Hvorfor ikke flere Sci-Fi-spil slippe mennesker og erstatte dem med maskiner og quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Hvorfor ikke flere Sci-Fi-spil slippe mennesker og erstatte dem med maskiner og quest; - Spil
Hvorfor ikke flere Sci-Fi-spil slippe mennesker og erstatte dem med maskiner og quest; - Spil

Indhold

Generaen af ​​science fiction tager sine publikum i fjerne tidsperioder og indstillinger. Tematierne for tidsrejser og liv på andre planeter spiller også en vigtig rolle, da de teknisk set definerer begrebet sci-fi. Som følge heraf foregår MMO'er (eller andre spil for den sags skyld), der er baseret på science fiction i rummet, på andre planeter og ofte i stort set teknologisk avancerede verdener.


Så hvorfor har vi ikke sci-fi MMO'er, der har flere robotter som primærperson eller understøttende cast?

Når alt kommer til alt, hvad er køligere (og virkelig mere praktisk) end en robot eller kunstig intelligens, der skal adlyde kommandoer og er meget smartere end dit gennemsnitlige menneske? Roboter og androider kan foretage nødvendige beregninger og handle i overensstemmelse hermed uden følelser. Men mennesker er stadig fremtrædende i MMO'er ... hvorfor kan det være?

Roboter er robotter

Robot Rising, en MMO om robotter.

Ja, robotter er fantastiske og fantastiske (bare tag et kig på transformers), men de er stadig robotter. Hvis du tager en maskine eller robot, hvad kan du gøre med det i sin normative tilstand? Det kan ikke tænke på det selv, det har ingen følelser, det oplever ingen følelser, og det kan ikke fungere eller tænke som en menneskelig kan. transformers tæller ikke rigtig, fordi de er specielle, levende væsener. Flertallet af andre robotter er lavet af avancerede kunstige intelligenser, selvfølgelig, men disse intelligenser kræver mennesker til at programmere dem.


I mange MMO'er kræver historier tegn til at snakke med og interagere med mennesker. Og siden MMO'er har så meget interaktivt indhold som hovedmissioner, sideopdrag, fraktion / guildhistorier mv., Der beskæftiger sig med beregnede robotter, vil det hele tiden blive lidt kedeligt. Fordi ...

Hvordan kan en maskine hjælpe et menneske, der er blevet angrebet af rumpirater, for eksempel? Maskinens primære direktiv vil være at bringe den påståede trussel til ophør, og gøre alt, hvad der kræves for at opnå missionen. Men vil maskinen gøre det frivilligt? Sikkert ikke. Vil det være synd for ofrene (den person, der er angrebet af fjenden)? Tror ikke det. Vil den kunstige intelligens være i stand til at trøste og forholde sig til offeret som et andet menneske kunne? Sikkert ikke.

Det efterlader vores fortælling, medens det formentlig er nøjagtigt, meget koldt. Selvom maskinen eller robotten er givet en slags A.I. det får det til at se ud og virke som og endda tale som et menneske ... det er stadig ikke det samme! Det har ikke den intelligens, der kræves for at skabe ægte interpersonelle forbindelser.


Mennesker i Sci-Fi

Star Trek Online

Der er ikke noget galt med at have menneskelige tegn i en sci-fi MMO. Det er naturligt. Hvem siger at de skal udskiftes med maskiner? Bare fordi det er sci-fi, betyder det ikke, at din karakter (eller ethvert tegn for den sags skyld) automatisk skal være en slags robot eller kunstig intelligens.

Sikker på, det ville ikke gøre ondt for at få et par maskiner spredt rundt for mangfoldighedens skyld (som NPC'er eller som maskiner, der gør hvad de skal gøre), men for det meste er mennesket perfekt fornuft. Hvorfor? Fordi mennesker forbinder mennesker. Med andre ord: Spillere kan ikke nemt oprette forbindelse til robotter. Og det er virkelig det vigtigste punkt om ethvert spil, endda MMO'er. Hvis spillerne ikke opretter forbindelse til deres avatar på skærmen, vil erfaringen ikke leve op til alt, hvad den muligvis kan være.

Mennesker føler medfølelse, viser følelser og følelser, og udtrykker sig meget mere indviklet, end robotter nogensinde kunne.

Roboter er dog Badasses

Vil du virkelig skrue rundt med denne fyr ...?

Selv om robotter ikke er så humane som mennesker, betyder det ikke, at de ikke vil vise sig at være den perfekte modstander (eller ond hær). Roboter kan programmeres som uberettigede drabemaskiner, der vil gøre alt, hvad der kræves for at afslutte deres mål. Når man går tilbage til ovenstående eksempel (med rumpiraterne), vil robotten ikke være i stand til at føle nogen smerte, hvis den bliver skadet, vil ikke dø så hurtigt som en menneskelig ville og ville fortsætte med at angribe, indtil missionen er en succes.

Et headshot til et menneske er ikke det samme som et headshot til en robot. Ja, hvis en robot er skudt i hovedet, kan det gøre en alvorlig skade, men de største ting ved en robot er, at den vil fortsætte med at kæmpe, hvis den overlever, og kæmpe videre, indtil skærmen bliver tom.

Tænk over det. Med et menneske, hvis han eller hun bliver skudt, hvad er chancerne for at de vil presse på og fortsætte kampen? Roboter vil ikke passe! De vil fortsætte med at angribe, indtil de er fuldstændig ødelagt. Som et resultat heraf øges potentielt succesens succes.

På den anden side kan mennesker tænke og handle rationelt. Som følge heraf vil deres samvittighed fortælle dem at gøre det rigtige, hvilket kan forårsage problemer under en mission (eller andre interaktioner i den forbindelse).

Derfor skal historier, selv for MMOs raids og side quests, have både mennesker og robotter på skærmen. Hver bringer en perfekt balance til den anden - og hver har den anden til at overleve, især i de fleste sci-fi-centriske verdener.

Det betyder, at MMO'er ikke kan slippe mennesker til robotter

En Sci-Fi-indstilling. Men hvem ville være mere egnet?

Medfølelse. Emotion. Rationel tænkning. Det er de ting (teoretisk), der adskiller mennesker fra maskiner og robotter. Science fiction handler ikke kun om teknologi, men i stedet for det symbiotiske forhold mellem teknologi og organisk materiale - forholdet mellem robotter og mennesker.

Hvis mennesker blev droppet fra science fiction spil og erstattet udelukkende med robotter, ville deres historier ikke genopstå. De ville være kolde verdener uden følelser og intricacy.

Og ærligt, kan kunstig intelligens virkelig være betroet? Bare tag et kig på Kubrick's 2001: En Space Odyssey at se, hvad der rent faktisk kan ske, hvis du stoler på en maskine ...

Hvad synes du? Skal flere science fiction spil slippe mennesker for robotter eller skal det menneskelige element forblive at trække spillere i? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!