Hvorfor suger videospil film og quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Hvorfor suger videospil film og quest; - Spil
Hvorfor suger videospil film og quest; - Spil

Indhold

99 gange ud af et hundrede, vil filmtilpasningen af ​​et videospil være helt forfærdeligt: ​​dårligt skuespil, plot helt uafhængigt af spillet, osteagtig kostumer og sæt, over toppen alt. Grundproblemet ville være tilgiveligt, hvis de ikke var så dårligt skrevet.


Den seneste lovovertræder jeg kan tænke på er DOOM, med hovedrollen The Rock. DOOM var et fantastisk spil og en forfærdelig, forfærdelig film.

Flere mindeværdige fejl omfatter Super Mario Brothers film, de utallige Street Fighter film, den Mortal Kombat film og Uwe Bolls Alene i mørket film. Faktisk er de fleste af Uwe Bolls film blevet tilpasninger til videospil. Han har faktisk et ry for frygtelige film.

Et andet potentielt kassekontorfejl? Den (forhåbentlig) aldrig at blive frigivet krigsgud film. En film, der ikke engang har forfatterne fra franchisen bag den.

Men hvorfor skal det være sådan her? Hvorfor kan ikke et studie faktisk support Fremstillingen af ​​en videospilfilm? I stedet for at forsøge at konvertere dem til cash cow film-franchiser, ved at bruge nogensinde stereotype trope i bogen, hvorfor ikke lave en film til fansne? Du kender de mennesker, der betalte for at spille spillene og ville elske at betale for at se en godt vægt på en god filmtilpasning?


Fordi studierne kun ønsker garanteret fortjeneste

Det er rigtigt, ifølge mange store studier er videospil film ikke rentable, så det er en ond cirkel med dårlige film, fordi ingen ønsker at lægge et stort nok budget til korrekt at tilpasse et spil til sølvskærmen for at gøre det rentabelt.

Hver spillerens oplevelse er anderledes

Dette er et punkt, som få mennesker synes at bryde sig om. Mennesker oplever spil på meget forskellige måder, nogle mennesker plover gennem cutscenerne, der holder sig til handlingen, andre går for en smule mere historieorienteret tilgang.

Det betyder, at en film ikke tilfredsstiller alle, og det er altid de vokale mindretal, der er de højeste. Hvis et studie gør en film med stærk skrivning, slår folk det fra hinanden for at være kedeligt og langsomt. Hvis de laver en film fuld af actionsekvenser, bliver det kritiseret for at have ingen plot. (Jeg kigger på dig Resident Evil og DOOM) Studios prøver at lave videospil, men vi slår bare chancerne for succesrige tilpasninger, fordi vi vil have dem til at være ligesom de spil, de er baseret på, for at glemme at film og spil er helt forskellige ting.


Så virkelig ...

Vi kan ikke have gode ting, fordi vi som spillere klager over, hvor forfærdelige filmene er.