kroppen forkrænker dine chancer for overlevelse (især i rædselsspil), fordi du i det væsentlige spilder ammunition og ammunition er ofte begrænset.

Det bedste, du også kan komme ud af hele oplevelsen, er kendskabet til fremtidige spil. Hvem ved? Måske vil dit mål forbedre for andre spil, der ikke nødvendigvis har zombier i dem. Eller måske har de zombier, og du bliver tvunget til at skyde dem kun i hovedet.

Det er alt i numrene ...

På alle måder gå videre og tæl alle zombier. Tag dig god tid.

Med zombier har du normalt hoards. Det er en enorm frygt aspekt i sig selv, da du står over for mange trusler på samme tid. Hvis det var en eller tre zombier, fint - du ville løse problemet med lethed. Men når du har omkring 30 + kommer til dig, er det på en gang bedst at revurdere situationen. Situationen kan blive endnu mere dystre, hvis det er et horror spil, og du har meget små (eller ingen) våben til at forsvare dig selv. Kort sagt, det kan være en skræmmende situation.

Hvilke andre horror væsner kender du angreb i sværd? Ikke mange. Hvis du har en slags mærkelige sci-fi-skabninger, kan du ikke sætte dem i en hamstring, fordi de skal være forskellige! Og ved forskellige mener vi anderledes end zombier: forskellige angreb, forskellige adfærdsmønstre, forskellige bevægelsessystemer og flere aspekter. Med zombier kan du placere så mange som du vil og blive skræmt, da du er tydelig overordnet.

Konklusion

At have zombier er helt normalt!

Zombies skønhed ligger i enkelheden. Helt siden Romero's Night of the Living Dead, zombier er blevet en horror klassiker. De er skræmmende på grund af at være ex-mennesker, skræmmende og har grizzly hensigter. Deres styrke ligger i tal og i evnen til at vende andre til zombier gennem bites. Men de er langsomme, hvilket får dem til at blive let målrettet praksis. Ikke desto mindre passer de perfekt ind i horror-spil, for det er deres rige.

---

Hvad synes du om zombier i horror spil? Passer de? Er de kedelige og forældede? Du er velkommen til at kommentere nedenunder.