Hvorfor spiller spillere som RNG-baserede spil og quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Hvorfor spiller spillere som RNG-baserede spil og quest; - Spil
Hvorfor spiller spillere som RNG-baserede spil og quest; - Spil

Indhold

Lykke og chance er noget, der kan findes i vores hverdag, og det er noget der også findes i spil. Mange spil i fortiden og mange spil i dag har en slags tilfældigt element, uanset om det tegner et kort ud af et dæk eller ruller et terning. Tilfældighed er livets krydderi.


Mange mennesker kan lide RNG og mange mennesker hader RNG. Nogle foretrækker, hvis alt var ude af deres hænder, og nogle mennesker foretrækker, hvis de havde kontrol over alt. Så .... hvorfor hader nogle mennesker RNG og hvorfor elsker folk det?

Hvad er RNG?

RNG er et akronym for en tilfældig nummergenerator, en enhed der anvendes i videospil for at komme op med et tilfældigt tal mellem to intervaller. Det nummer er så typisk brugt til at bestemme resultatet af en slags begivenhed.

I dag bruges RNG mest til blot at beskrive ethvert tilfældigt resultat eller enhver situation, der er stærkt afhængig af held / chance.

Spillere og RNG

Dem der er bekendt med Hearthstone Brug ofte termen på grund af spillets meget tilfældige karakter som et kortspil. En spiller kan have en helpension og få det udslettet af en modstanders heldrag eller ved et uheldigt resultat ved et af deres egne kort (kig på dig, Madder Bomber). Spillere, der oplever en sådan ting, kommer ofte ud af spillet meget oprørt og vred, fordi de følte at de ikke tabte deres modstanders færdigheder, de tabte bare til chance.


Og da en vindende situation kan omdannes til en tabt situation, er det omvendt også muligt. Disse slags øjeblikke er hvad mange videoer af Hearthstone på YouTube handler om. Nogle af de mest behagelige øjeblikke er disse tilfældige øjeblikke, der forekommer; de kan være en gang i livet situationer, eller de kunne være noget, som spillerne forsøger at oprette.

I videoen ovenfor, en populær Hearthstone streamer, Amaz, formåede at bruge 2 ustabile portaler til at få to kort, der gør ham uovervindelig (Mal'Ganis og en stealth trigger). Han havde en latterlig lille chance for at få de rigtige kort til combo.

Hvorfor kan folk lide RNG?

Mange spillere derude, har ideen om dygtighed over tilfældig chance, fordi hvis de taber det, fordi de skruede op eller fordi modstanderen var mere dygtig, ikke på grund af held.

Så hvorfor kan folk stadig lide spil, der har RNG?


Nå er det tilfældige element noget der faktisk tiltrækker spillere. Da et spil har tilfældige elementer, er det meget sjældent, at dette spil har det samme resultat. En spiller der spiller spillet kan have en helt anden oplevelse end en anden spiller bare på grund af tilfældigheder.

Isakens bindende er et populært roguelike action-adventure spil med masser af tilfældige elementer i det også. Fangehullerne, emnerne, cheferne og fjenderne er alle randomiserede, så ingen runder er nøjagtigt ens. Spillerne nyder at starte en ny løb i Isakens bindende bare for at se, hvad de får næste gang. Måske får de en gudlignende løbe, hvor de går hurtigt igennem spillet eller måske er de fast med de værste opgraderinger og ingen sundhed.

Sjov for at øge dine odds

Nogle af de mest sjove spillere har arbejdet rundt RNG. Der er spillere, der forsøger at reducere RNG af en situation, der passer til deres behov. Hvis du har et kort, der retter sig mod tilfældige minioner i Hearthstone, kan du reducere antallet af minions du ønsker at ramme. Hvis du har rigtig dårlige opgraderinger i Isakens bindende, bare spil omkring disse opgraderinger og håber du er dygtig nok til at kompensere. For nogle betyder RNG, at du faktisk har brug for endnu mere dygtighed til at kunne spille oddsen til din fordel og overvinde tilfældigheden.

RNG er, hvad der kan gøre din oplevelse unik, da ingen helt kan forudsige en situation. Det er hvad der kan gøre et spil helt latterligt og ude af kontrol.

Videnskaben bag RNG: det er spil

RNG og held i spil er hovedsagelig gambling, og det er meget vanedannende. For hver lav er der et højt, et stort episk øjeblik, og det er det, spillere ønsker. Fra at få det umulige vindende træk for at få et perfekt løb, spillerne fortsætter med at spille for at få det haste. Tanken om at få den haste, den ene vinder, er, hvad der holder folk til at spille, og det er det der forårsager spilafhængighed.

Gambling ligner meget vanedannende stoffer, når det kommer til hvad det gør for vores hjerner. Et menneske har et belønningssystem i deres hjerne, der frigiver et kemikalie kaldet dopamin.

Dopamin giver os følelsen af ​​tilfredshed og opfordrer os til at gøre en vane med det, vi gjorde. Spændingen ved at spille og vinde får hjernen til at frigive dopamin, ligesom hvad et stof kunne gøre. Når det kommer til narkotika tilpasser hjernen sig til den konstante dopamin ved at producere mindre og ved at blive mindre lydhør. Så folk vil udvikle en tolerance og har brug for mere for at få det haste, men det er her, RNG kommer ind.

Et koncept bag RNG er ideen om variabel intervalforstærkning og variabel intervalplanlægning.

Variabel forholdsplan (VR) - forstærket i gennemsnit hver nsvar, men ikke altid på nsvaret

Variabelt interval (VI) - forstærket i gennemsnit af n tid, men ikke altid nøjagtigt n tid

Væsentligt: ​​du ved noget, der skal ske, men du er ikke sikker på, hvornår.

Et rigtigt livseksempel på VR er spilleautomater da sandsynligheden for at ramme jackpotten er konstant, er antallet af håndtag presser, der er nødvendige for at ramme jackpotten, variabel. Du fortsætter med at spille igen og igen for at prøve at få det 1 i en million. Du er ikke sikker på, hvor mange gange du skal gøre det, så du fortsætter med at gøre det, foregriber gevinsten.

Et egentligt eksempel på VI er fiskeri da du måske kan fange en fisk med det samme, eller det kan ske efter en time og så kan det være øjeblikkeligt igen. Du er ikke sikker på, hvornår det kommer til at komme, så du holder venter på det.

Med spil, når vi vinder et spil, og vi føler os godt, og vi fortsætter med at spille for at få det skynd dig igen, men med RNG er vi ikke sikre på, hvor længe vi skal spille eller hvor meget vi skal spille, så vi fortsætter med at spille for at få det resultat.

Lukning

Nogle gange er det bare at vinde på grund af et godt spil ikke altid, hvad folk søger. Ideen om at vinde trods ikke at have kontrol over ens skæbne er noget, der trækker mennesker ind. Det er ikke altid sjovt, hvis du kender de fremtidige resultater; de ukendte er hvad der gør spil mere tiltrækkende.