Ubisoft Quebec løfter Assassin's Creed Syndicate vil indløse franchise

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 22 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Ubisoft Quebec løfter Assassin's Creed Syndicate vil indløse franchise - Spil
Ubisoft Quebec løfter Assassin's Creed Syndicate vil indløse franchise - Spil

Indhold

Det Assassin's Creed franchise har brug for en seriøs genoplivning for at forhindre den i at smuldre ind i en skuffende bunke af tabte visioner og børns tårer. Hvis det lyder tungt, er det fordi trykket på Assassin's Creed Syndicate hold er intet at scoff på. GameSpot satte sig sammen med to vigtige medlemmer af det nye spil udviklings team og fandt ud af, hvad Ubisoft Quebec gør for at bringe franchisen tilbage til sin tidligere herredømme.


Detaljer om den retning, de har taget, kan være de lovende nyheder, fans har brug for at høre.

Opretholdelse af en forundring

Creative Director Marc-Alexis Cote fortalte GameSpot at kernen i serien ligger i at give spillerne mulighed for at besøge en anden tid og sted i historien, specielt en, der inspirerer ærefrygt hos både forskere og spillere. Denne erfaring definerer selve essensen af ​​serien Ubisoft Quebec forsøger altid at opretholde.

en Assassin's Creed spil uden tidsmæssigt element ville ødelægge seriens formål og lade fansne forvirre, så anerkendelsen af ​​dens betydning giver allerede en vis komfort.

Finde spillet rigtige retning i serien 'fortid

Cote bekræftede det Syndicate fokuserer på livspulsen i en by, i modsætning til nogle af sine forgængere. Assassin's Creed II og Broderskab, som ikke fulgte dette mønster, fungerede stadig som modeller for det nyere spil. Cote proklamerede, at de tidligere rater "nailed the Assassin's Creed erfaring. "Level Design Director Hugo Giard hoppede ind for at uddybe det Syndicate afspejler den "karakter-drevne oplevelse" af spillernes Cote referencer. Giard forklarer:


"Vi skubber frem Jacob og Evie, hvordan de er anderledes og lignende, hvordan de går om at nå deres mål i London. Ja, byen går også gennem den industrielle revolution, men du bliver ikke tvunget til at hoppe fra punkt til punkt. "

Synkroniser forurening, hold venligst.

GameSpot spurgte Cote og Giard, hvis det viste sig at returnere det grundlæggende for at minde fansen om, hvorfor de blev forelsket i serien tilbage i starten. Mens Giard præsenterede en ansvarsfraskrivelse - de kan ikke tale for andre hold i udvikling - det er den præcise retning, han fulgte med Cote og deres team.

Udforskningen af ​​Ezios historie er et højdepunkt i franchiseens historie. Et tilbagevenden til de aspekter, der lavede sin trilogi, viser, at fans, at Ubisoft Quebec ikke har glemt hvad der gør eller bryder en Assassin's Creed spil, selvom de blev lidt tabte undervejs. Heldig for os forlod Ezio et helvede af et spor af brødkrummer.


Seriens retning

Giard forklarede, at Assassin's Creed franchise har en overordnet plan, der giver udviklere frihed til at vælge øjeblikke i tiden, der passer til deres komfortniveau og stil. Ubisoft Quebec holder altid innovation i tankerne. Den industrielle revolution revolutionerede dette mål som en periode med innovation i sig selv.

Min mor skal aldrig lade mig ride regnen som denne.

For at arbejde et unikt spin på en etableret ramme understregede Cote betydningen af ​​at bevise ofte og tidligt. Han valgte at bringe køretøjer ind i gameplay som et eksempel på denne praksis. Intet nyt gør det til spillet uden at blive prøvet og bevist først, såsom skibene i Assassin's Creed III. Der er et råd, der vejer ind på enhver beslutning, klar til at bringe gavl eller grønløg ned ad vejen til udvikling.

Jeg tror, ​​det er sikkert at indrømme nu, at mens ændringer i Assassin's Creed spil har ikke været det bedste af franchisen hver gang, en spærring af innovation fører til en uendelig rehash af tidligere rater. Vi ville tabe serien på en anden måde helt. Dette drev i beslutningsprocessen er nødvendigt for franchisen til at vælge sig selv og komme videre.

Stort billede, serierne stiger for at passe ind i en overordnet historie. Cote forklarede, at spillene deler denne historie i cykler. Desmond-cyklen sluttede med Assassin's Creed III og Sort flag gav et overgangssted mellem de gamle og nye faser. Han hævder, at fans vil finde tegn på den nye cyklus i Syndicate.

