Hvorfor Cyberpunk 2077 kan ikke leve op til sin egen Hype

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Cyberpunk 2077 kan ikke leve op til sin egen Hype - Spil
Hvorfor Cyberpunk 2077 kan ikke leve op til sin egen Hype - Spil

Indhold

Det var på en eller anden måde et helt år siden, da vi sidst spurgte - bare hvor helvede er Cyberpunk 2077 allerede? En anden januar har rullet rundt uden store udviklinger (eller udgivelsesmeddelelser) på CD Projekt Red's foray væk fra fantasi og ind i den mørke fremtid hvor virksomheder regerer øverst.


Mens vi ikke har ramt Star Citizen - eller guder forbyde Final Fantasy XV - niveauer helt endnu Cyberpunk 2077 er dog begyndt at føle sig forsinket på dette tidspunkt. Fans er sultne efter et spil, der virkelig udstråler cyber punk stilen fra et udviklingshold med en dokumenteret track record.

De nuværende cyber punk tilbud er få og langt imellem, og normalt ikke af AAA sorten. Mest bemærkelsesværdige er Deus Ex franchise og Harebrained Schemes ' Shadowrun genstarter med sidste års rædsel post Observer også med mere end en lille cyber punk føler med sin dystopiske fremtid.

Hvis du virkelig scour dybden af ​​Steam's latterligt overdimensionerede katalog, kan du finde et par andre, men der er ingen tvivl om, at i det hele taget, cyber punk er en genre, der ikke er blevet brugt ofte nok.


Ikke alle graver også horror walking simulators, så hvis du vil have et action cyber punk spil, passer dette ikke til regningen.

Det Cyberpunk 2077 Hype er reel

CD Projekt Rød er lovet The Witcher 3 begyndte udvikling i 2011 og blev udgivet i 2015, nabbing masser af "Bedste RPG" og endda almindeligt gammelt "Bedste Spil" af årets priser.

Et år senere, den Blod Og Vin DLC ville også fange "Bedste RPG of the Year" præmier på tværs af internettet - og det var ikke engang et komplet spil! Det er klart, at der er et stort forventningsniveau her, da udviklingsholdet skifter gear væk fra den perpetuelt vækkede Geralt til en cyberpunk inspireret fremtid.

2077's spilverden er baseret på bordpladen RPG Cyberpunk 2020, som er en stor tegning for et stort segment af pen og papir fans. Mens ikke alle af dem har været glatte overgange (kigger på dig Daggerdale og Jern og blod), nogle af de bedste RPG'er i historien gjorde springet fra bordplade til elektroniske formater. Tænke på Baldur's Gate, Vampyr: The Masquerade: Bloodlines, eller Shadowrun: Dragonfall.


Der er ikke meget kendt om, hvad den færdige er 2077 Produktet vil se ud, men de få småboller, der er ankommet (og en masse spekulationer) har øget hype omkring spillet. Rygerier har swirled af NPC'er, der taler på mange forskellige sprog i Night City, hvilket tvinger hovedpersonen til at købe et sprogimplantat ... og hvis du får en billig en, kan du få en dårlig oversættelse, hvilket resulterer i radikalt forskellige quests.

Den slags interaktivitet og forgreningshistorie sti er præcis, hvad hardcore RPG fans vil have fra noget lignende Cyberpunk 2077 - og hvorfor vi har gået tilbage til den klassiske RPG godt gennem Infinity Engine-style spil som Pillars of Eternity.

På dette tidspunkt forbliver det rygte og hearsay med faktiske bekræftede oplysninger vedrørende Cyberpunk 2077 i det væsentlige ikke-eksisterende og ingen spilleafspil videoer af nogen art, der findes.

Forgreningsdialogen af ​​en hardcore RPG med den grafiske polsk af The Witcher 3 ville være en vidunderlig ting at se

Hvad er vi endda hyped om, når det kommer til 2077?

En årig erklæring angiver Cyberpunk 2077 vil være et "open world, sandbox-spil i en korrupt og tech-avanceret indstilling." Det lyder interessant, men hvad betyder det egentligt, når spillet rent faktisk frigiver?

I betragtning af hvordan spil kan ændre sig under aktiv udvikling, hvem ved, om denne erklæring stadig ikke er korrekt? Vi har ingen kommunikation af nogen art kommer ind (med undtagelse af en bemærkelsesværdig undtagelse nævnt nedenfor).

Potentielt vil der være et vertikalt element til spillet med en jobåbning til en person, der kunne programmere flyvende køretøjer opført af CD Projekt Red tilbage i 2016 - men vi ved ikke engang helt sikkert, at jobbet var for Cyberpunk 2077.

