Hvorfor er så mange mennesker opsat på Bless Online & quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvorfor er så mange mennesker opsat på Bless Online & quest; - Spil
Hvorfor er så mange mennesker opsat på Bless Online & quest; - Spil

Indhold

De, der har hoppet fra en MMORPG til den næste i årenes løb, er ikke fremmede for spil, der ikke lever op til deres forventninger. Industrien kan naturligvis være som hit eller savner som nogen anden, men MMORPG-samfundet føler det bare mere end andre.


Det er ikke som om der er mange muligheder i disse dage. Og på grund af det, skal spillerne tage hvad de kan få.

Ønsker ikke at spille FFXIV eller WoW? Nå, hvad med EVE, Den ældste Scrolls Online, Guild Wars 2, Star Wars: Den Gamle Republik, Black Desert Online? Ingen? Blade & Soul? ArcheAge? Rift? Aion?

Jeg kunne fortsætte med at notere spil, der er endnu længere ned på listen og tønde lige ind i det helt uønskede afsnit, men det er meningen, at hvis du betragter dig selv som en MMO-spiller, er du sikkert bekendt med alle eller de fleste af spilene anført ovenfor. Der er virkelig ikke mange muligheder på markedet i dag sammenlignet med andre genrer.

Nogle siger, at genren er død, og at MMORPG'er blev erstattet af MOBA'er, som giver spillerne det væsentlige ved slibning, PvPing og genstandsopkøb, så det er nemt at tegne paralleller mellem en genres fald og en anden stigning. Denne påstand er især forstærket af den kendsgerning, at den moderne MMO har til formål at haste spillere til maksimal niveau, af anden grund end at tilfredsstille spillerens ego og undgå at sætte indsats i verdensbygningen.


Så her er vi i dag. Bless Online indtastede tidlig adgang for et par dage siden, og hvad der normalt ville være lidt lys til medium whining generelt forbundet med en spil lancering har i stedet vist sig at være en torrent af tårer.

Tårer og en masse vrede.

Hvis du udefra kigger ind og spekulerer på, hvorfor folk er så ked af det Bless Online og udgiver Neowiz, kan det nemt virke som om folk er bare sur på serverproblemer og en underpar oversættelse. Problemerne er desværre meget dybere end det, og spillet er i en tilstand tættere på alpha end frigivelse.

Jeg kunne begynde med, hvordan grundlæggerens pakker er - og hvordan de 40 grundlæggere ikke fik jack, men 30 dage Premium - mens kun de dyreste ($ 200) Founders fik en titel, men der er mere at gå herover end noget så slemt. Hvis du har købt i en grundlæggers program før, ved du hvor dårlig det ovenstående lyder.


Men vi er ikke her for at danse rundt bushen. Lad os virkelig komme ind i det.

Folk er opsat fordi ...

Oversættelsen er virkelig så dårlig

Jeg er virkelig træt af at se "Cooldown Cooldown" -billedet, men måske har du ikke set det.

For det første er dette uacceptabelt for enhver lancering af spil. Jeg har spillet mange koreanske MMO'er: Det er den eneste jeg nogensinde har set efterspørgsels penge til sådan en skummel oversættelse.

Men ovenstående er ikke det eneste tilfælde. Spillere har haft problemer med at gennemføre tutorialen, fordi questteksten ikke matcher færdighedsteksten. De daglige quests, der beder spilleren om at bruge specifikke følelser på en anden spiller i en bestemt klasse, nævner ikke engang den rigtige emote at bruge. Shrugging og visning af er ikke fjernt det samme.

Der er andre eksempler, men kernen er, at spillet var tydeligt maskine (læs: Google) oversat og læser ikke som indfødt engelsk i det mindste. Der har været masser af MMORPG alphas med dette problem, men de var på forhånd om det.

Der er en stor dupe udnyttelse

Der er folk, der løber rundt på niveau 45 (nuværende max) med +10 gear allerede; tror du de alle fik alle de kondenserede sten legitimt? Som skrevet har spillet kun været i "Early Access" i tre dage.

Community Emissary Coffee har for nylig kommenteret et forumpost med angivelse: "The Bless Team vil fjerne de kopierede varer / valuta og tage de nødvendige handlinger vedrørende brugen af ​​duping."

Duping er et problem, der stadig plager den russiske version af spillet og har været kendt i omkring et år. Jeg er ikke sikker på tilstanden i de koreanske og japanske udgivelser, men den er ikke blevet fjernet fra den russiske version. Med det i tankerne har mange spillere tvivl om, at det bliver behandlet.

