Total krig & kolon; Warhammer 2 Bringer Tabletop Combat to Life

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Total krig & kolon; Warhammer 2 Bringer Tabletop Combat to Life - Spil
Total krig & kolon; Warhammer 2 Bringer Tabletop Combat to Life - Spil

Indhold

Der er et absolut dumt antal Games Workshop videospil derude, herunder en ubarmhjertig deluge af Warhammer 40.000 titler, der har regnet ned på mobile enheder, konsoller og pc'er over hele verden i det forløbne år eller deromkring.


Her er sagen, selvom: de fleste af dem er forfærdelige og overvældende halvbagt. Sort af det bedste du kan håbe på i det sidste er, "Eh, det var det ikke aktivt dårlig."

Der er ingen tvivl om rumversionen af Warhammer får mere af videospilets kærlighed end sin fantasy-modpart, så jeg er altid velkommen til en ny pc-tilføjelse til den gamle verden. Jeg har meget gode minder om at spille Shasow of the Horned Rat på PS1 (som er så grim at se på nu at være aktivt offensiv).

Men se og se, jeg behøver ikke at stirre på det, fordi der er en ny tilføjelse til det univers - Total krig: Warhammer 2, Sekundet Total krig iteration af Warhammer. Det giver ikke kun de smukke billeder, som franchisen fortjener, men også den tilfredsstillende - hvis måske alt for kompliceret - Blanding af turn-baserede og RTS-gameplay, det har brug for.


Plus, der er firben mænd, der kører dinosaurer!

En ny måde at føre krig på

Mange af mobilen Warhammer spil, der bliver overført til damp, er for simplistiske til deres eget gode, men her med Total krig: Warhammer 2, du skal gøre dig klar til det modsatte.

At koge det ned i form af genre, Total krig er til RTS-genren som Arma er til FPS genren. Det er svært. Det er kompliceret. Det er læringskurve er enormt. Og der er langt mere mekanikere end der sandsynligvis burde eller burde være. Men hvis du klarer at faktisk komme ud til sejren, du vil føle at du faktisk har opnået noget.

Det er det ikke Heroes Of Might And Magic eller endda Starcraft. Dette er stor skala strategi med ubarmhjertigt vanskelig kamp. Ikke tænker fremover vil helt sikkert se dig og dine landsmænd udslettet.


Ja ... der foregår meget her, og det er bare tutorial-opgaven!

Du vil konstant beskæftiger sig med flere elementer på samme tid, fra panorering af kameraet i flere dimensioner på en gang for at se moral, overvåge individuelle kamp fremskridt, sporing forstærkninger, popping off din Leader's færdigheder, re-positionering til fordel i kamp, ​​kontrol af treeline for at sikre, at du ikke er ved at blive ramt , og meget (meget) mere.

Min første store kamp fik mig til at placere alle mine enheder lige før kampene brød ud. Vi var mere end tilstrækkeligt forberedt på barbariske kaos horder.Min kavaleri rider gennem træerne på den modsatte side for at flanke de dumme norske krigere og tage deres Hellcannon-artilleri ud, før de kunne udslette mine nærkampformationer på rækkevidde.

Det er ikke så svært, når mine monterede enheder snige sig bagfra ...

Jeg overgik dem, jeg var forberedt, og jeg havde min slaan-guiden klar til at udslette ... så gik det straks til helvede.

Viser sig, at de "dumme" barbarians også havde fået enheder forbi mig på træelinjen. Ligesom slaget var ved at begynde, begynder en gruppe bueskytter at kaste mine sauruskrigere bagfra. Deres moral går i stykker, og de går i barsel, ignorerer mine kommandoer for at bevæge sig frem og engagere fjenden og jage efter bueskyttere, de ikke kan fange. Med mine linjer bryder de barbariske horder om os, det var hele.

Kortsystemet hjælper med at holde alle enhedsoplysninger på ét sted, men for dem der ikke er bekendt med Total krig, vil det stadig konstant føles, at der er for meget på gang med det samme - især i de første 10 timer eller deromkring.

