TotalBiscuit diskuterer udviklingen af ​​Games Journalism i lyset af de seneste begivenheder

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
I will now ramble about games media for just under 30 minutes
Video.: I will now ramble about games media for just under 30 minutes

Indhold

"Forsøg på at tavle kritik er ikke pro-forbruger." - TB 2014


Dette er et begreb, som jeg personligt tror på - og der er meget andet om TotalBiscuit's over video, som jeg er enig med. Men jeg vil gerne gøre det klart, at TB's video ikke er repræsentativ for GameSkinnys officielle politikker.

Før jeg overvejer dette indlæg, opfordrer jeg dig stærkt til at tage lidt tid til at se videoen ovenfor. Denne video er kommentarer, der er vigtige for den aktuelle udbredte diskussion af rollen som journalistik og den generelle relevans af nyhedsmedier i en verden af ​​offentligt tilgængelige pressemeddelelser og påstande om korruption. Enig eller uenig med, uanset hvilke sider der tilfældigvis er at præsentere sig selv, er begrebet industrikritik og selvvurdering en, der bør tages alvorligt.

"Hvorfor er dette relevant? Jeg er syg i denne diskussion! Spil spil!"

Spilkulturen er direkte påvirket af spilmedier, og diskussionen er blevet en smule uundgåelig. Konversationen er blevet en smule meta, og er derfor ofte svært at overveje i sin helhed - selv TotalBiscuit's video indkapsler ikke alle problemer eller bekymringer, der måtte blive rejst. Jeg opfordrer læsere og seere til at stille spørgsmål til selv TB's synspunkter her. Vær skeptisk, lær, udvikle informerede meninger.


TotalBiscuit giver et par specifikke talerpunkter, som jeg vil omskrive og lidt ekstrapolere:

  • Hvad er nyhedsmediernes rolle, når der er pressemeddelelser, der ofte er offentligt tilgængelige?
  • Hvis nyheder af en eller anden grund er forældede, hvad ønsker forbrugerne fra spiljournalistik?
  • Hvis journalister skifter til mere editorial og opinionsbaseret dækning, er det ok? Er fokus på op-eds en ønskelig form undersøgelsesrapportering?
  • Formålet med journalistik er at tjene interesse for at informere læseren, hvordan skal industrien udvikle sig?
  • Med udgivere og PR-firmaer, der ofte har enorme mængder magt over adgang, hvordan kan små afsætningsmuligheder overleve uden at kowtowing til den potentielle skyggefulde trussel om at blive sortlistet?

Disse er alle fremragende spørgsmål uden enkle svar. Ingen hashtaging eller clicktavism kan afhjælpe de massivt komplekse stater i den nuværende massemediejournalistik. Outlets kan forsøge at gøre deres bedste, lære som de går, og blive aktive lyttere med ører til jorden.


Diskutere. Diskuter og lav informerede handlinger. Det er det, vi gør.

Vi har ikke alle svarene, men på GameSkinny opfordrer vi vores nyhedsskribenter til at grave lidt dybere for at give noget nyt og frisk, hvad enten det er et citat, billeder, regnskaber for forbrugerreaktioner eller yderligere forskning og indsigt. Mange af vores forfattere er entusiastiske medlemmer af samfundet, der får deres nyheder til rådighed, ivrige efter at skrive om deres hobby - for at være relevant, er spørgsmålet om, at jeg typisk spørger samfundskritikere på GameSkinny dette: Hvad er din artikel, der tilbyder, at en anden afsætnings artikel ikke er ?

Jeg tror, ​​at spørgsmålet er et godt skridt i den rigtige retning og en positiv start med at styrke kvaliteten og mangfoldigheden af ​​dækning, som denne stikkontakt repræsenterer. Spørgsmålet opmuntrer forfattere til at grave og finde de gooey gode ting, som andre afsætningsmuligheder kan have forladt af vejsiden i forsøg på at få deres nyheder ud først.

Denne tilgang kilder dog kun øverst på isbjerget, og der er stadig andre spørgsmål - langt mere end TotalBiscuit bringer op i sin video - der skal diskuteres på tankevækkende og informerede måder i hele branchen. Hashtags og ideen om en bestemt bevægelse kan falde i uklarhed, men diskussionen om journalistikkens rolle i nye medier og spil vil ikke snart falme.