Hvad betyder Microsofts cross-play-bevægelse virkelig & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvad betyder Microsofts cross-play-bevægelse virkelig & quest; - Spil
Hvad betyder Microsofts cross-play-bevægelse virkelig & quest; - Spil

Indhold

Drømmen om fuld platformspil er et koncept, der virker forfærdeligt oplagt (forestil dig, hvor meget mindre nyttigt din mobiltelefon ville være, hvis den kun kaldte andre telefoner på dit netværk), men alligevel for mange grunde er det aldrig blevet helt realiseret.


Nu er der buzz, som måske ikke er tilfældet meget længere, da Microsofts Chris Carla udkom en erklæring i marts, der tyder på, at Xbox One til Windows 10-funktionen ikke kun vil blive udvidet, men snart vil Xbox One til konkurrerende konsolfunktionalitet være en mulighed.

Da Microsoft har en interesseret interesse i både Windows 10 og Xbox One dominerende, bør det ikke være meget overraskende, at der foregår cross-platforming mellem disse systemer med udvalgte spil. Den rigtige zinger var den klare implikation, at Microsoft forsøger at åbne floodgates i multiplayer til PS4 legionerne.

Er dette endnu et moderne koncept?

Selvom det pludselig ramte spotlighten, er platformspil ikke faktisk nyt. Dreamcast havde cross-platform funktionalitet på Quake III Arena mere end 15 år siden. Det Final Fantasy XI MMORPG havde krydskompatibilitet mellem pc og ps2 mere end et årti siden.


Dette koncept er ikke engang nyt i den nuværende konsolcyklus - eller stammer fra Microsoft. Krigstorden har tilbudt crossplay fra PS4 til pc siden 2014.

Svaret fra den anden side efter Microsofts overraskelsesmeddelelse var ikke ligefrem en ringende godkendelse af krydskonsollen blevet en realitet, og Sony sørgede for at nævne, at de har spillet Playstation til PC titler i en god lang tid nu. GameSpot.com rapporterede dette citat fra Sony:

"PlayStation har støttet platformspil mellem PC på flere software titler, der starter med Final Fantasy XI på PS2 og PC tilbage i 2002. Vi ville være glade for at have samtale med nogen udgivere eller udviklere, der er interesseret i platformspil. "

Lidt sent til festen der, Microsoft!

Hvem hjælper dette?

På Microsoft side, Det ser ud som et klart forsøg på at genoplive interessen for Xbox One. Hvis crossplattform er implementeret til en udbredt grad, så kan du få din kage og spise den også. Du får din glorie og din Quantum Break og din Gears of War 4 eksklusive, og du kan deltage i en kamp med uanset ikke-eksklusiv multiplayer titel har fået folk summende i det seneste.


På den anden side, hvis der er mindre at gøre hver konsol særskilt, er der mindre grund til at gå en eller anden måde, så i sidste ende kan cross-platform spil være en vask på salgsstykket. Det hjælper muligvis Microsoft, men synes ikke at tilbyde meget til Sony, som er foran på konsolforhandlingsfronten.

Der er dog en anden klar velsignelse for Microsoft, da en konsekvens af cross-platform-spil vil opmuntre alle til at forblive på et lignende operativsystem. For eksempel at platforme spil fra Xbox One til PC skal du have Windows 10 og Xbox Live.

Controller-salg kan også få en lille bump, da der vil være incitament til at have to Xbox One-controllere, hvis du planlægger at krydse et spil med et familiemedlem i samme hjem: en, der bruger Xbox One, den anden bruger en pc med en Xbox controller.

Har du ikke opgraderet endnu? Du skal, hvis du vil konkurrere mod Xbox One-spillere.

Hvad betyder cross-platform for spillene?

Hvis det rent faktisk bliver udbredt, dette "lad os alle komme sammen" filosofi kunne naturligvis føre til færre eksklusiver da spillere vil komme til at forvente evnen til at lege med venner uanset konsol.