På den modsatte side betyder kompleksiteten, at der er et ton at gøre, og nye elementer, der altid skal mestre, og for opnåelsen af ​​hoer derude, er der en forbløffende 106 separate resultater for at låse op.

På trods af alle de alt for komplekse elementer og de konstant desperate, overlevende-ved-sæde-af-bukserne, som du er overvældet og uhyggelig, der er en ubestridelig sans sjov tethered at finde ud af hvordan man kan sejre imod alle odds.

Skjul skov linjer er dødens kys

Factions And Gameplay

Total krig: Warhammer II har skiftet fokus på fraktionerne fra det foregående spil, og jeg personligt virkelig godt lide det, at vi ikke starter med mennesker fra imperiet eller bretonien, da det forekommer mærkeligt at lave en fantasy-version af Total krig og så har bare menneskelige enheder. Denne gang er startfaktionerne High Elves, Dark Elves, Lizardmen og The Skaven.

Jeg har altid været fan af den mystiske Gamle Slann, som startede livet, før portene eksploderede, og frigjorde kaos på den gamle verden, så selvfølgelig sprang jeg hurtigt på firbenet fraktion.

Selvom du ikke har fulgt seriens lore i løbet af de sidste 25 år, er der stadig noget utænkeligt fantastisk om dinosaurer, der kæmper med rottefolk for at stoppe dæmoniske horder fra at dække landet (eller tage kontrol over portalen og bruge dæmonerne til dine egne forgæves formål).

Yup, det er jeg!

Der er en stærk balance mellem turbaseret strategi og byforvaltning på overlandskortet til realtidsbekæmpelse i kampene selv, hvilket kan blive sindssygt massivt, da kampagnen bevæger sig fremad, med tonsvis af neutrale fraktioner interagerer mellem de fire største spilbare løb. Det er også meget værd at bemærke, at der i en større ændring er der nu to meget forskellige måder at nærme sig hovedkampagnen på.

Opdelingen mellem den samlede erobring og rituelle enactment udskærer mange af de typiske Total krig sent game dread - den del hvor det er bare en slog for at afhente resten af ​​territoriet.

En brudt hammer?

Ud over kompleksiteten er der et par ting, som potentielle spillere bør være opmærksomme på før lanceringen Total krig: Warhammer 2. Først er belastningstiderne vanvittige. Jeg håber, at det bliver løst i en patch, fordi de er enorme.

Mens Warhammer, selvfølgelig passer til Total krig Franchise som en handske, der er områder, hvor de to franchises ikke passer helt lige så godt som de kunne. Sandsynligvis mest bemærkelsesværdigt er kameraet, som bare aldrig kan slå et tilfredsstillende søde sted.

Du er enten for høj til det taktiske syn for at undersøge dine omgivelser - på hvilket tidspunkt kan armene lige så godt være stationære malede figurer på et bord - eller du er for tæt på at se godt på slaget og du taber taktisk fordel.

Der er ingen perfekt mellemplads for at finde, uanset hvor meget du slår sammen med kameraet. Jeg forstår fuldt ud punktet i Total krig Serier er at fokusere på strategien om stor kamp, ​​men det kommer på bekostning af nogle af RTS-sjovene ved faktisk at se, hvad der foregår i denne kamp eller den skirmish.

Ved du hvad du kigger på? Fordi jeg har
ingen anelse om hvad jeg endda kigger på her.

Bundlinjen

Her er sagen - for alt mit greb om sværhedsniveauet og konstant tinkering med kameravinklen, er det stort set den reneste form for Warhammer PC-folkemængden kommer nogensinde - og det er en meget tilfredsstillende oplevelse for fans af franchisen.

Par det med stjerneskårne scener og en historie forankret i gammel lore, der er værdig til Warhammer navn, og du har selv et spil, der er meget værd at spørge prisen, hvis du elsker serien og ikke har noget imod at få trounced for et stykke tid som du regner alt ud.