WoW Scenarios & colon; Great Idea & komma; Så-så-implementering

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 21 Marts 2024
Anonim
WoW Scenarios & colon; Great Idea & komma; Så-så-implementering - Spil
WoW Scenarios & colon; Great Idea & komma; Så-så-implementering - Spil

Indhold

Det første scenarie i WoW optrådte lige før Pandaria-mister blev lanceret som et forspil til den intensiverende krig mellem fraktioner. Da 5,0 blev løsladt, kom en håndfuld scenarier med den. Da 5.1 blev løsladt, kom nogle få ud.


Hvad er scenarier?

De er stort set som dungeon-lites, bortset fra at de ikke har nogen rolle krav. I stedet for at være til en gruppe på 5 personer, er de en gruppe på 3. Du kan gå ind med en forudgående gruppe eller kø op og lege med fremmede.

Scenarier er en måde for casual spillere at opleve nogle af de lore, at de går glip af ved ikke at lave fangehuller eller razzier. Jeg tror, ​​at dette mærke er nået, men bare næppe.

Fordelene

Der er ganske få fordele til denne tilstand, men nogle af profferne er spejlbilleder af ulemper. Det afhænger virkelig af hvem der er i din gruppe.

  1. De er tilgængelige. Enhver kan hente og spille uden meget indsats.
  2. De er (normalt) sjove. De gjorde et godt stykke arbejde, der satte faser op, hvilket gjorde hver enkelt strømme ind i det næste, hvilket skabte interessant gameplay uden at forkæle dig væk fra nedsænkningen.
  3. Ingen rolle krav. Hvis du og to venner er DPS, kan du køe sammen og spille alligevel. Det betyder, at du ikke skal bruge tid på at kigge efter spillere, hvis du vil premade, så du kommer direkte ind i handlingen.
  4. LORE! Jeg kan ikke gentage nok, hvordan denne tilstand gør dig til at føle, at du er en del af hovedhistorien.

* SPOILERS * Som medlem af Horde må jeg lave Dagger in the Dark, scenariet hvor du går sammen med Vol'jin og tager sauroks i en hul i nærheden af ​​Veiled Star. Efter at have ventured længere ind i hulen og besejret saurokerne, er Vol'jin bagud af Kor'kron-mordere sendt direkte af Garrosh. Du er i stand til at bekæmpe dem og redde Vol'jins liv, men han har dig en bloded med ham for at løfte om ikke at fortælle nogen, han stadig lever, da han skal trække sig tilbage for sin egen sikkerhed.


* SPOILERS CONTINUED * Dette var nok den sejeste ting jeg nogensinde har set i World of Warcraft. Ikke bare fordi det er Vol'jin, men bare på grund af, hvor intimt du skal være hos en af ​​Horde's største ledere. Der er øjeblikke, hvor du kommer til at interagere med lederne, men der har aldrig været en måde at gøre det lige så effektivt som måden du kan gøre i scenarier.

Ulemperne

Mens jeg elsker evnen til at interagere med vigtige tegn på en stor måde, er der en række skarpe fejl, der gør scenarier nogle gange en smerte i rumpen.

  1. De er for nemme. Som jeg sagde før, er de tilgængelige, men det er som om de gjorde dem til de værste spillere i tankerne. Forhåbentlig vil de i fremtiden enten give to vanskeligheder eller i det mindste pumpe op i sværhedsgraden nok til at holde dig engageret, når du kæmper med non-boss tegn.
  2. De er nogle gange frygtelig uhyggelige. Hvis du kommer i kø med to butthorns, vil du ikke have det godt. Nogle mennesker vil bare presse dig på uden at give dig en chance for at snakke med NPC'er og tage i dialog. Andre vil være ret uhøflige. Dette er et problem, der sker i andre tilstande, men når scenarier kun skal være ti minutter eller deromkring, og de tager 40 minutter, fordi nogle dringus stadig ødelægger dit løb, så får du lyst på at bryde dit tastatur på hovedet.
  3. Der er ingen rolle krav. Dette var et plus før, men det er også et stort negativt. Hvis du sidder fast med en person, der ikke kan helbrede sig selv, være konservativ i mob pulling, eller udnytte de NPC'er, der i nogle tilfælde vil helbrede dig i scenarier, så vil de dø og reducere dig betydeligt. Tanker er ikke nødvendige, men hvis du spiller med en person, der er særligt dårlig, kan du måske medbringe en helbreder.
  4. Ingen reelle præmier. Du er meget mindre tilbøjelige til at køre scenarier end fangehuller, hvis du spiller alvorligt primært af denne grund. Jeg tror ikke, det burde belønne dig på samme måde som andre PvE-funktioner gør, men jeg tror, ​​at der burde være noget, der er betydeligt nok til at motivere dig til at spille gennem scenarier mere end én gang. Måske et punktsystem til at købe kæledyr relateret til historien om et bestemt scenarie eller endda små ting, der har særlige funktioner, som mange af de ting, du får gennem questing i Pandaria.

Endelig dom

Scenarier er en fantastisk måde at få spillerne til at føle sig involveret i historien og kan være ganske sjovt, men når du sidder fast med frygtelige partimedlemmer og ikke har noget reelt incitament til at fuldføre dem mere end én gang, får det dem til at føle sig svag. Scenarier har bestemt plads til forbedring, men hvis de kan bringe de andre aspekter af mode til at ligge på niveau med lore-aspektet, så har du noget, som folk kører lige så meget som fangehuller.