Wolfenstein Åbenbaring & tyktarm; Oh Right & comma; Gaming er om sjov

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 27 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Wolfenstein Åbenbaring & tyktarm; Oh Right & comma; Gaming er om sjov - Spil
Wolfenstein Åbenbaring & tyktarm; Oh Right & comma; Gaming er om sjov - Spil

Indhold

Midt i spillet Wolfenstein: Den Nye Ordre i dag slog en tanke mig:


"Nå, hellig sh **. Dette er den slags sjov jeg har savnet ... og jeg forstod det ikke engang."

Ja, der er meget forskellige former for sjov, især når det kommer til denne særlige hobby. Der er det sjov, der kommer fra at vinde en særlig vanskelig udfordring, den slags, der kommer fra at lege med andre, den slags, der kommer fra at løse komplekse puslespil, og den slags, der kommer fra at lege et afslappende, blæsende eventyr. Alle fremkalder kontrasterende reaktioner og følelser fra spilleren.

Men der er en vis slags sjov, der er faldet af vejen i de senere år, efter min mening. Jeg fandt det sjovt igen senest fra MachineGames.

"Geez, skyder nazister igen? ... Vent ... det er som et blast og et halvt! "

I første omgang var jeg på vagt og gjorde kedelige kommentarer til mig selv, hvoraf mange besværrede det ældgamle koncept om at give nazister til en første person shooter. Jeg husker at sige en gang, "Har vi ikke flyttet forbi dette endnu?"


Svaret, som kom lidt senere, overraskede mig: "Faktisk, ja ... men vi bør ikke har 'bevæget sig forbi det.' "Årsagen er, at denne branche virkelig er begyndt at tage sig en smule for alvorligt i de seneste år. Tænk over det, de sportslige spil i arkade-stil er alle forsvundet og efterlader os kun hardcore-simulatorer. Flere fantastiske skytter blev erstattet sidste generation med for det meste gritty, militær stil skyttere, og de mest anerkendte titler behandlede typisk meget modent - og endda komplekst - emne.

Det kom til det punkt, hvor det var hip at hader noget, der følte "rehashed" eller det samme som "samme ol". Hvad vi ikke indså, er at vi efterladte en freewheeling form for underholdning, der er eksemplificeret i Den Nye Ordre. Ingen multiplayer, ingen forsøg på at blande i andre genrer (med undtagelse af det uadviserede stealth-segment); bare god gammeldags skyde-up-up sjov.


Alvorligt, hvad er der galt med at nyde en prøvet og sand formel en gang imellem?

Innovation er afgørende. Hvis du ikke fornyer, stagnerer du og til sidst dør. Uden nye ideer begynder alt at virke bedøvet og uinspireret, og som et direkte resultat falder underholdningsniveauet. Det er helt sikkert rigtigt, at vi har set masser af stagnation i FPS-genren, og man kunne argumentere for det Wolfenstein er faktisk et skridt baglæns. Det gør trods alt ikke noget nyt - det bruger en masse forældede stereotyper, og det er for det meste en hjerneløs skydespil (med en halvt anstændig historie).

Derfor, hvorfor skal vi rose det? Nå, fordi det er sjovt. Hvad med det? Selv hvis vi alle indrømmer, at spillet ikke går videre i branchen, skal vi heller ikke indrømme, at det ikke er nødvendigt for hvert eneste spil i eksistens at gøre det fremadrettet fremskridt? Kan vi ikke have et par spil, der simpelthen gør en ting rigtig godt? Kan vi ikke bare grin og glemme det daglige livs problemer i et par timer?

Kom nu, hvad er der galt med det?