Guys, jeg fandt det. Se, denne gade slags cykler.

Mens hans hænder blev bundet, da det kom til at dele saftige skødder, bekræftede han det Syndicate markerer en tilbagevenden til nutidens historie, og spillerne vil få en dybere forståelse af den konstante tilstand af konflikt mellem Assassinerne og Templars. Han delte et andet mål:

Et af de ting, der har været super vigtigt for mig og for holdet, er at sikre, at spilleren føler sig i den nutidige historie, at han eller hun har betydning. At det, de gør, er at hjælpe assassinerne i deres krig mod templerne. At de ikke bare sourcing data til nogen.

Sort flag kommer til at tænke på datasourcing, men en tur tilbage til en mere velafrundet spiloplevelse i og ud af nutiden ville være en lettelse. Giard bekræfter, at 95% af spillet foregår i fortiden, men at tiden i nutiden gør sit job for at retfærdiggøre dette og flytte spillet fremad.

Udarbejdelse af en værdig hovedperson eller to

GameSpot påpegede Ubisofts tidligere vanskeligheder med at gå videre end Ezio. Fans forbinder ikke så godt eller lige så tæt på hovedpersoner, der tjener som "nuancer af ham". Cote anerkendte Ezios legendariske status, før han tacklede sin tro på, at reaktion eller direkte emulering af Ezio ville være en alvorlig fejl, fans står klar til at genkende.

Ezio finder dine imitationer både underholdende og trist.

Giard afslørede at Jacob og Evie blev bygget op fra bunden. Holdet fandt det mest vigtigt at skabe friske, unikke karakterer med deres egen personlighed og udvikling i spillet. Cote tilføjede, at eksistensen af ​​to spilbare tegn gjorde det lettere at undgå en trist efterligning af Ezio. Deres forhold havde brug for bygning og forskellene mellem de to folier og supplerer hinanden. Jacob og Evie står sammen som franchiseens nye uudforskede område.

Søskende erstatter aggressionen og kærlighedshistorierne fra tidligere spil. Som en ny tage kan det stadig vise sig at være en, der ikke tager noget fra franchisen, men bygger i stedet på det. Giard forklarede, at de to Frye deler mål, men ikke de samme metoder og veje til dem. De kolliderer på grund af forskellige måder at se på verden. Dette giver mulighed for at udforske en anden form for konflikt og følelser der følger. Tegnene viser løfte snarere end præsentere en årsag til wariness. Fans har brug for dette løfte.

Evie vil heller ikke spille feminin sideskop til sin bror. Spillet præsenterer to separate, fuldt udviklede hovedpersoner. Cote garanterer fans vil se, at hun ikke er boltet som et tilbehør, der er beregnet til at tilfredsstille kritikere, der angreb det foregående spils kvindelige roller. Hun er planlagt lige sammen med Jacob fra begyndelsen.

Dette får mig til at undre sig over, hvorfor Evie ikke er fremhævet centralt i reklamebilleder som hendes tvilling, men jeg vil tro på, at hun spiller en integreret del, der ikke på nogen måde mindskes af Jacob. Jakobs skygge ser allerede ud til at skjule sin betydning. Denne modsigelse efterlader mig begge forvirret med tvivl og håb.

Jeg tror, ​​hun ved, at vi taler om hende.

Adressering af det forfærdelige spørgsmål om fejl

Cote påpegede det Syndicate fik unikke perspektiver for at undgå glitches i gameplay. Mere end 30.000 mennesker spillede demoen på E3 i juni. Tilbagemelding blev trukket fra disse spillere måneder tidligere end september-demoer fra tidligere år. Studiet iterated på Unity s ideer til at drive dem til perfektion. De byggede også på Enheds arbejde på spilets økosystem. Han forklarer med sikkerhed, at spillet er i glimrende form.

Der er masser af løfter her og bare et par dage, indtil fans ser, hvor godt Ubisoft Quebec holder dem. Her ligger et ægte håb om, at franchisen gør et comeback.

Syndicate udgives senere i ugen den 23. oktober til PlayStation 4, Xbox One og PC.

Spændt på det nye spil, eller er disse oplysninger stadig ikke nok? Vil du vente med at se, hvordan andre spillere reagerer, før de dyker ind i Industrial London? Del dine tanker, Jacob eller Evie stil.