Hvorfor Star Citizen skal være vigtig for dig

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 28 April 2024
Anonim
Hvorfor Star Citizen skal være vigtig for dig - Spil
Hvorfor Star Citizen skal være vigtig for dig - Spil

Indhold

Spilbranchen som helhed har set mange vendinger, og der er et stort hul mellem, hvor små, ukendte indie-udviklere håndterer deres produkter over, hvordan store virksomheder som EA eller Bethesda ser dem. Balancen mellem at skabe et godt spil og skabe et "tilgængeligt" spil er blevet en konstant kamp, ​​og der er en stigende bekymring for, at større udviklere er begyndt at fokusere mere på metrics og grafer, end de fokuserer på virkelig at gøre et godt spil; spil, der sælger millioner af kopier, betragtes som fejl hos deres udviklere, bare fordi de ikke nåede urealistiske forventninger baseret på markedsanalyse, og spil gentages gentagne gange med et demografisk i tankerne, i stedet for bare at blive godt og venstre for at finde deres fanbase.


Så i går Kickstarter.

Kickstarter er blevet påpeget på mange måder som en redder af indie gaming sammen med Steam Greenlight. Rigtigt det; Kickstarter system har tilladt fantastiske indie spil at blive lavet, og fortsætter til obskure (men fantastiske) spil for at finde lys. Selvom det ikke er uden problemer, har det været en vigtig del af indie scenen siden starten.

Jeg tror ikke nogen udvikler har vist, hvordan effektiv Kickstarter kan være som Chris Roberts har.

Roberts har brugt sit navn til en in-game megacorporation, så han kan bruge Star Citizen hjemmeside som et nedsænkning værktøj.

Roberts er tankerne bag den anerkendte Wing Commander-serie, som generelt betragtes som de bedste space-combat sim-spil, der nogensinde er lavet. Jeg tilbragte en god del af min barndom, der spillede Wing Commander III tilbage på dagen, og mens spillene begyndte at se problemer i deres nyere udgivelser, er serien seriøst højt. I 2011 blev Cloud Imperium Games grundlagt, og i oktober 2012 begyndte crowdfunding kampagnen for Star Citizen, oprindeligt ved hjælp af et WordPress crowdfunding plugin, men i sidste ende videre til Kickstarter.


Før det lukkes på Novermber 17, 2012, spillet tog rekord for højeste crowdfunded spil projekt på $ 4,2 millioner, men har siden raked i over $ 28,5 millioner, hvilket gør omfanget absolut massivt. Roberts har siden haft meget tæt kontakt med samfundets finansiering, hans hjernebarn, og de ting, der er blevet lovet, og de ting, vi har set hidtil, har været betagende.

Statsborgerens omfang er virkelig noget at se.

Så hvad er Star Citizen?

Star Citizen er i centrum en massivt multiplayer online rumsimulator; Dette er selvfølgelig med til at tænke på EVE Online. Der er overlapninger mellem de to spil, men mere i koncept end i udførelse. Star Citizen har førstepersonskontrol af dine skibe, uanset om de er små interceptorer eller massive luftfartsselskaber, og sætter meget butik i nedsænkning.


Spillet vil have et massivt univers, helt spiller-drevne begivenheder og økonomi, og en dedikation til underholdende gameplay sjældent set i spil. Dogfights sker i rummet, skibe kan dokke på luftfartsselskaber og sende ind boarding parties, tilføjer et første person shooter stil element til spillet som du forsøger at tage skibet med storm. Handel, lejesoldater, pirater, politi, industri, alt hvad du vil gøre er helt tilgængelig for dig.

Alt, herunder dine skibes cockpit, er smukt gengivet og omhyggeligt detaljeret.

Hvorfor er dette vigtigt? Star Citizen er meget kulminationen af ​​årtiers spilindustriens udvikling.

Selvom det er et teknisk vidunder og et af de mest visuelt tiltalende spil, jeg har set i lang tid, er det mentaliteten hos udviklerne, der har hjulpet med at gøre det unikt. Gennem internetforum, twitter, reddit AMA og et hvilket som helst antal andre medier er udvikler / forbrugerkommunikation meget enkel. Det er ikke ualmindeligt, at udviklerne rent faktisk har regelmæssige samtaler med folk, der ser deres spil, med konstant brug af fora af både forbrugere og devs. Dette har skabt den bivirkning, som spilvirksomheder bruger for meget tid på at lytte til, hvad spillerne vil have, snarere end hvad der rent faktisk vil være godt; der er en balance der der ikke ofte mødes.

Cloud Imperium Games har fundet en fantastisk balance i at lytte til de interessante ideer, deres playerbase er kommet op med, samtidig med at objektivet opretholder integriteten af ​​spillet istelf. Gennem den episodale Wingmans Hangar youtube-serie har de hidtil usynlig gennemsigtighed med deres fans, uden at skjule nogen oplysninger om udviklingen uden meget god grund.

Star Citizen er blandt mine mest forventede spil i det kommende år sammen med kendte titler som Elder Scrolls: Online and Destiny.

Chris Roberts er en spildirektør, der kender sit job, og har fået mulighed for at lave præcis det spil han ønsker med den massive hjælp fra en lang række Kickstarter-backers; Jeg forventer, at han ikke vil skuffe.

Tjek Star Citizen her!

---

Følg min twitter @AtelusGamer, eller tjek min youtube channel, AtelusGamer, for mere sjov og underholdende videoer af en række forskellige spil!