WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 1 & colon; Gamebreaker Interviews Dave Kosak

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 1 & colon; Gamebreaker Interviews Dave Kosak - Spil
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 1 & colon; Gamebreaker Interviews Dave Kosak - Spil

Indhold

Siden slutningen af ​​februar har nogle af de store navne fra World of Warcraft-medarbejderne lavet runder på forskellige hjemmesider, der forsøger at udfylde fansen om hvad de kan forvente af patch 5.2 I denne proces har de dækket alt fra raiding, verdens bosser, arenaer, slagmarker og endda auktionshus spørgsmål. Jeg har gennemgået alle interviews og har kondenseret dem ned til deres basispunkter, mens de stadig beholder en smule af sin oprindelige dybde.


Gamebreakers Gary Gannon interviews leder søgende designer Dave Kosak - 27. februar 2013.

I begyndelsen af ​​interviewet diskuterer de to digtene i WoW 5.2 trailer. Kosak går ind i en smule detaljer om skriveprocessen for digtet.

Herefter fører de ind i raidet ved at diskutere Lei Shens original dødsårsag: (formodentlig) naturlige årsager. Dette er vigtigt, da det viser, at der ikke var nogen i Pandaria, der var stærk nok til at tage ham ned, da han først var omkring.

På Isle of Thunder kan du samle lorewalker objekter (scrolls), der giver dig bits og stykker af nogle af de sidste nye stykker af Pandaria. Når du har indsamlet nok, vil Lorewalker Cho fortælle historien om Mantidets tilbedelse af Y'shaarj, Mogu's tjener Titans, og hvordan de to partier kæmpede.

Den store mur i Pandaria blev lavet som en måde at beskytte Vale of Eternal Blossoms fra trussel af Mantid. Valeen var oprindeligt en slags petriskål til Titans at eksperimentere med livet, ligesom Sholazar Basin og Un'oro Crater var.


WoW 5.2 uddanner også forholdet mellem Mogu og det gamle Zandalari-imperium. Som Kosak sætter det, "de var ven kompis tilbage på dagen." Trods de venlige relationer så Thunder King sig stadig som over trollene. Dette ses i raidet.

De næste to patches af WoW vil beskæftige sig med krig tilbage i Kalimdor og de østlige kongeriger. Når 5,4 kommer rundt, vil det være Siege of Orgrimmar, hvilket betyder farvel, Garrosh.

Hvad angår oprinningen af ​​dinosaurerne, vi ser på Thunderøen, sagde Kosak "formentlig er der mange dinosaurer på øerne i havet." Nogle af dem hagler fra Isle of Giants.

Som Sha er manifestationer af de døde Y'shaarj, er der stadig en syvende Sha at gå sammen med Y'shaarjs syvende hoved. Denne Sha vil til sidst blive afsløret, men ikke i denne nuværende patch.

Gamebreakers Gary Gannon påpeger, at dialogen fra både Wrathion og Ra-den synes at føre spilleren til at tro på, at de måske ender med at arbejde med eller for titanerne. Kosak siger at det er nogle "cool spekulation"hvilket betyder, at det nok er tæt, men han bekræftede ikke den ene eller den anden, hvis det er, hvad der rent faktisk vil ske i WoW.


I ét stykke dialog nævner Ra-den en "gabende kløft af mørket"Det kan eller måske ikke være de gamle guder. Måske er det N'zoth? Derefter bliver mantiderne og deres tjeneste til de gamle guder opdraget. Kosak minder os om en af ​​de mantider, der siger, at hvis de gamle guder nogensinde gjorde kom tilbage, de ville tjene dem.

Ingen vil vide, om Ra-den dør i raid eller ej, indtil han bliver ryddet. I betragtning af at han er en heroisk eneste bonuschef med begrænsede forsøg, vil dette nok ikke være nogen tid.

Kosak sagde, at de lærte noget om film fra at overdrive dem i World of Warcraft: Cataclysm. De gjorde dem så meget tilbage i Cata, fordi teknologien stadig var ny, men de har tonet dem ned for Pandaria og vil holde dem tonet ned.

Gannon spørger, hvad Sylvanas er op til. Kosak forklarer, at det er svært at vise, hvad hun eller andre tegn, der ikke findes i den nuværende WoW historie, skyldes manglen på interessant gameplay.

Når holdet går ud for at fortælle en historie, skal de have det perfekte gameplay at følge med. Nogle gange skal de fokusere på et sæt tegn for et stykke tid for at sikre, at de kan udvikle gameplayet for det. Sylvanas vil komme tilbage til sidst.

Hvad der er sandt om manglen på fokus på Sylvanas er også sandt for manglen på fokus på visse WoW løb som Blood Elves og Draenei. Kosak siger, at disse ting vil blive fleshed ud over tid. Selv Draenei, også. "Deres dag kommer," som Kosak siger.

Hold øje med del 2 af WoW interviews!