Troy Baker siger, at vi bør undgå "det obligatoriske kvindelige karakter"

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 6 Marts 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Troy Baker siger, at vi bør undgå "det obligatoriske kvindelige karakter" - Spil
Troy Baker siger, at vi bør undgå "det obligatoriske kvindelige karakter" - Spil

Indhold

Nu har vi alle læst de mange meninger om manglen på kvindelige spilbare figurer i videospil, især dem som Assassin's Creed: Unity som synes at have udløst det massive skrig.


Om det peger på, hvorfor Ubisoft ikke giver mening eller stemme skuespiller Ashley Johnson (Den sidste af os) udbryder "Giv mig en f *** ing pause! Det er 2014!" Når du bliver spurgt, hvad hun tænkte på problemet, er sagen faktisk ikke, vi kan ikke se spillbare kvindelige figurer i disse spil. Ifølge Ubisoft er det simpelthen en "produktionsalder", og der er en anden side til argumentet, da det er ubehageligt.

KRAV kvinder i spil kan være lige så skadelige.

Johnsons costar troy bakerDen sidste af os, Bioshock) talte om problemet også. Selv om det ser ud til at forstyrre ham, gør han det gode punkt, som mange ikke har syntes at gøre endnu: tilføjelse af en kvinde til et spil simpelthen for at have en kvinde er lige så dårlig som at lade dem ud.

Hvad jeg ikke vil se ske er, har den obligatoriske kvindelige karakter derinde, fordi det er hvad marketing siger, vi skal have. Jeg synes, det er næsten endnu mere respektløst end ikke at have kvinder i spillet.


Forestil dig at spille et spil og være i stand til at spille som en kvindelig karakter, der er et helt halveret design. Du ved, at den eneste grund til at hun inkluderede hende var at undgå den tilbageslag, der måtte komme af det på grund af, at folk aktivt søgte disse problemer. Du vil spille som hende, men du vil ikke være glad, og det vil forårsage en helt ny streng vrede og skuffelse.

Jeg er enig i, at det ville være rigtig rart at se mere stærke kvindelige tegn, der ikke er alt for seksualiserede (som Lara Croft) eller damsels (Som Princess Peach), men det ser ud til, at udviklere går i en tabt situation, uanset hvad de gøre.

Hvor skal udviklerne finde balancen?