Når dit bedste ikke er nok - Den ideelle Horror Experience

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Når dit bedste ikke er nok - Den ideelle Horror Experience - Spil
Når dit bedste ikke er nok - Den ideelle Horror Experience - Spil

Indhold

Der er et øjeblik, der øjeblikkeligt frygter mig i Capcom's Resident Evil 4. Jeg har ikke set spillet i årevis, men da jeg købte HD-udgaven på PS4 den sidste uge, huskede jeg det sted, der hjemsøger mig til denne dag.


For dem der ikke forstår forudsætningen for Resident Evil 4, en ond kult i besiddelse af Las Plagas parasitten kidnap den amerikanske præsidents datter, og agent Leon Kennedy sendes ind for at redde hende.

Det er ikke en boss-nej, ikke en af ​​de utroligt forstyrrende kampe med Leon's grusomme ende som en fejlsituation - men de skræmmer mig også.

Det er et øjeblik for realisering i slottet - Leon og Ashley går ind i dette værelse på slottet med lange smalle gangbroer adskilt af lavvandede vandspadser. Musik er ikke startet, men stilheden er skræmmende og døvende. Det ekspansive rum har regioner, du ikke engang kan se endnu - som en væbnede væg Los Illuminados stirrer lige tilbage på dig med flails, skjold, blodige grin og en parasit, der lever i dem alle klar til at eksplodere ud af deres hoveder og spise dig.


"Morir es vivir ..." (At leve er at dø ...) - Los Illuminados

Dette ene øjeblik skræmte mig så meget som et barn - det faktum, at når jeg afleverede controlleren fra min ældre bror, kunne jeg ikke sigte. Mine hænder rystede og svedte, og jeg var så bange for, at jeg ikke ville se det til sidst, at jeg havde mareridt om denne kamp i nogen tid.

Bevilget, et 8-årigt barn burde ikke have set dette spil. Men jeg kunne ikke rive mine øjne væk - det var det mest intense, jeg nogensinde havde set på et tv. Hvad Resident Evil 4 opnået var noget utroligt. Det gav dig den fulde evne til at forsvare dig selv og overleve på en eller anden måde endnu mere uoverstigelige odds.

Spillet har bestemt en action-tung tilgang til sin kamp. Det giver et stort opgraderingssystem til dine våben til at blive mere magtfulde, et bredt udvalg af våben til enhver playstyle, og evnen til at opgradere din maksimale sundhed. Det sammen med historie kontekst Leon Kennedy være et selvfølgelig dårlig-røv, der sparker og suplexes alle hans fjender skulle gerne gøre spilleren sikker - men skønheden i det er det ikke nok.


Alt dette gør mig meget mindre bange for moderne horror spil - den tendens der Amnesi: Den mørke nedstigning fremsat er en, som jeg finder utroligt halt. I stedet for at tilbyde måder at forsvare dig på, kan du lide spil Outlast, Soma, Slender: Ankomsten, og Lag af frygt, alle beslutter at sætte spillerne i en ulempe mekanisk. Du styrer en person uden egentlige midler til at forsvare sig andet end at løbe væk og gemme sig fra fjenderne.

Det er dog en del af klagen. I et spil som Outlast Du vinder ikke rigtig, du overlever. Alligevel bør et godt horror spil ikke lade dig altid løbe væk.

Dette gør dem ikke dårlige spil. Men uden nogen form for forsvar, føler jeg mig svag. Plus, i enhver situation vil jeg stå over for min frygt - konfrontere dem og angribe den modgang. Ægte horror kommer fra den erkendelse, at du ikke kan fortsætte med at løbe fra dine problemer. Du er nødt til at komme igennem dem, ellers er der ingen sejr. Går gennem Soma på min anden runde var den mindst spændte tid, jeg havde haft med et rædselsspil i lang tid, fordi jeg vidste præcis, hvor de skulle løbe og skjule ved hver tur. Måske er det et sted for innovation i denne undergenre af ikke-konfronterende lejrskrig; mindre korridor-fokuseret niveau design ville muliggøre mere udforskning i det ukendte.

Derfor er det overlevelsesfrygt i stedet for ... horror? (Jeg vil være ærlig, spillere kaster "overlevelse" på begrebet så meget nu ved jeg ikke engang, hvad det virkelig betyder andet end Resident Evil -- serien der skabte begrebet.) Det trækker dig væk fra nogle innovative ideer, der kan sættes på plads, mens besejre dine fjender bliver en del af denne overlevelse.

Det er den trending horror, der sætter spillere i spil mod ting, de skal løbe fra, og det er ikke en dårlig ting. Men når spilleren ikke i sidste ende bliver tvunget til at møde disse frygt, kan det lige så godt være det samme som at slukke spillet.

Jeg er spændt på at se hvordan Resident Evil 7: Biohazard håndterer sin rædsel - producenterne er gået på rekord og siger, at det kræver nogle inspirationer fra spil som Amnesi: Den mørke nedstigning men også staten det vil stadig have kamp. Måske rammer de balancen jeg leder efter - et spil, der får dig til at flyve konstant, men også tvinger dig til at møde din frygt i sidste ende. Indtil da holder jeg det til Los Illuminados for mine rædselsbehov.

Hvad med dig? Hvilke horror spil gør dig bange? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor, og som altid, tak for læsning.