Leveling er hurtig, og Endgame eksisterer ikke endnu

Ikke at have nogen rigtig endgame har altid været et problem med Black Desert Online. Du laver node krige, du slår dig selv i glemsel for en chance for gearforbedring, du AFK fisk / håndværk, og du konsulterer databaser og regneark. Det er hvad du gør i slutningen af BDO. Jeg har ikke noget problem med det.

En ting du ser i næsten alle koreanske MMORPGer, der gør vejen vest i disse dage er dette: de giver dig mulighed for at komme i niveau med et hurtigt tempo. Heck, selv de ældre har fået opdateringer til at spore spillere til maksimal niveau uden hensyntagen til de andre aspekter af spillet.

Du kan godt lide dette system. Det gør jeg ikke. Der er noget at sige til rejsen med udjævning og udforskning. Når det er sagt, er min forsmag for denne særlige tendens ikke meningen.

Problemet er i dette tilfælde, at det kun tager højst nogle få dage at ramme niveau 45 i Bless Online, og når det er færdigt, er der ikke meget at gøre.

Jeg vil give dem kredit: de indrømmer spillet ville ikke fuldføre ved tidlig adgang. Men denne adgang er gemt væk i Steam Early Access-beskrivelsen. Desuden er mængden af ​​ting, der mangler, lidt svimlende.

Reddit-brugeren Trix122 gav en oversigt over, hvad der manglede:

- Ingen arenaer eller slagmarker.

-Nej PVP Ranking system eller ranking belønninger.

-Honor point erhvervelse er brudt.

-Basel canyon (main pvp map) er tom, ingen mobs.

-SLEVELS (for at låse de sidste 2 stillinger og trækpunkter) er ikke implementeret, kan ikke gå videre over 45 år.

-Skill Gem-opkøb er brudt

-Nej migra turris hard mode (eller hvilket navn de gav det i vores version)

-Two '' end game '' fangehuller med præcis samme gear score

-Endsteds fangehuller taber ikke nogen ende spil gear (?) -Carthh

Ingen royal quest

Ingen ære quest

-Nej dagligt dungeon

Producent Sungjin Ko sendte for nylig et undskyldningsbrev på Steam, der adresserede nogle af disse problemer sammen med genstande duplikeringsfejl og serverproblemer. Det giver håb om spillets fremtid, men faktum er, som det står, mangler disse ting, og der er ingen gulerod på pinden for at få dig til at fortsætte med at løbe på denne løbebånd.

"Action Combat" -systemet er ikke fuldt implementeret

Bless Online har gjort dårligt i de tre foregående regioner, den blev frigivet i, og Neowiz lovede, at den nordamerikanske / europæiske udgave ville være anderledes. En af disse forskelle - måske den mest betydningsfulde af dem alle - var det formodede "action combat" -system, der tog plads til den gamle tab-målretningsstandard.

Måske siger det, at det er "anderledes", er ikke den rigtige måde at gå om. Funktionen er i den japanske version. Det er bare ikke her, på trods af at spillet bliver annonceret med det og endda at få en trailer til sin kamp i midten af ​​maj.

Nogle mennesker er lidt forstyrrede, at Assassin og Mystic klasserne mangler fra spillet, men ovenstående trailer lister dem ikke. Så de, der ikke er til stede, er ikke en stor overraskelse - men handlingsbekæmpelsen er ikke aktiveret.

Som det står kan kun Berserker-klassen bruge handlingsbekæmpelsessystemet. De, der håbede på at komme væk fra tabulationsmålretning via Velsigne bliver nødt til at vente, og det er forståeligt, så mange er ked af det, da Neowiz aldrig sagde, at spillet ville gå ind i tidlig adgang uden at blive implementeret. De sagde slet ikke meget af noget til deres forbrugere. Det er en del af hvorfor vi er her.

En Reddit-bruger fik svar fra Neowiz om manglen på handlingskamp, ​​som siger, at udvikleren skal gøre nogle raffinering til systemet for nogle klasser, før han får det til live. Det blev sagt, at de ikke ønskede at tilbyde en "substandard funktion".

Så hvad er der med resten af ​​de substandard funktioner, der gør det til spillet? Hvorfor blev denne ene specifikt fremhævet som noget at tilbageholde fra Bless Onlines store offentlige tidlige adgangsfase, uden angivelse fra Neowiz til efter det faktum? Dit gæt er lige så godt som mit.