På kort sigt kan det betyde mere arbejde for udviklere, da de skal være om bord med understøttende multiplayer mellem systemerne. Det er ligegyldigt, om funktionaliteten eksisterer eller ej, hvis ingen på udviklingssiden udnytter den. Men på lang sigt kan dette faktisk være en velsignelse for udviklere, da hardware kommer mere i kø for at tilbyde støtte mellem de forskellige platforme. Større spillerbaser er også gode for udgivere og udviklere, da det potentielt betyder flere køb i spillet.

Hvad skal få gamere spændt af denne udsigt (ud over det indlysende at lege med dine venner, uanset hvilken konsol du ejer), er hvordan dette kan forlænge multiplayerens liv for et givet spil. Hvis puljen af ​​mennesker at lege med er større, vil folk fortsætte med at spille længere.

Der er masser af spil på Xbox 360, der indeholder multiplayerbaserede præstationer, der simpelthen ikke længere kan låses op, fordi der ikke er nok mennesker, der stadig går ind i kampe. Denne livsperiode får en forlængelse, hvis du effektivt fordobler puljen af ​​spillere.

Fordele og ulemper

Spil på tværs af platformen har også mulighed for at slette en praksis, der stort set er universelt forkælet blandt spillere.

Tænk på hodge-podge med eksklusivt bonusindhold på tværs af forskellige platforme og endda fra forskellige forhandlere, der eksisterer nu, eller de tidsbegrænsede eksklusiver, hvor en konsol får DLC tidligere. I et fuldt cross-platform univers, det hele går væk, hvilket er godt for spillere overalt.

Sammen til sidst?

Få dog ikke dine forhåbninger for højt. Som en realist kan jeg ikke lade være med at tro, at udgiverne allerede laver op på nye og opfindsomme platforme måder at skrue over forbrugerne. Forestil dig et scenario, hvor en udgiver måske kan skubbe en udvikler for at gøre visse indhold kun ulåste, hvis du har begge konsolversioner eller klarer at afslutte X antal runder mod en modstander på tværs af platformen.

Et meget reelt scenario at overveje det vil ikke gå over godt med alle er det potentielle dumbing ned af spil for at rumme cross-console play. Hvis du vil have en titel at spille godt og med en anstændig billedfrekvens på begge systemer, skal hjørner skæres, da hardware ikke er lige på alle systemer.

Fortsat at mobiltelefon analogi, cross-platformen kan påvirke det skiftende konsol landskab som både Microsoft og Sony gear op for at officielt annoncere deres ".5" udgaver. Det ser ud som om vi bevæger os væk fra årtier lange konsoller cykler og flytter ind i noget beslægtet med en mobiltelefon plan, med hardware opgraderinger ankommer hvert andet år eller deromkring.

Selvfølgelig er de nye store hardwareudviklinger VR- og 4K-fjernsyn, som folk vil have mere incitament til at købe, hvis konsolerne kræver dem, og du kan lege med dine venner uanset hvilken konsol de bruger.

Hvor er alt dette?

På grund af sin logiske (men måske usandsynlige) ekstreme på lang sigt kan komplet kompatibilitet på tværs af platforme betyde en klar vinder i den endeløse konsolkrig, hvor en blended enhed endelig ankommer og et firma tager den underholdende rolle.

Det er spekulationer for ned linjen, dog. Mens salget har slået bag Sony, tvivler jeg på, at Microsoft er klar til at bølge det hvide flag og grøfte konsolvirksomheden når som helst snart.

Så hvad betyder cross-play-bevægelsen virkelig? I øjeblikket ikke meget. Der er en masse bluster og hype, men det vil være lidt tid, før noget faktisk kommer af det, hvis det overhovedet.

I bedste fald kan vi håbe at spille et par runder af Rocket League eller Call of Duty med venner denne cyklus mellem konsolerne. Tiden vil fortælle, om cross-platform klarer at tage fat derfra.