Zero Escape & colon; Dydens sidste belønning - Den ultimative visuelle roman

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Zero Escape & colon; Dydens sidste belønning - Den ultimative visuelle roman - Spil
Zero Escape & colon; Dydens sidste belønning - Den ultimative visuelle roman - Spil

Indhold

Nul Escape: Dydes Seneste Belønning er det andet spil i Zero Escape serie. Det er en direkte efterfølger til det første spil, 999: Ni timer, ni personer, ni døre hvilket er et fremragende spil alene, og Dydens sidste belønning er endnu bedre.


[Små spoilere fremad]

Historien

Hovedpersonen er Sigma, en universitetsstuderende og en "generelt lyst, ung mand". Ved historiens begyndelse bliver han kidnappet fra sin bil og bragt til en forladt facilitet sammen med otte andre.

Der er de alle sat igennem et spil overlevelse, 'Nonary Game: Ambidex Edition'. Forsøg på at bryde reglerne i dette spil resulterer i døden. At miste dette spil resulterer i døden. Kun vinderen af ​​spillet er tilladt at undslippe.

Målet er at erhverve point, som er vundet ved at samarbejde med eller forråde de andre spillere.

Du kan bestemme på forskellige punkter under spillet, om du vil vælge 'allieret' eller 'forræder', hvilket vil resultere i forskellige slutninger.


Dydens sidste belønning gør stor brug af forgreningshistorier. Der er 24 forskellige slutter i alt.

Nogle veje resulterer simpelthen i en "game over" skærm, men andre skal ryddes for at du kan komme videre i spillet.

Tidslinjesystemet er meget lettere at navigere end i 999: Ni timer, ni personer, ni døre da det er det vigtigste aspekt af spillets historie.

Over tid anerkender spillet sig selv denne "hoppe mellem forskellige tidslinjer" mekaniker. På denne måde virker spillet meget ligesom et værk af metafiktion, men ikke helt. Det er simpelthen bevidst om sig selv, og det er klar over det du.

Du er direkte involveret i historien om dette spil.


Ikke alene er du vidne, men du er også anerkendt som en faktisk tilstedeværelse i spillet. I stedet for at du spiller som Sigma, peger spillet i en af ​​de sidste snitscener på fingeren du. Du er den, der har manipuleret Sigmas beslutninger. Du bliver adresseret direkte af spillet og identificeret som den ansvarlige for de begivenheder, der er opstået.

Gameplayet

Som man ville forvente af en visuel roman, skifter gameplay mellem segmenterne "Novel" og "Escape".

Novelsegmenterne er standard visuelle nye billetpriser, der består af overvejende statisk grafik med vægt på historie og dialog.

Under disse segmenter går du gennem historien og interagerer med andre tegn.

Escape-segmenterne er puslespil. Vanskeligheden for nogle af puslespilene kan være svimlende.

Dydens sidste belønning puslespil generelt er betydeligt mindre intuitive end 999: Ni timer, ni personer, ni døre. Der er dog mange forskellige puslespiltyper og minispil, så i det mindste bliver det sikkert aldrig kedeligt.

Bortset fra gåderne består spillet dog primært af at se scener udfolde sig og træffe beslutninger på nøglepunkter. Dette er et kritikpunkt for spillet, og for visuelle romaner generelt, da de ses som stort set uinteresserede interaktive oplevelser.

Dydens sidste belønning storyline og plot twists udgør for dette. De interaktive aspekter af spillet er alle plotrelaterede. Selv uden meget gamplay er du aktivt involveret.

The Bug

Der er en betydelig fejl i dette spil, der kan resultere i en beskadiget gem fil. Da spillet kun giver mulighed for kun en gemt fil, kan det vise sig katastrofalt for spillerne. Det er heldigvis let nok til at undgå så længe du ved det på forhånd.

Jeg vil sige, at det var en betydelig overvågning fra Aksys spil at ikke prøve og patch dette eller i det mindste frigive en officiel erklæring om det til den nordamerikanske udgivelse. Selvfølgelig kan spillerne nemt finde ud af det via internettet, men det syntes bare meget uprofessionelt.

The Cliffhanger

Måske er den eneste rigtige grund, jeg tøver med at anbefale dette spil til mine venner, den uheldige afslutning. Mens 999: Ni timer, ni personer, ni døre er relativt selvstændig og kan stå på egen hånd, Dydens sidste belønning har en stor historie tilbage for at blive udforsket.

Dette er ikke at sige det Dydens sidste belønning har ikke en ende. Det er simpelthen en ende med omtale af historien endnu ikke forklaret og helt og holdent er mindre end tilfredsstillende.

Desværre de to første spil i Zero Escape serier solgte ikke godt nok i japan for at få greenlighten til den tredje rate. Fans er kommet sammen til støtte for 'Zero Escape 3', men på dette tidspunkt er det blevet sat på hiatus på ubestemt tid.

Afslutningsvis

At spille dette spil var virkelig en af ​​de mest bemærkelsesværdige oplevelser, jeg nogensinde har haft. Dydens sidste belønning er en historie, der ikke kunne eksistere som noget andet end et visuelt nyt videospil. Det er et eksempel på en fortælling, der gør fuld brug af alt dets kreative medium har at tilbyde.

Mediet er integreret i historien, og historien er interaktiv på så mange forskellige niveauer. Det er en virkelig involverende oplevelse, der holder dig nitten helt til sidst.

Vores vurdering 9 Nul Escape: Virtue's Last Reward blander sin plot og dens spilmekanik ind i en kompleks fortællingsoplevelse, der gør fuld brug af den visuelle romans kreative potentiale.