Vilje 2077 i det væsentlige være den frie roaming, open-world gameplay af The Witcher sat i en futuristisk by i stedet for middelalderlige landskaber? Vil det være meget mere begrænset og stiliseret som Shadowrun: Dragonfall eller Shadowrun: Hong Kong? Vil det være et sted mere i midten som Deus Ex eller Dishonored og giver os også nogle action-platformende elementer?

Ingen har den første friggin 'clue, fordi alt, hvad vi skal fortsætte, er en film trailer, der blev udgivet et halvt årti for tidligt. Og har jeg allerede nævnt, at vi ikke engang har et udgivelsesvindue til dette spil? Jeg tror jeg måske har ...

Ovennævnte video blev udgivet den 10. januar 2013 og sidder stadig som den eneste store fremvisning af alt fra Cyberpunk 2077. Hvis nogen savnede det, det var for over fem år siden. Tænk på alt, hvad du har gjort i de sidste fem år - eller de 1.825 dage siden den video blev frigivet. Ved du, hvad CD Projekt Red ikke har gjort? Færdiggjort spillet fra den video.

Videoen slutter uendeligt med erklæringen "Kommer: når den er klar." Ærligt, det er en ide, jeg kan godt komme bagud. Skynd ikke et spil, sørg for at det er færdigt, og slip noget høj kvalitet, der ikke behøver masser af patches. Der er ikke noget galt med den filosofi.

Samtidig må du ikke slippe en hyperpoleret trailer, der får folk til at tro, at du har noget næsten gjort år før du selv begynder seriøs udvikling.

Blev spillet skubbet tilbage siden den trailere landede? Er det annulleret? Har der været store ændringer i stilen eller historien? Vi ved det ikke, fordi der ikke har været nogen blogs, indlæg eller tweets ... indtil i går, med * Beep * hørt rundt om i verden.

Dybest set hvad vi fik var ensbetydende med a Cyberpunk 2077 lodret skive, som ikke siger meget, hvor mange lodrette skiver i sidste ende ikke har været i stand til at repræsentere slutproduktet tidligere.

Dystopian Video Game Marketing

Efter fire års fuldstændig stilhed, den Cyberpunk 2077 Twitter feed sputtered til livet for at udtale et enkelt, ensomt ord:

Beep? Som i lyden gør en computer, når den tænder? Eller bip som i "ohaiiiiiii, vi lever stadig?" Hvem ved, fordi der ikke har været nogen afklaring endnu fra nogen.

Jeg rullede mine øjne så hårdt, at jeg næsten faldt over, da jeg læste de åndelige overskrifter rundt om i nettet fra andre spilwebsteder: "STORA Nyheder Ankommer Om Cyberpunk 2077"eller"Cyberpunk 2077 Viser store tegn på livet! "

Mere end bare tweetet selv, alt hvad du behøver at gøre for at se runaway hype train for 2077 er at se på svaret fra fansen. Læs denne Twitter-tråd eller kig på kommentarafsnittet på en af ​​de ovennævnte artikler. Folk mister deres sind over muligheden for en lille smule krummer af information.

Tingen er -- udviklerne sagde intet om det faktiske spil. Bip kan betyde noget, så det betyder i det væsentlige slet ikke noget.

Denne tweet kunne lige så nemt have været en kat, der gik på tværs af en åben bærbar computer som noget sendt med vilje, fordi lovlige nyheder vedrørende 2077 ankommer snart. Hvis nogen afslører en roguefuld medarbejder, sendte den bare for at vække deres chefer over, hvordan de ikke siger noget om spillet, ville jeg ikke blive overrasket.

Den kendsgerning, at udvikleren ikke engang kunne gøre fansen den mindre høflighed ved at skrive en sætning som "Hej, undskyld vi har ikke sagt noget om fire år, der vil være en meddelelse næste uge" er en slags slag i ansigtet . Alt jeg virkelig kan tænke mig at sige som svar på den tweet er "bip du."

Helt seriøst.

Alt ombord 2077 Hype Train

Hvis Cyberpunk 2077 var mere en indie affære - eller endnu værre, et publikum finansieret tilbud - denne irriterende mangel på kommunikation ville være dødens kys.

Men når du kombinerer ros for Witcher 3 med den høje kvalitet af Cyberpunk 2077 teaser trailer, hvad du har er et hype-tog, der holder op med fart - og nå nu farlige niveauer.

Når ordet "bip" forårsager en kædereaktionseksplosion på tværs af internettet, går vi officielt for hurtigt på toget. Resultatet vil være et episk nedbrud.

Selvom jeg ikke tror, ​​at CD Projekt Red vil tabe bolden så dårligt, at vi får en Ingen Menneskehimmel-level letdown, der er bare ingen måde Cyberpunk 2077 kan holde sig under vægten af ​​sine egne massive forventninger.

Åh, har jeg nævnt, at vi stadig ikke har en udgivelsesdato for 2077 endnu?