Hvilke spillere kan gøre for at få flere PSP & sol; DS-titler på Android og iPhone

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Hvilke spillere kan gøre for at få flere PSP & sol; DS-titler på Android og iPhone - Spil
Hvilke spillere kan gøre for at få flere PSP & sol; DS-titler på Android og iPhone - Spil

Indhold

Udgivelsen af ​​Blazing Souls Accelat på Android og iPhone er et stort skridt fremad i telefonspilmarkedet, men der er forhindringer foran

PSP-titlen Blazing Souls Accelat, som blev udgivet tidligere på Android-platformen, blev udgivet for første gang denne sidste uge på iPhone også. Det har ikke været "dumbed down" for hver telefon. Det er det fulde 100-timers spil, og det er et stort skridt mod åbningen af ​​telefonmarkedet for fulde udgivelse af PSP / DS-stil spiltitler. Men du er nødt til at kende to ting om det, og hverken er undgås: dens pris og dens størrelse.


Blazing Souls Accelat er i øjeblikket opført på Google Play for $ 12,85. Den blev udgivet på AppStore denne uge på $ 13.99. At se en pris som den på enten marked er som at se Cartier priser på Old Navy. Det er syv gange højere end noget andet spil på øverste linje i "New" -delen på AppStore i dag. (Dungeon Plunder er den næsthøjeste med en kæmpe $ 1,99.) Det er uendeligt højere end de frie titler, der er opført på begge sider af det. (Af de atten titler på den øverste linje er fjorten gratis downloads.)

Og som om prisen ikke var hård nok på det nuværende marked, er spillestørrelsen opført på Google Play på 1,1 gigabyte. På AppStore har de formået at kondensere det til en mager 708 megs. Men det er stadig over femten gange større end 46-megabyte titlen Hold venligst roen, opført til højre og en kæbefaldende trediveog gange større end 18.8-titlen Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (nej det gjorde jeg ikke op) opført på den er tilbage, hver af dem er langt mere i overensstemmelse med din gennemsnitlige AppStore titel.


Hvis telefonmarkedsforbrugere vil have 100-timers storyline-spiltitler, skal vi betale udviklingsprisen

Så hvorfor opkræver de så meget mere? Fordi Blazing Souls Accelat er 100 timers spil, med over 50 musiknumre, over 80 spilbare tegn, ikke-lineær gameplay (hvilket betyder at du kan rejse mere frit gennem spillet "verden" og støde på forskellige elementer i spillehistorien i forskellige ordrer), over 200 specielle ting og færdigheder, over 900 angrebsfærdigheder og animationer, og hvis alt det ikke er nok for dig, inkluderer det endda konsol-stil cut-scene anime videoer.

Som en uafhængig iPhone-udvikler kan jeg fortælle dig lige nu, at du ikke udvikler et spil som det selv på et sko-streng-budget. Det tager en fuldskala produktion med en virtuel hær af programmører, musikere, stemmeaktører ... (Faktisk er ordet skimpet lidt på engelsksprogede stemmeoverskridelser, men jeg går ned ...) Pointen er det tager en hel cadre af mennesker og et budskab til velkommen til stor-ligaer for at producere et spil sådan, og hvis de ikke kan tjene nok penge på titlen, vil de ikke gøre det igen.


Og selvom Blazing Souls Accelat har haft masser af tid på PSP-markedet for at opnå en fortjeneste (den blev udgivet i Japan på PS2 som Blazing Souls endnu tidligere), betyder det ikke, at de kan tilbyde det på telefonmarkederne for ingenting. Hvis prisen er for lav, vil spillerne blive fristet til at videregive helt nye PSP-titler og vente i stedet for at de kommer ud på Android og iPhone til priser som $ 1,99 eller $ 2,99. Men hvis spillere ikke betaler PSP-priser for big-production-spil, vil udviklere ikke producere dem.

Mobile Gamers skal efterspørge mere fra vores hardware: Der er kun så mange Gigabyte-grådige spil, du kan passe på en 16 Gigabyte-telefon

Den anden store hindring for at se DS og PSP titler på mobiltelefonmarkederne er størrelse, især på iPhone. Håndholdte spilleautomater blev oprindeligt designet til at tage spil, der bogstaveligt talt blev tilsluttet systemet. Spillene levede ikke på maskinen, så det var ikke særlig vigtigt, hvor stor de var. Alle de cut-scene animation videoer og hukommelses-dyre lydspor og grafik blev gemt på spilkortet.

Selv med en PSP eller DSi håndholdt kan du nu downloade spil direkte fra netværket til maskinen og omgå de gammeldags spilpatroner, ligesom du ville på din telefon, men du kan udskifte hukommelseskort efter behov. Spillet lever på hukommelseskortet. Den lever stadig ikke på selve maskinen.

Med en Android-telefon er det samme. Telefonen har intern hukommelse, du kan bruge til de ting, du altid vil have med dig, f.eks. Dine kontaktnumre, men det har også swappable hukommelseskort. Så du kan sætte et helt rod på gigabyte spil på et 32-gig hukommelseskort og bytte det ud, når du løber tør for plads. Det er lidt ubelejligt, men du kan gøre det. Ikke sådan med iPhone, som kun har sin interne hukommelse og ingen swappable kort. Score en til Android.

Konklusion: Vær efterspurgt, når den kommer til hukommelse, og vær forberedt på at betale store produktionspriser, hvis du vil se flere store produktionsspil

Hvis telefonspilmarkedet skal fortsætte med at udvikle sig, skal der ske to ting. For det første skal spillerne gøre hukommelsen høj prioritet, når de handler efter telefoner. Så længe forbrugere kræver det, vil telefonvirksomheder fortsætte med at skubbe konvolutten, uanset om de har opsat interne harddiskoptioner eller gør det billigt og nemt at bytte store hukommelseskort.

For det andet skal mobile spillere betale for den kvalitet, vi ønsker. Modellen "gratis download" koster os alligevel en lille formue for køb i app. Det er meget billigere at betale $ 13.99 for et spil en gang end at betale $ 1,99 for det et dusin gange. Så hvis du nyder titler som Blazing Souls Accelat og du vil se flere af dem på din telefon, stemme med din tegnebog og købe den, eller køb andre titler som den. Det er skønheden i en markedsøkonomi: jo mere vi er villige til at betale for det, jo flere udviklere vil være villige til at sætte ind i det.