Træn Jam Post Mortem

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 28 April 2024
Anonim
Træn Jam Post Mortem - Spil
Træn Jam Post Mortem - Spil

Denne sidste weekend havde jeg den store ære at deltage i den indledende Train Jam. En begivenhed startet af Adriel Wallick, i år bestod det af 58 eller deromkring spiludviklere, to filmpersoner og to journalister. Alle rejser 52 timer med tog fra Chicago til Emeryville, Californien og på vej gør nogle utrolige spil. Udviklere fra Canada, Det Forenede Kongerige, Australien, Holland, Tyskland, Finland, Italien, Danmark, Saudi Arabien, Brasilien og USA kom sammen for et af de mest innovative marmelade, jeg nogensinde har hørt om.


Hvordan jeg, og min kollega Kentucky-udvikler Matt Hudgins, kom til at være en del af en sådan berømt gruppe er ukendt. En mærkelig sammenblanding af begivenheder fandt mig at opdage en sidste minut tweet fra Adriel med virkning "3 billetter tilbage." Matt og jeg gik ikke til GDC. Som hyperindier er lille tid fra en stat, der samtidig besidder fantastiske udviklere, stort set ubemærket på teknologisk scene, vi var spændte på muligheden for et nyt miljø at skabe spil i og chancen for at arbejde med udviklere, som vi ellers ikke ville.

Så vi tilmeldte os. Kørte de seks timer fra Lexington, KY til Chicago, så vi kunne starte 52 timers togtur. Der var nogle fantastiske og talentfulde udviklere, der også havde tilmeldt sig, herunder Vlambeer's Rami Ismail, Depression Quest udvikler Zoe Quinn, samt udviklere, der arbejdede på sådanne titler på Call of Duty og Grand Theft Auto.


Vi afhente vores tema på en deli i Chicago terminalen. "Afbrudt", et godt tema, da de fleste af os ville blive afbrudt fra celle service, wifi og vores job for det meste af turen. Jeg havde den store glæde at arbejde med et lille team af forskellige udviklere: Alicia Avril, Eric Chon og Andrew Gleeson for at hjælpe med at lave et spil ved hjælp af VR-værktøjet Oculus Rift. Jeg har også arbejdet med et andet hold, herunder de førnævnte personer samt Eric Robinson, et eksistentielt fiskespil kaldet "Waiting for Ganandot." Med lidt tid til distraktion var denne jam langtfra en af ​​de mest chill og venlige oplevelser, jeg nogensinde har haft.

At bo og arbejde i sådanne nært hold skaber en helt anden form for marmeladeoplevelse. Du ved hvordan de lugter (da de fleste af os ikke havde adgang til brusere i hele 52 timer, ja), men du får også en chance for at snakke om andre ting for at blive begejstret for små Californien byer som Truckee og at lege med store togfløjter. Hele oplevelsen blev defineret af det venlige og samarbejdsmiljø, der blev skabt af Adriel og af de øvrige udviklere. Selvom jeg havde et af de laveste færdighedsniveauer i gruppen, følte jeg at jeg kunne bidrage.


Da toget endelig ankom til Emeryville, begyndte jeg at ønske et år at passere lidt lidt hurtigere. Hvis det er muligt, vil jeg elske at opleve Train Jam igen, og at arbejde sammen med mine medudviklere, som vi leder over hele landet.