En alfa er et alfa, intet spørgsmål, hvordan du rammer det

Mange et spil er faldet til samfundsmæssigt pres, fordi udviklerne eller forlæggerne blev egged til at sætte det løs, før det var klar.

Jeg tror ikke, det er tilfældet med Velsigne, men jeg tror det burde have været forsinket, så spillet syntes at være mindst et meste færdigt produkt.

For et spil, der har været i udvikling siden 2011 og har lanceret i tre regioner, ville du forvente, at den nordamerikanske / europæiske udgave bliver noget poleret. Hvis det ikke er tilfældet, forventer du, at udgiveren holder fast på det, indtil det i det mindste er acceptabelt af industristandarder eller faktisk sætter det i alfa-test.

Måske er det de forfærdeligt lave standarder spillere har for at kaste penge på ting. Du ved det hele, "Jeg hader dette firma, de er udnyttende og rovdyr. Men jeg kan ikke sige nej til GAME X. Åh nej! Jeg købte også lommekasser!"

Det hele. Du ved det. Du har set det. Du har sikkert gjort det med din egen serie eller genre af valg. Hvis forbrugeren siger: "Jeg køber det uanset X", kan du vædde på, at udgiveren er villig til at benytte denne mulighed for at forsøge at presse flere penge ud af den enkelte.

Sagen om MMORPG'er er lidt trist, fordi det er en langløbende genre med en hel base af mennesker, som bare vil have en verden at løbe rundt, fordi de virkelig nyder - i flere måneder eller endda år ad gangen. Genren har desværre ikke været god til sin base gennem årene.

Bless Online synes at være en kombination af udgiverhubris og forbrugernes håb, blandet sammen på de værste måder. Neowiz har taget den uhyrlige rute og har undgået at kommunikere med spillerbasen på nogen form for meningsfuld måde, for hvilke der har været konsekvenser i form af massebetalinger. Det burde ikke være sådan; det burde have været gjort bedre.

Neowiz var nødt til at være mere klar over hele hovedstarten i Early Access-in-launch-sagen før udgivelsen; de skulle være mere klare over spillets problemer efter frigivelse; og de skulle adressere dem, der betalte op til $ 200 for at komme ind Velsigne tidligt bare for at finde ud af, at spillet ikke er færdigt. Neowiz er ikke Blizzard eller Trion eller en udgiver der allerede er etableret her de kommer ikke til at få den barmhjertighed, der kommer med udgiver fandom her i Vesten.

Der er ingen tvivl om, at spillet vil blive forbedret i de kommende måneder, fordi de ikke har noget valg. Funktioner mangler, der implementeres i andre regioner, og de vil helt sikkert komme til vores version. Desværre er mærket blevet lavet, og det er svært at ryste af.

Bless Online vil leve videre, men den bløde lancering har været intet mindre end en katastrofe, fra Steam, der bryder sine egne regler for at give refusioner til spilnavnet, der bliver lambasted som et fupnummer. Folk kommer til at huske det, om det er tilfældet eller ej.

Forbrugeren har ret til at være vred i dette tilfælde. Manglen på gennemsigtighed fra Neowiz, manglen på lovet indhold i spillet og den absolutte manglende respekt for det marked, de forsøger at pander til, er kommet som et chok for mange.

Billedet: The Velsigne samfund rive sig fra hinanden.

Velsignes nuværende tilstand ville blive betragtet som alpha af enhver anden udgiver og holdt i tæt test, og de forstyrrede ikke engang det på den måde. Du får ikke de store penge, der sælger alfa-adgang.

De, der købte dette spil og er forstyrrede, har ægte klager. Bare sige, "Det er okay, de vil rette det," kommer ikke til roden af ​​problemet.

Intet ændrer det faktum, at Neowiz opkræver spillere fuld pris (og derefter nogle) for at teste deres alpha. Faktum de har gjort det, og en del af spillerne finder det acceptabelt viser Neowiz dette er måden at gøre forretninger i NA / EU på - og at der ikke er nogen grund til at være mere gennemsigtig, ingen grund til at tilbyde et poleret produkt, og ingen grund til at følge med deres løfter.

De mennesker, der er ked af staten Bless Online nu i sin tidlige adgangsperiode har fuld grund til at være. De blev ikke fortalt, at de ville komme ind i en alpha, men det var præcis, hvad de fik.

Jeg vil forlade dig med denne bit af "historie" om Velsigne i Korea og Japan. Du kan ikke finde nogen snak om dette på Steam eller officielle fora for spillet. Jeg kan ikke bevise sandheden af ​​det. Du kan trække dine egne konklusioner.